31 мая 2008 г.

BFBC Demo: Single Player


взято с www.gametrailers.com

30 мая 2008 г.

Valve не боится пиратства и верит в Россию

Выступая на проходящем в Сиэттле саммите, посвященном играм для PC, управляющий директор Valve Гейб Ньюэлл заявил, что его не волнуют действия пиратов, крадущих игры его компании. По его словам, система цифровой дистрибуции Steam надежно защищает изданные в ней проекты от нелегального копирования. Ньюэлл считает, что игроки высоко ценят сервис, который предоставляет Steam. Со временем они становятся все менее заинтересованными в пиратстве, ведь, украв одну из игр Valve, игрок рискует потерять и законно купленные копии. Кроме того, пользователи пиратских игр лишают себя нормального мультиплеера. Директор по развитию Джейсон Холтман уверен, что проблему продажи нелегальных копий можно решить даже на развивающихся рынках России и Китая. Он считает, что причина высокого уровня пиратства в России — задержки в выходе локализаций. По его словам, русские любят PC-игры и достаточно обеспечены, чтобы платить за них. Выпуская свои проекты в один день с мировым релизом, Valve вполне довольна их продажами в нашей стране.

Ninja Gaiden II: Метод Подгонки



Gamespot опубликовали новую статьи, в которой они объясняют задержку их ревью Ninja Gaiden II. Оказывается, что вся проблема заключается в Microsoft, которые отправили популярному порталу неполноценную версию игры…. Впрочем, читайте сами: «Привет всем! Многие спрашивают меня о Ninja Gaiden II, и о том, когда же появится ревью данной игры. Короткий ответ, как обычно, всё тот же: мы опубликуем ревью, когда оно будет готово. Более детальный ответ уже не так прост. Проблема заключается в том, что Microsoft не отправила нам финальный код игры чтобы мы могли полноценно оценить игру. Билд, который мы получили страдает некоторыми проблемами с загрузкой игры, визуальными недостатками, и ещё не малым количеством весьма значимых ошибок, которые могут, а может и нет, присутствовать в финальной версий игры. Вот, что нам отправили представители Microsoft, когда мы на них слегка надавили: «Есть небольшая заметка от команды создателей игры Team NINJA по поводу полученной вами версии игры. Пожалуйста, возьмите во внимание то, что проблемы со временем загрузки игры, которая может у вас появиться, не будет в финальной версии игры. В финальной копии игры, которую вы получите одновременно с ретейлерами 3 июня в США, какие-либо проблемы со временем загрузки будут напрочь отсутствовать. Team NINJA знает об этой проблеме и просит быть вас терпеливей во время прохождения полученной вами ревью версии игры. Xbox 360 читает полученный вами диск гораздо медленней того, что будет служить носителем для финальной версии игры. К тому же, учтите, что полученный вами билд не является финальным кодом, и отправлен вам специально, пораньше, чтобы вы могли написать ревью игры. Хотя, этот билд и содержит много геймплейных, сюжетных и графических элементов финальной версии игры, это все ещё пресс-релиз, поэтому он не так хорошо оптимизирован, как розничный продукт. Обычно, время загрузки одна из тех деталей, которая улучшается в финальном продукте по сравнению с ревью билдом. Хотя, обычно, разница между ревью билдом и розничном продуктом не значимая, она все же есть, и она может варировать, так что не забывайте об этом во время работы над вашим ревью». Возможно, вы помните о том, что мы писали своё ревью Lost Odyssey отталкиваясь от такого же ревью кода, и время загрузки, которое порой достигало двух минут, негативно сказалось на нашей финальной оценке. Когда же игра появилась в продаже, она почти не страдала от этой проблема, поэтому нам пришлось переиграть существенную часть игры и переделать наш обзор так, чтобы он соответствовал правде. Сейчас, мы не хотим повторять прошлых ошибок, поэтому мы опубликуем наше ревью Ninja Gaiden II, только тогда, когда будем уверены в том, что он правильное. Честно говоря, мы не хотим принимать во внимания, какие либо оправдания создателей или издателей игры во время написания игры. Хотя мы и стараемся публиковать все ревью своевременно, нашей первоочередной задачей является правильность ревью, которое оценит именно ту игру, которую вы сможете купить в магазине. Игры достаточно дороги, поэтому вы заслуживаете честной оценки, основанной на финальной версии игры. Публикация раннего обзора с потенциально неправильной информацией (или той, что предоставляет нам сам издатель) была бы неуважением к нашим читателям. Так что, мы опубликуем наше ревью Ninja Gaiden II только тогда, когда мы будем полностью уверены в том, что оно отражает увиденное нами в игре, которую вы сможете купить. Меньшего вы и не заслуживаете».

Слух: Shenmue III анонсируют на E3

Согласно последним слухам с испанского ресурса Meristation на этой Е3 наконец анонсируют продолжение великой саги Shenmue III. Источник слуха утверждает что Sega намерена продемонстрировать игру совсем скоро и для нее была лицензирована технология Unreal Engine 3. Остается дождаться подтверждения слуха и откупорить бутылку шампанского!

Alone in the Dark - возрождение сериала Часть 2

С использованием инвентаря связаны две интересные особенности. Во-первых, сами предметы не валяются, где попало, и не выпадают из поверженных монстров. Их расположение строго подчинено логике. Если есть пожарный топор – он висит на щите в коридоре, огнетушитель – в углу, всевозможное мелкое барахло – на столах офисов, в кухнях, кладовках, и т.д. Во-вторых, во время обшаривания собственных карманов и комбинирования предметов, жизнь вокруг Кэрнби не замирает, а продолжает свой привычный ход. Таким образом, использовать инвентарь в самый разгар потасовки вряд ли получится – придется дожидаться «антракта». Если задуматься – подобное незатейливое решение вмиг придает происходящему на экране новую степень реализма, заставляя игрока искать освещенные места и собственноручно создавать безопасные «оазисы» света посреди кромешной тьмы. С помощью бутылки со спиртным и спичек можно будет «начертить» вокруг детектива горящий круг, защищающий героя от небольших существ, а в это время – воспользоваться инвентарем и сотворить что-то более подходящее для их упокоения.Не менее новаторски выглядит взаимодействие с обычными вещами. Главный герой может подхватить буквально любой стоящий или лежащий поблизости предмет – стул, стол, трубу, ящик. После чего - наподдать поднятым им по вражьей физиономии. Для выполнения удара необходимо совершать движения правым аналоговым стиком на геймпаде (как это реализовано на PC, пока не известно). Причем герой на экране будет в точности повторять движения большого пальца игрока – вплоть до способности «водить» предметом вокруг себя на все 360 градусов…

Яростно двигая «грибком» влево и вправо вы получите оголтелого боевика «не подходи – убью!». Но можно действовать и более тонко. Скажем, если дорогу преграждает раскачивающийся провод под напряжением, стоит вооружиться чем-нибудь токонепроводящим (палкой), легким движением слегка отвести шнур в сторону, после чего спокойно пройти опасный участок. Или же – отбуксировать искрящийся конец шнура в ближайший бассейн, из которого время от времени выглядывают подозрительные плавники… Или – аккуратно «заземлить» провод на оставшуюся позади металлическую решетку, что сделает невозможным погоню. Вариантов по-прежнему немало. Разумеется, игра не носила бы имя Alone in the Dark, не окажись в ней места для всякого рода головоломок. Большинство из них имеет несколько вариантов решения, в том числе – и задействующих местную физическую модель. В качестве примера можно привести обычную дверь. Большая часть встречающихся на пути Кэрнби дверей легко открывается – либо при помощи монтировки, либо выстрелом в замок, или же с помощью любого тяжелого предмета-тарана (того же огнетушителя). Однако время от времени попадаются и армированные двери, взять которые грубой физической силой просто не получится. Часть таких «препятствий» оснащена кодовыми электронными замками. Иногда разработчики оставляют для игрока подсказку – скажем, три из десяти кнопок кодового замка могут быть заляпаны кровавыми отпечатками. Перебрав все доступные комбинации из этих цифр можно открыть дверь. Для более нетерпеливых предусмотрен другой вариант: чем-нибудь тяжелым сносится крышка замка, за которой обнаруживается несколько разноцветных проводов с оголенными концами. Соединив два нужных провода вручную (при этом вид переключится на «первое лицо») можно закоротить замок, результатом чего опять-таки станет открытая дверь. Выбор за игроком.Одно из самых ярких ноу-хау будущей игры – бесподобная реализация огня, который динамически изменяет свое «поведение» в зависимости от окружающих его материалов. Проще говоря - подожженная веревка рано или поздно перегорит, мягкая мебель – истлеет до металлического каркаса, а дерево – постепенно превратится в золу. Более того – языки пламени обладают недюжинным аппетитом, и пожирают все, с чем соприкасаются, и что может гореть. Именно поэтому огонь в игре сможет стать как другом, так и злейшим врагом: стоит «накормить» им свое окружение – и практически неконтролируемое распространение пламени уже невозможно будет остановить, а сам уровень превратится в смертельную ловушку… На данном эффекте разработчики планируют создать не одну игровую головоломку.

Зажигалку дадут только к концу второго эпизода, поэтому на ранних стадиях придется переносить огонь от источника к источнику при помощи кусков мебели. Все предметы горят по реальным законам физики – если держать подожженный на середине предмет вертикально, его верхняя часть сгорит намного быстрее, чем нижняя. Когда огонь доберется до места, за которое удерживает предмет герой, тот почувствует жар, и отбросит головешку в сторону. Время полного сгорания вещи зависит от от материала, из которого она сделана.Свойства огня отлично вписываются в физическую модель игры. Вот лишь одна из многочисленных схем взаимодействия: при помощи снятого со стены огнетушителя разламываем на куски стоящий поблизости деревянный стол. Оторванную ножку обматываем тряпкой, поджигаем – факел готов. Теперь можно не только освещать себе дорогу, но и охаживать горящим «веником» недругов. Возьмите в другую руку аэрозольный баллончик – и получите резервный огнемет, способный угомонить более живучих врагов. Все перечисленное выше стало возможным благодаря использованию разработчиками новейшего физического движка Half-Life's Havoc 4.5. «Если вы можете что-то сделать в реальной жизни – вы сможете сделать это и здесь» - именно такой слоган выбрали разработчики для описания игровой физики своего проекта.Впрочем, одними только «бродячими» миссиями дело не ограничится. В игре будут уровни, когда герою придется поездить на «реквизированном» автомобиле. Хотя слово «поездить» в данном случае не передает всего диапазона эмоций, сопровождающих данный процесс. В одном из эпизодов Кэрнби улепетывает из центра города в самый разгар землетрясения (возможно – вторжения). Масштаб локального Нью-Йоркского Армагеддона передан очень точно. Земля взлетает в воздух прямо перед глазами, устраивая настоящий дождь из асфальта. Огромные расщелины рождаются прямо по ходу движения машины. Здания рушатся, и падают чуть ли не в пяти метрах от капота.

Откуда растут ноги автомобильных миссий, понимаешь, ознакомившись с послужным списком разработчиков. За Eden на данный момент числятся две довольно известных торговых марки – V-Rally и Test Drive Unlimited. Именно наработки из последней использовались при воссоздании средств передвижения в Alone in the Dark: модели, физика и даже поведение машин на трассе. Хотя сам автомобиль не обязательно применять именно как средство передвижения - он вполне может служить и оружием. Скажем, в Центральном парке Кэрнби регулярно будет подвергаться атакам тварей, которые умеют запрыгивать прямо на капот движущейся машины. Тут-то и пригодится способность детектива бросать руль и быстро перемещаться внутри салона. Подобная прыть придется очень кстати, когда многочисленные твари начнут ломиться в кабину со всех сторон, включая боковые окна. Какое-то время можно отстреливаться изнутри, потчуя особо наглых свинцовыми пилюлями прямо сквозь стекло. Но лучше вспомнить старый голливудский трюк «разогнался – и в дерево», который работает тут на все 100%. Только перед столкновением не забудьте предусмотрительно покинуть салон автомобиля… Со всеми встречающимися в игре машинами можно взаимодействовать. Порулить позволят не каждой, но обыскать бардачок, багажник или слить немного топлива из бензобака – это всегда пожалуйста. С доступными для вождения машинами можно поступить и более изобретательно – например, проткнуть отверткой бензобак, сесть за руль, въехать в толпу медлительных монстров, выбраться через заднюю дверь наружу, отбежать на приличное расстояние и поджечь оставленный на земле бензиновый след. После чего – наслаждаться зрелищем того, как от взорвавшейся машины во все стороны разлетаются полыхающие порождения зла. Автомобили также подчиняются вездесущему движку Havoc, поэтому разваливаются по частям в точном соответствии со своей физической моделью и конструкцией. Отлетевший после взрыва глушитель способен покалечить еще не одну тварь, вставшую на его пути.
Во время игры на экране не отображаются полоса здоровья, счетчик патронов и другие привычные показатели. Вместо этого самочувствие Эдварда определяется лишь его поведением и внешностью. Если он легко ранен – на ногах, руках и торсе появится парочка мелких порезов. Если повреждения более серьезные – ран станет больше, они углубятся, из них начнет сочиться кровь. Ну а в состоянии «при смерти» весь экран начнет застилать кровавая пелена, так что пропустить этот судьбоносный момент никак не получится. Особенно опасно кровотечение – помимо логичного уменьшения здоровья, оно привлекает к детективу некоторых тварей, обладающих острым нюхом. Да и выследить Кэрнби по каплям крови на полу для них не составит труда.

Местные оппоненты – существа тоже не лишенные оригинальности.Известно про них немного. Одно из наиболее «представительных» существ, обитающих в канализации Центрального парка, носит красивое имя Dark Water. Эта жидкая, струящаяся по полу тварь, умеет незаметно подкрадываться к ногам и превращаться в лужу, после чего пожирает незадачливую жертву с потрохами. К счастью аморфное создание боится света, поэтому сквозь него можно просто пройти, осветив себе дорогу фонариком. Другие твари реагируют на звук, что можно использовать для заманивания их в ловушку. Поскольку Кэрнби может швырять практически любой имеющийся поблизости (или в инвентаре) предмет, ему не составит никакого труда подвести чуткого «монстра» к какому-нибудь небезопасному для того месту. Например – к бассейну, находящемуся под напряжением. А дальше – достаточно будет легкого толчка…Искусственный интеллект врагов довольно сложен и условно подразделяется на две части – боевую и «следопытскую». Особое внимание разработчики уделяют второй составляющей – по их заявлениям, они хотят воссоздать поведение монстров, постоянно находящихся в поисках добычи. Которые, единожды напав на след (подозрительный звук, капли крови, запах и т.д.), будут преследовать цель до самой своей смерти. Даже особенности обстановки не станут для них проблемой. Если главный герой забаррикадирует дверь в офис – тварь бросит попытки вломиться через главный вход и попробует более легкий путь, например, окно. Монстры на уровнях генерируются случайным образом, что, вкупе с инновационной системой комбинирования предметов и потрясающей физической моделью, одним махом придает проекту реиграбельности.
Все в порядке у проекта и с сугубо технической точки зрения. Мощный графический движок демонстрирует превосходную лицевую анимацию, одну из лучших на сегодняшний день реализацию HDR и определенно самый реалистичный огонь. Пламя, состоящее из десятков отдельных «язычков» не только выглядит, как настоящее – оно еще и светит, как настоящее. Шикарные динамические тени, система отображения частиц, повсеместное использование шейдеров – этой картинкой можно любоваться долго. Особенно – на фоне реализации погодных условий. И пылища, поднимаемая рухнувшими зданиями, и вязкий, будто бы живой туман, и даже тяжелый ливень в сопровождении молний – все эффекты реализованы на высшем уровне. Учитывая мультиплатформенную ориентацию игры, становится любопытно, на какой из целевых систем игра будет выдавать наилучшую картинку – на Xbox 360, PS3 или PC? Время покажет.Нельзя не упомянуть и бесподобную музыку за авторством композитора Оливье Деривьера (она сопровождает буквально каждый игровой трейлер). При записи саундтрека к игре использовались оркестровые инструменты и живое пение профессионального Болгарского хора. Полученный результат превосходит все ожидания – возвышенные этнические напевы на фоне то воодушевляющей, то тревожной, но неизбежно – эпичной музыки, легко создают необходимое для погружения в игру настроение. Все треки были написаны эксклюзивно для этой игры.

AnalysisНа данном этапе проект выглядит без преувеличения грандиозно – но только как набор составляющих его частей. Великолепная физика, новаторский интерфейс, реализация огня, музыка, графические эффекты – по отдельности все это смотрится на «ура!». Но вот получится ли из этих «комплектующих» увлекательная, атмосферная и пугающая Игра – покажет время. Нам же остается лишь скрестить пальцы за то, чтобы Alone in the Dark не оказалась еще одной «игрой для превью».

Alone in the Dark - возрождение сериала Часть 1

Появление Alone in the Dark в далеком 1992 году ознаменовало собой новый этап развития игровой индустрии. Во-первых, это была одна из первых игр, выполненных в полноценном 3D, что по тем временам само по себе было в новинку. Во-вторых, она обладала настолько потрясающей, одновременно и жуткой и уютной атмосферой, что мигом обзавелась огромной армией поклонников. А многие впервые реализованные в ней идеи, разработчики всего мира используют в своих проектах и по сей день. Игра оказалась настолько успешной, что тут же был дан зеленый свет для двух продолжений. Однако вышедшие в 1994 и 1995 году сиквелы, несмотря на положительную (в целом) прессу, и близко не смогли приблизиться к оригиналу – ни по популярности, ни по атмосфере. На долгое время серию забросили – у Infogrames начались финансовые трудности, а по миру гремели совсем другие хиты… Реинкарнацией должна была стать игра 2001 года под названием Alone in the Dark: The new Nightmare, вышедшая под эгидой нового издательства и созданная совершенно другими людьми. Но проект собрал довольно умеренные отзывы критиков и благополучно канул в Лету. Появление в 2005-м году одноименного художественного фильма (за авторством Уве Бола) также не способствовало росту популярности франчайза. Подвижки к восстановлению доброго имени Alone in the Dark начались лишь в 2006-м, когда компания-разработчик Eden и издательство Atari начали работы над совершенно новым проектом, не похожим ни на одну из предыдущих игр серии. Сегодня, когда до поступления игры на прилавки магазинов осталось всего ничего, мы представляем вашему вниманию самую полную информацию о грядущем хите.Главный герой Alone in the Dark – все тот же неугомонный детектив Эдвард Кэрнби (Edward Carnby). В предыдущих играх серии этот парень разгадывал загадки и истреблял нечисть в самых разнообразных местах – начиная с заброшенного особняка и заканчивая целым таинственным городом. Однако все его похождения были ограничены общими временными рамками - действие происходило в 20-е годы прошлого века. Теперь же Кэрнби преодолел и четвертое измерение. По воле таинственного стечения обстоятельств детектив оказывается в самом центре современного Нью-Йорка.

Игра стартует довольно оригинально. Главный герой медленно выходит из забытья, осознавая себя находящимся в незнакомом помещении. Более того, товарищ не имеет ни малейшего представления о том, кто он такой, где находится, и что, собственно, делать дальше. Пока Кэрнби пребывает в одурманенном состоянии, (кружится голова, и картинка постоянно выпадает из фокуса), до его слуха доносится разговор двух людей, в котором идет речь о деятельности некоего культа… Подсознательно Кэрнби чувствует, что уж если речь зашла о культе – хорошего ждать не приходится. Поэтому детектив берет руки в ноги и окружными путями продвигается к выходу. Однако не успевает Кэрнби до конца осознать происходящее, как здание, в котором он находится, начинает рушиться и осыпаться вниз целыми кусками. На этаже возникает пожар, и для главного героя начинается большое приключение.Сценаристом игры выступил Лоренцо Картарерра (Lorenzo Carcaterra) – человек, известный своим романом «Спящие», на основе которого позже был снят одноименный фильм с участием Роберта де Ниро, Брэда Пита и Дастина Хоффмана. Благодаря его работе, в Alone in the Dark игроки смогут увидеть ввергнутый в хаос Нью-Йорк. Кэрнби оказывается в самом центре настоящего апокалипсиса – небеса пылают адским заревом, земля содрогается от мощнейших толчков, сплошь и рядом взрываются автомобили, а высотные здания падают прямо на городские улицы. Отовсюду вылезает нечисть, радио-эфир забит тревожными сообщениями, гражданское население объято паникой. Ощущение такое, что началась Третья Мировая, не меньше. Что на самом деле происходит с городом, игрокам расскажут не сразу. Бытует мнение, что речь в игре пойдет о неком вторжении, к организации которого пока неназванный культ имеет самое непосредственное отношение. Как несложно догадаться, Кэрнби оказывается здесь тоже отнюдь не случайно – сценарием игры предусмотрено объяснение того, каким образом детектив образца начала двадцатого столетия очутился в «будущем».Система подачи сюжета довольно необычна. Дело в том, что вся игра делится на равные эпизоды – наподобие телевизионного сериала. Каждая часть будет длиться порядка 60 минут, иметь четко выраженное вступление и концовку, подаваемые игроку под видом роликов. Даже «телевизионные» повторы будут – во время возобновления игры вам покажут краткое содержание предыдущей «серии».

Всего в Alone in the Dark планируется сделать 8 эпизодов, что в совокупности с роликами на движке игры должно дать порядка 10 часов прохождения. А вот что вызывает определенное опасение – так это намерение разработчиков предоставить игроку самостоятельность в части выбора эпизодов. О прохождении в произвольном порядке речи не идет – просто, если какая-то из «серий» покажется играющему чересчур сложной, ее можно будет пропустить и начать сразу со следующей. Но за высокую цену: ряд сюжетных подробностей окажется «за кадром», а игрок получит меньше очков (achievement points) и бонусных материалов.Помимо этого, разбивка игры на эпизоды – суть чисто коммерческий прием. Хотя официальных заявлений еще не прозвучало, продолжение игры наверняка будут распространять посредством Интернета, а позже – делать «сборники», включающие в себя все серии «сезона». С этой точки зрения обсуждаемый проект выглядит всего лишь первым из них, а дальнейшее развитие сюжета мы сможем увидеть в последующих эпизодах. Учитывая невысокую заявленную продолжительность игры, такой вариант развития событий не исключен.Единственное, чем игра не сможет похвастать – так это разнообразием доступных локаций. Несмотря на то, что в трейлерах мелькают некие офисные здания, 85% игрового времени наш протеже проведет внутри Центрального Парка и его окрестностях. Дело в том, что весь сюжет вертится вокруг данного паркового комплекса. В частности, вокруг расположенных под ним систем тоннелей, и того, что в них скрывается. Более конкретных сведений разработчики не приводят, вместо этого предлагая вспомнить историю создания Центрального парка и задуматься над тем, почему он располагается в самом сердце Нью-Йорка…

Запах мистики и таинственности слегка развеивается аутентичным отображением всех закоулков этого объекта – при моделировании комплекса разработчики использовали реальные спутниковые снимки. Кроме того, делается оговорка, что в парке будет много необязательных для посещения мест, тщательное исследование которых увеличит обещанное 10-часовое прохождение игры еще в полтора раза. Нам же остается надеяться, что в данном случае словосочетание «необязательных для посещения» не станет синонимом понятия «высосанных из пальца ради пущей продолжительности».Одной из ключевых особенностей игры, на которую просто невозможно не обратить внимания, станет интерактивность всего и вся. Начать хотя бы с того, что у героя не будет привычного для игр данного жанра безразмерного инвентаря, в котором одновременно может находиться тостер, телевизор, вешалка-тренога и два десятка металлических труб. Детектив таскает с собой лишь то, что может унести физически, и вся эта наличность расфасована у него по… карманам. Да-да, именно по карманам. Отныне открытие окна инвентаря сопровождается соответствующей анимацией: камера переключается на вид от первого лица, Кэрнби распахивает свою кожаную куртку и начинает шарить взглядом по доступному снаряжению. Пистолет занимает привычное место в кобуре под мышкой, а все оставшиеся предметы аккуратно распределены на подкладке куртки, поясе и торсе самого Кэрнби. Полный перечень «носимых» предметов мы узнаем лишь после выхода Alone in the Dark, но уже сегодня можно говорить о наличии в игре не совсем стандартных вещей: баллончиков с аэрозолями (как медицинскими и общего назначения – например, с краской), пакетов с донорской кровью, спичек, фосфоресцирующих палочек, двустороннего скотча и обязательного атрибута любого детектива - бутыли со спиртным.

Естественно, никуда не делся и электрический фонарик. Поскольку практически все оппоненты нашего героя в той или иной степени боятся света, на этом свойстве основан целый пласт игрового процесса.
Приведем простой пример - светящуюся палочку с химическим реактивом можно просто взять в левую руку и освещать пространство вокруг себя. В отличие от узконаправленного луча фонарика, радиус действия «светлячка» намного меньше, зато он создает круговую ауру мягкого, рассеянного света. Порывшись немного в инвентаре, можно придумать массу вариантов использования данного предмета. Например - обмотать палочку липкой лентой и подбросить к потолку или стене. Таким образом, Кэрнби получит для себя постоянный источник света, к тому же – недоступный для врага. Если же впереди целая стая мелких тварей, «липучку» можно прикрепить и на спину одной из них. Оружие создать не менее просто. Импровизированный огнемет получится, если взять в одну руку зажженную спичку или зажигалку, а во вторую – баллончик с аэрозолем. Огонь в игре выполняет универсальную функцию «очищения» - некоторых существ можно окончательно уничтожить только с его помощью. Например, зомби. Увы, но пара крепких ударов не способна окончательно успокоить и без того мертвое существо – его приходится «дожаривать». Самый простой способ: схватить мертвяка за ноги и оттащить прямо к огню, после чего закинуть в «костер». Или просто облить его чем-нибудь горючим (початая бутылка виски сойдет) и поджечь. И даже если соберется целый отряд мертвецов - решение всегда найдется! К примеру, можно подбросить канистру с топливом в направлении толпы тварей, и перед самым приземлением выстрелить в нее – получится мощный взрыв с «зажигательным» эффектом. Во время полета канистры предусмотрительно включается замедление, чтобы игрок мог нормально прицелиться. Используя знание особенностей огня совместно со смекалкой, нетрудно придумать массу самых разнообразных вариантов уничтожения супостатов.Но помимо уничтожения, с врагами можно взаимодействовать и другими способами. Например, мелких насекомоподобных тварей (коих в изобилии можно будет встретить в канализации) привлекает запах крови. Стоит раскроить лежащий поблизости труп, или достать заранее припасенный медицинский пакет и пролить его содержимое на пол – и стая «крабов» кинется в направлении источника вожделенного запаха. После того, как все соберутся в одном месте, можно уничтожить всю свору скопом с безопасного расстояния – например, бросив в толпу открытую бутылку с горючей жидкостью, и подпалив дорожку, оставшуюся на полу. Или поступить изобретательней – скомбинировать пакет крови со скотчем, и прилепить к одному из стаи. Помеченный «донор» не только соберет всех соратников в одном месте, но и падет их жертвой.

Дальше – больше. Обычные патроны (которые действуют лишь против некоторых монстров) превращаются в куда более эффективные зажигательные, если пролить на них пару капель горючей жидкости. А бутылка со спиртным и просунутой в горлышко тряпкой превращается в коктейль Молотова. Но стоит к этому «аперитиву» добавить немного липкой ленты и коробку патронов для дробовика - и у вас получится отличная кассетная бомба. В конце концов, практически каждый доступный предмет обладает мульти-функциональностью: скажем, медицинским баллончиком можно одновременно и лечить собственные раны, и ослеплять врагов, и использовать его в паре с зажигалкой в качестве огнемета.

Eurogamer рецензирует главный PS3-хит 2008 года

Авторитетный британский портал Eurogamer, славящийся высокими по качеству рецензиями, опубликовал одно из первых ревью на главный проект для PS3 этого года - Metal Gear Solif 4: Guns of the Patriots. Игра удостоилась оценки "отлично" - 8 из 10 баллов, что возможно разочарует многих фанатов серии. Тем не менее, стоит поздравить владельцев PS3 со скорым выходом эксклюзивного хита.
Что же интересного отмечают авторы ревью?
- MGS всегда была игрой не для всех. Любят и ненавидят ее в основном за те же вещи;
- впечатляющая продолжительность, великолепные детализированные кат-сцены и длиннющие разговоры по кодеку;
- ошеломительный сценарий;
- игра по-прежнему линейна, несмотря на более проработанное окружение;
- много приятных новинок: гаджеты, оружие и другое;
- новые ползунки Stress и Psyche кажутся автору лишними;
- автору очень не хотелось уходить в спойлеры. Он говорит, что MGS4, в который вы поиграете - это в 2 раза больше всего того, что вы могли от нее ждать. Будьте готовы к шокирующим моментам;
- поздние эпизоды игры заметно слабее первых;
- новая камера и управление делают геймплей гораздо более приятным, но этого мало даже с улучшенным AI;
- битвы с боссами великолепно поставлены, но это не лучшее, что есть в игре;
- графика впечатляет (особенно персонажи), хоть определенные недостатки и есть;
- музыка и звук прекрасны;
- впечатляющее достижение в плане кинематографичности. Геймплей и кат-сцены не инородны, а выглядят как единое целое (в некоторых моментах даже есть сплит-скрин, на одном экране - видео, на другом - игровой процесс);
- тем не менее, MGS4 разочаровывает. Игра много раз переворачивает мир серии с ног на голову, но ни разу его по большому счету не меняет. Она делает больший упор на то, что любят фанаты, при этом забывая, что сама концепция дизайна уже устарела и не компенсирует все достоинства игры. Да, фанаты будут в восторге, они и представить не могли лучшего конца этой истории, но пришло время двигаться дальше и развиваться. Обидно.
We love you, Snake. Don't come back.
В качестве бонуса: Take note, however, that there are several minutes of install time to be endured, not just at the start, but before each act - albeit graced with a fantastic animated graphic of Snake smoking next to some health warnings.

Street Fighter 4 посетит PC, Xbox 360 и PS3

О разработке Street Fighter 4 стало известно довольно давно. Что уж говорить о фанатах серии, которые начали сплетничать о четвертой части еще задолго до зарождения в Сети первых слухов и спекуляций. Хотя, честно признаться, и сотрудники Capcom немало посодействовали в распространении разного рода небылиц. До настоящего момента они медлили с официальным анонсом платформ, которые посетит игра. Но, о чудо, вчера они наконец-таки соизволили огласить весь список. Итак, Street Fighter 4 посетит три платформы - Xbox 360, PlayStation 3 и PC. Увы, владельцы Nintendo Wii опять в пролете – самую популярную консоль четвертая часть легендарного файтинга обойдет стороной. Зато PC-пользователи могут радоваться и плакать от счастья. Ведь редкий файтинг заглядывает на компьютеры. Однако когда это Street Fighter 4 – не радоваться просто невозможно. На данный момент дата выхода Street Fighter 4 скрыта за слоем густого тумана. Увы, но даже приблизительных сроков релиза японцы пока не оглашали.

Ubidays 2008: в EndWar можно будет вызывать поддержку из других игр Tom Clancy?

Разработчики стратегии в реальном времени Tom Clancy's EndWar на выставке Ubidays 2008 предоставили новые подробности об игре, которая должна поступить в продажу в этом году.
Итак, пожалуй, самое странное, и если все на деле окажется действительно так - инновационное. Как сообщили представители Ubisoft, в EndWar всегда можно будет вызвать на помощь других игроков, которые в этот момент проводят время за играми серии Tom Clancy.
Конкретно говорилось о том, что вы сможете вызвать подкрепление в лице команды «призраков» из Ghost Recon, а также самолеты из HAWX. «И это только начало развития огромной вселенной Tom Clancy», - отметил один из разработчиков. Звучит, по меньшей мере, необычно. Скорее всего, чего-то они не договаривают.

Несколько позже продюсер игры Джулиан Герайти (Julian Gerighty) подтвердил, что в EndWar мы столкнемся с постоянно идущими боевыми действиями - даже когда вы выключаете приставку, война не прекращается. Кроме того, не заботясь о проявлении никому ненужной скромности, он отметил, что игроки EndWar увидят самые эпические сражения из когда-либо созданных в индустрии видеоигр.
На выставке стало известно, что процесс разработки игры идет уже более трех лет в недрах шанхайского подразделения Ubisoft, в проекте задействовано 200 человек. Потом творческий директор игры Мишель де Платер (Michael de Plater) провел интерактивную демонстрацию для посетилей конференции.
Присутствующим показали действительно эпическое сражение в Париже, задачей игрока являлось уничтожение всех сил противника. Во время миссии игрок отдавал приказы нескольким подразделениям пехоты, а также использовал в качестве подкрепления танковые части, вертолеты и прочую технику. По мнению очевидцев, игровая война никогда еще не была столь реалистичной (со времен Company of Heroes?).

Наконец, после презентации игры представители Ubisoft сообщили журналистам о том, что разработчики планируют масштабный бета-тест, а также работают над демонстрационной версией игры, которая обязательно появится в Xbox Live Marketplace и PlayStation Network за некоторое время до релиза EndWar.
«Баланс является важнейшей частью мультиплеерной игры, - отметил представитель разработчика. - Мы занимаемся балансом EndWar очень тщательно, и уже сейчас все работает довольно неплохо, однако для пущей уверенности было решено провести два бета-тестирования. Первое будет закрытым для ограниченного круга профессинальных игроков, а во втором примут участие во много раз больше тестеров».

Напомним, консольная стратегия в полноценной поддержкой голосового управления всеми юнитами создается в версиях для PS3 и Xbox 360.

Ubidays 2008: Prince of Persia без кооператива и множество других деталей...

Вчера Ubisoft обнародовала свежие подробности о новой игре из серии Prince of Persia, которая, наконец, перебирается на современные консоли. Разработка игры ведется ветеранами Ubisoft Montreal Studio, создавшими оригинальную трилогию, уже более трех лет.
Основные споры между фанатами вызывает новое графическое оформление. Разработчики утверждают, что это не cell-shaded технология, они сами называют свежий графический стиль «иллюстративным». У многих журналистов, видевших игру, сложилось впечатление, что смотришь на ожившую картину.
В новой игре действительно все по-новому, речь идет о боевой системе, структуре открытого мира и мощной системе AI, которая выражается в поведении вашего нового союзника - девушки Элики, о которой мы уже упоминали сегодня. Выход игры должен состояться зимой этого года в версиях для РС, PS3 и Xbox 360. Также в разработке находится специальная версия для портативной консоли DS, в которой игроки найдут новую сюжетную линию и дополнительных персонажей.

По сюжету, Принц оказывается в центре противостояния сил Добра и Зла или, соответственно, богов Ормазда (Ormazd) и его брата Ахримана (Ahriman). Главный герой появляется в игре, чтобы стать свидетелем уничтожения Древа Жизни, после которого весь мир рискует погрузиться в вечную тьму. Принцу в компании Элики предстоит исцелить погибающий мир, встретив на пути огромное количество препятствий.
Новый герой - новые способности. Помимо привычной акробатики и размахивания мечом, вам придется осваивать новые возможности. Сражения будут малоэффективными без грамотного использования стратегии и тактических приемов. При помощи стальной перчатки герой сможет скользить вниз по отвесным поверхностям, цепляться за небольшие уступы, перепрыгивая огромной ширины каньоны, а также использовать ее в бою. Танец смерти в исполнении протагониста станет еще фееричней, приемы - эффективней, а победа - слаще.
Структура открытого мира - впервые в серии Prince of Persia вы сами вольны решать, по какому пути будет разворачиваться это нелинейное эпическое приключение.
Prince of Persia: Prodigy (скорее всего, игра получит именно это название, несмотря на затянувшееся молчание представителей разработчика) создается на базе усовершенствованного движка, который использовался в Assassin's Creed. А это значит, что анимация нового принца будет на высоте, что не может не радовать. Кстати, забавный факт: на модель нового принца ушло в 13 раз больше полигонов, чем на героя Two Thrones, и даже больше чем на Альтаира (подробности не сообщаются). Да что там - только в модели волос протагониста будет больше треугольников, чем во всей модели принца из предыдущей игры.

Разработчики хотят показать нам перерождение героя. Как мы уже писали, в начале игры перед нами предстанет обычный авантюрист и искатель приключений, который живет сегодняшним днем. Однако после того, как он становится свидетелем и участником столь эпических событий, многое меняется в его восприятии, так же, как меняется он сам внешне. При создании образа нового принца Ubisoft вдохновлялась такими персонажами, как Синдбад-мореход, Хан Соло из Star Wars и даже Арагорн из Lord of the Rings.
Интересно также, что, описывая Элику, разработчики использовали такие эпитеты, как «независимая», «сильная», «не нуждающаяся в защите». А прообразами для создания этой героини послужили Элизабет Суон из Pirates of the Caribbean, а также Падме Амидала из Star Wars. Как уже было отмечено, Элика будет помогать в решении головоломок, в бою, а также играть важнейшую роль в развитии сюжетной линии.
И напоследок - разработчики возлагают огромные надежды на эту игру, вкладывая в нее все силы и средства. Задача одна - укрепить свои позиции, как создателей самых качественных игр жанра Action Adventure на современных консолях. В ближайшее время ожидается появление новых материалов по этому многообещающему проекту.

P.S. Буквально только что появился ответ на вопрос, терзающий многих игроков - будет ли в новой игре кооперативный режим прохождения? «Нет, если говорить кратко, - заявил продюсер игры Бен Мэйтс (Ben Mates). - А если объяснить несколько более развернуто, то вы должны понимать, что интересно увязать в рамки сюжета действия двух персонажей, контролируемых игроками, практически невозможно».

Far Cry 2 детали мультиплеера,одиночная компания около 50 часов

Патрик Реддинг, дизайнер Far Cry 2 сообщил некоторые подробности мультиплеера игры. В Far Cry 2 будет многопользовательский режим на 16 человек с наградами и уровнями, как в Call of Duty 4. Будут в мультиплеере и классы. Патрик сообщил, что разработка Far Cry 2 приближается к завершению, и скоро начнется стадия бета тестирования.

Продюсер игры Far Cry 2, Louis-Pierre Pharand сообщил, что продолжительность одиночной компании в игре будет приблизительно 50 часов. А вот кооператива в игре не будет. Pharand объясняет это так: «мы решили убрать эту опцию из-за сложности и размера игры». Но многопользовательский режим с редактором карт, как считает продюсер, будет достойной заменой кооперативу.

28 мая 2008 г.

Burnout Paradise на PC – совсем скоро



Несколько недель назад Electronic Arts сообщила, что -->Burnout Paradise
выйдет на PC, но не объявила, однако, когда именно должен состояться релиз. Теперь же компания сообщила радостную новость: PC-версия игры должна появиться в продаже уже в течение следующего месяца.

Кроме того, в июне в PSN и XBLM появится и первый набор дополнительных возможностей для консольных версий Burnout Paradise, причем совершенно бесплатно. В дополнение войдут 3 новых онлайновых режима игры: Road Rage, Marked Man и Stunt Run, а также 70 новых испытаний Freeburn и 7 новых автомобилей. Помимо этого, будет представлена новая система вещания Global Paradise, которая будет нести игрокам все самые актуальные и свежие новости об онлайновых соревнованиях и прочих событиях. В версии Burnout Paradise для PS3 наконец-то появится возможность использовать в качестве саундтрека любую музыку, имеющуюся на жестком диске консоли.

Resident Evil 5

Вокруг horror'а Resident Evil 5 продолжают бродить всевозможные слухи. Большая часть из них касается даты выхода игры. Несколько дней назад в Сети появилась информация о том, что проект отправится в магазины в ноябре, однако радость фанатов была недолгой.
Буквально вчера другой источник, ссылаясь на сведения, полученные из Capcom, заявил, что Resident Evil 5 появится лишь в марте будущего года. Впрочем, сами издатели пока хранят молчание и не торопятся называть официальную дату выхода игры.

Ubidays 2008: Far Cry 2 поведет жанр шутеров к светлому будущему


Около часа назад в Париже началась первая пресс-конференция компании Ubisoft в рамках праздничной выставки Ubidays 2008. Первой игрой, которую упомянули представили компании, стал Far Cry 2 - идейный последователь оригинального шутера образца 2004 года, с которым первый имеет совсем немного общего.
Творческий директор игры Клинт Хокин (Clint Hocking) утверждает, что Far Cry 2 поведет жанр шутеров к светлому будущему. «Времена, когда вы бегали по узким темным коридорам с плазменной винтовкой, отстреливая демонов, постепенно уходят в прошлое, - отметил он. - Огромное внимание в Far Cry 2 уделяется взаимоотношениям между персонажами. Знаете, плохие боевики показывают нам только стрельбы, а хорошие - рассказывают о судьбах людей».
Кроме того, Клинт Хокин во время живой презентации игры продемонстрировал факт наличия в Far Cry 2 дельтаплана. Поклонники помнят, что это «средство передвижения», если можно так выразиться, было представлено в первой части игры, и для разработчиков очень важно было грамотно использовать его в сиквеле.
Мы продолжим следить за тем, как разворачиваются события на Ubidays 2008. Следите за новостями!

Новое издание Gears of War

GameStop раздобыл у Microsoft некоторую информацию, относительно переиздания оригинального Gears of War для Xbox360. Интернет-магазин утверждает, что в комплект будут входить: два multiplayer map-pack, темы для Dashboard, картинки игрока, вагон и маленькая тележка трейлеров к первой и второй части игры - все на отдельном бонусном диске.
Таким образом получается, что если GameStop прав, то мы не увидим в этом издании уровней из PC релиза, а ведь этого хотелось больше всего.
Ниже приведена полная информация с сайта-источника:
Новое издание Gears of War, включающие в себя мультиплеерные карты, картинки игрока и превью Gears of War 2.
Gears of War Content
* Gamer Picture Pack* Emergence Day Gamer Picture* Emergence Day Theme* “FUTURE WEAPONS” Theme* Emergence Day Message from Cliffy B* Gears of War Map Pack 1 Trailer* Gears of War - Multiplayer Map Pack 1* ‘Hidden Fronts’ Multiplayer Map Pack 2
Gears of War 2 Content
* Gamer Picture Pack* Teeth Theme* Teaser Trailer* Trailer* Assault Game Play Trailer

За удовольствие просят 39.99$

2K Games подтверждает улучшенный BioShock на PS3


2K Games сегодня официально подтвердила, что PS3 версия BioShock разрабатывается 2K Marin. Версия для PS3 выйдет в октябре 2008 и будет содержать новые фичи и контент

27 мая 2008 г.

Более 1 млн. загрузок в Xbox Live ежедневно




Сегодня глава игрового подразделения Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) официально сообщил, что в последнее время зарегистрированные пользователи Xbox Live ежедневно скачивают в Marketplace более одного млн. единиц разнообразного контента.«Наши подписчики ежедневно загружают более миллиона единиц разнообразного контента в Xbox Live Marketplace, - отметил он. - Когда мы выпустили на рынок Xbox 360, то за первые четыре месяца (120 дней) было зарегистрировано 10 млн. загрузок. Теперь каждые десять дней мы фиксируем примерно такую же внушительную цифру».Также Гринберг добавил, что в связи с увеличением до 350 МБ максимального размера для игр, которые могут появиться в Xbox Live Arcade, Microsoft готова в скором времени представить публике свою новую внутреннюю студию. Последняя должна будет создавать качественные эксклюзивные проекты для XBLA.

Guitar Hero World Tour

Чему может быть посвящено очередное промо-видео тайтла Guitar Hero World Tour? Конечно же, великолепной ударной установке. Оказывается т.н. пэды (то есть, резинки, по которым бьет игрок) будут снабжены чувствительными к силе удара сенсорами. А это значит – чем громче вы бьете, тем громче звук. Свое мнение об установке оставили барабанщики Чад Смит из Red Hot Chili Pepper, Тревис Баркер из Blink 182 а также Стюарт Коупленд из The Police (группа Стинга). Помимо этого появились данные по ценовой политике Activision в отношении бандла. Guitar Hero: World Tour попадает в ту же категорию, что и его главный соперник Rock Band, но все же есть некоторые различия. Если просто покупать игру, то она обойдется в 59.99 для PS3 и Xbox 360 ($49.99 для Wii и PS2). В это же время бандл с гитарой будет стоить 100 долларов. Полный набор с гитарой, микрофоном и барабанами обойдется вам по цене $189.99 для Playstation 3 и Xbox 360. Это на 20 долларов больше Rock Band, но оно того определенно стоит.Источник www.consolenewz.ru

Слух: Resident Evil в Ноябре, Sherry вернется

PSU пишет:
Мы раздобыли информацию, что игра Resident Evil 5 выйдет в Ноябре, а не в Октябре как говорилось ранее.
Также стало известно, что героиня Sherry Birkin вернется в игру (Молодая девочка, которая помогала Claire Redfield в Resident Evil 2). Resident Evil 5 будет проиходить 10 лет после второй части. Sherry будет 22 года, идеальный возраст для убийсства зомби.
Может быть Sherry Birkin и есть та самая героиня, которая будет сопровождать нас в ко-опе игры?

Codemasters: о Ps3 и Xbox 360 версии GRID


Уже на следующей неделе состоится выход ожидаемого многими Race driver: GRID - аркадного симулятора гонок. Тем временем разработчики решили прокомментировать ситуацию с различиями версий игры для Ps3 и Xbox 360.
По словам исполнительного проюдесера проекта Gavin Raeburn, полная версия игры гораздо лучше демо-версии. В игру не только были внесены кардинальные улучшения, но также проведена её оптимизация, в результате чего произодительность игры несколько возратсёт.
В результате тестов на производительность демо-версии GRID, Xbox 360 выдавал стабильные 30 кадров в секунду, без заметных проседаний. В то же время в Ps3 версии порой наблюдались проседания FPS, но случалось это крайне редко, так что игра не уступает таковой на Xbox 360.
Также Gavin заявил, что разработчики разбились на несколько команд, каждая из которых занималась отдельно взятой платформой(Xbox 360, Ps3 и PC). Объясняется это тем, что только так можно добиться наивысшего качества игры. Полная версия GRID для Ps3 будет отличаться от демо-версии в лучшую сторону, производительность возрастёт. Версия для Xbox 360 судя по всему будет идти при всё тех же 30 FPS.
Правда всё это, или очередной пиар ход мы с вами узнаем уже совсем скоро из обзоров ведущих игровых изданий.


Удачный старт Конана

Сотрудники студии Funcom рапортуют о крайне успешном старте глобальной онлайновой игры Age of Conan: Hyborian Adventures. Разработчики сообщают, что всего за несколько дней с момента релиза было зарегистрировано свыше 400 тысяч подписчиков.
Впрочем, Funcom была готова к наплыву пользователей – текущая емкость серверов рассчитана на 600-700 тысяч человек. Разработчики также готовы подключать новые сервера, надеясь, что скоро пользовательская база игры превысит один миллион.

Gears of War 2: подробности о мультиплеере


Gears of War 2: подробности о мультиплеере 25 мая 14:44 Обсудить игру в форуме
Xbox360fanboy.com опубликовал множество свежих подробностей о многопользовательской составляющей боевика Gears of War 2, которые были почерпнуты одним из читателей в свежем выпуске британского журнала X360.
Теперь мы точно знаем, что все слухи о новых режимах игры, возможностях, видах оружия и прочем оказались правдой! Далее мы предлагаем вашему вниманию перечень особенностей мультиплеера Gears of War 2 в тезисной форме, и поверьте, если вам понравился оригинал, то вы еще больше захотите быстрее увидеть продолжение.
Мультиплеер с участием до 10 человек (5 на 5)
Matchmaking теперь будет чем-то напоминать систему создания онлайновых матчей в Halo
Guardian - переработанная версия режима Assassination, в котором необходимо убить лидера команды противников. Члены команды возрождаются до тех пор, пока жив лидер
Wingman - пять команд по два человека, которым достается одинаковый персонаж
Meatflag - данный режим напоминает классический CTF, однако флагом выступает AI-контролируемый персонаж, который бегает по карте и пытается убить любого, кто подойдет на расстояние выстрела. Для того, чтобы «захватить флаг», вам необходимо сначала повалить оппонента на землю, а затем эскортировать его на базу прикрываясь им, как щитом. При этом, противники будут стараться убить вас и «флаг». Более того, ваш живой щит может освободиться, если вы примете на грудь достаточно свинца, и разрушить все планы.
В мультиплеере будет представлена дюжина карт
Gridlock - ремейк всем известной и горячо любимой локации из оригинальной игры. Теперь карта покрыта растительностью и может похвастать новыми текстурами и освещением
River - симметричная карта, на которой можно найти дом и снайперскую вышку, разделенные рекой
Security - длинная и узкая карта с беседками на каждой стороне, которые закрывают лазерные лучи. В центре карты находится кнопка, отключающая лазерное поле на 20 секунд. В беседках, как несложно догадаться, находится оружие.
Что касается завершающих приемов, то они порадуют своим разнообразием:
X - традиционный curb-stomp
В - удар, который разнится в зависимости от того, какое оружие в руках игрока (например, Longshot'ом можно зарядить по голове поверженного противника, как клюшкой для гольфа)
Y - переворачивает врага и позволяет вам добить его в лицо
А - использование врага в качестве «живого щита», при этом можно пользоваться только пистолетом. По мере того, как ваша импровизированная защита будет наполняться пулями, жертва будет слабеть, и в итоге может буквально развалиться на куски у вас в руках. Можно не дожидаться этого момента, прикончив врага ударом по хребту
Оружие на картах будет респауниться случайным образом в различных местах, однако это не относится к самым сильным видам оружия (скорее всего, как и в оригинале, игроки сами смогут настроить эту опцию)
Каждое оружие имеет свой «фактор остановки», который определяет, насколько огонь замедляет бег или прыжок врага
Базовым оружием останется Lancer или модифицированная винтовка Locust Hammerburst
Scorcher - огнемет, при помощи которого можно хорошенько поджарить врага
Medusa - новый пистолет локустов, очень мощный, позволяет уложить противника с нескольких точных попаданий. Является идеальным оружием при использовании «живого щита»
Hammerburst - для эффективного использования этого оружия необходимо нажимать на курок максимально быстро
Гранаты теперь можно вешать на людей, прилеплять на стены, оставлять на полу и других поверхностях(!)
Как и раньше, в запасе у каждого игрока будет изначально по одной дымовой гранате, которые теперь буду оглушать противника, буквально выбивая почву из под ног
Poison gas grenade - граната с отравляющим газом, убивает любого, кто задержится в отравленном облаке
Как мы и предполагали, во время схватки на бензопилах выигрывает тот, кто быстрее нажимает кнопку В
Ваши напарники вполне могут подыграть вам в дуэли, стреляя во врага, и тем самым ослабляя его
Если на игрока нападают с пилой сзади, то дуэли не получится - несчастного сразу же распилят на два смачных куска мертвого мяса
Система укрытий была несколько переработана - теперь персонаж сидит «глубже» в укрытии (максимально прижимаясь к нему), что делает затруднительным для врага попасть в него.
В мультиплеере появились переносные металлические щиты, которые используются для защиты от огня. При их перемещении скорость сильно падает, и вы можете использовать только пистолет
После того, как вас убили в матче без респаунов, то игроку предлагается понаблюдать за происходящим при помощи динамической камеры, летающей над полем боя. Также доступна Ghost Cam, при помощи которой вы сможете наблюдать за сражением максимально близко к горячим точкам, при этом делая скриншоты для дальнейшего просмотра или выгрузки в Сеть
В коллекционном издании игры покупатели найдут «полароид»-снимок жены Доминика
Разработка Gears of War 2 завершена на 65%

Первые обзоры Ninja Gaiden II


Сегодня в Сети появились первые обзоры эксклюзивного для Xbox 360 слешера Ninja Gaiden II. При первом же взгляде на оценки становится ясно, что игра не станет хитом всех времен, однако речь идет о качественном проекте, со своими «плюсами» и «минусами».
Geekpulp в своем обзоре отметил следующее: «Если вам нравилась оригинальная игра, то вы полюбите продолжение. А если вы не играли в Ninja Gaiden, то вам все равно стоит попробовать сиквел, возможно, вы станете большим фанатам Рю…». Данный ресурс, как и наш, обходится в обзорах без оценок.
IGN поставил игре довольно средние 8,7 баллов из 10 (для сравнения, Ninja Gaiden Black получил у IGN в свое время 9,4/10, а Ninja Gaiden Sigma - 9,3/10). Как и другие обозреватели, журналисты IGN выделили неудобную камеру - данный момент разработчики так и не исправили со времен первой части. Gametap (9/10) среди положительных моментов отметил затягивающий геймплей, разнообразие уровней и широкую градацию уровней сложности. В «минусах» - все та же камера, слабый сюжет и проседания частоты кадров в некоторых местах.
Videogamer.com (9/10) среди других особенностей, отмеченных предыдущими обозревателями, обратил внимание на великолепные схватки с боссами, а GamesRadar (7/10) снял три балла за плохую работу камеры, высокую сложность и не слишком современную графику.

18 мая 2008 г.

Mass Effect на PC Ушёл на золото

Теперь осталось всего четыре недели до отправки игры в пункты продажи. Напоминаю, что игра выйдет 28 мая в Штатах и 4 июня в Европе. В списке нововведений по сравнению с x360 версией числятся изменённый инвентарь и интерфейс, новая мини игра для взлома замков, так же писишникам станет бесплатно доступно скачиваемое обновление Bring Down the Sky.

Ubisoft: Prince of Persia не Heir Apparent

Напомним, что на днях на страницах журнала Game Informer появилась статья Prince of Persia Heir Apparent. И все решили, что новый Prince of Persia будет называться именно так. Но Ubisoft сообщила, что это не так. Heir Apparent – это название статьи в Game Informer, но не название игры. Имя игры еще не анонсировано.
Новый Prince of Persia, как бы он не назывался, выйдет в конце этого года

Боксарт Fable 2

В сети появился боксарт к игре Fable 2. Боксарт выполнен в том же стиле, что и боксарт к первой части: на верху добрый персонаж, в низу его злое отражение.

Мультсериал по Bioshock?

На e-mail адрес сайта SarcasticGamer.com пришло письмо от Outer Edge Pictures, в котором говорилось, что компания New Eden Entertainment находится в процессе создания нового мультсериала. Мультсериал вроде бы называется Rapture и в его основе лежит сюжет Bioshock. В сети уже даже есть два коротких трейлера этого произведения, которые, к сожалению, не дают практически никакого представления о том, что это будет:

Инсайдер: Что будет нового в прошивке 2.40 для PS3

Пользователь sev512, заново связался с инсайдером, который заявлял, что XMB Trophies выйдут 12 июня. Теперь, но предоставил информацию о грядущей прошивке для PS3.

1. 2.40 разрешит доступ в XMB для отправки сообщений. Сделать это можно из любой игры.
2. 2.40 также будет включать XMB Trophies в 2Д виде, и 70% игр будут поддерживать их.
3. Video Coding и groundwork для Movie Store'a (Выйдет в сентябре)

Доп. информация
Инсайдер говорит, что прошивка выйдет где-то после выхода MGS 4. Super Starust HD будет иметь онлайн кооператив.

Список всех бойцов Soul Calibur 4

Список всех бойцов в игре Soul Calibur 4

1. Amy2. Astaroth3. Cassandra Alexandra4. Cervantes de Leon5. Ivy (Isabella Valentine)6. Kilik7. Lizardman (Aeon Calcos)8. Maxi9. Mitsurugi (Heishiro)10. Nightmare11. Raphael Sorel12. Rock (Nathaniel Adams)13. Seong Mi-na14. Setsuka15. Siegfried Schtauffen16. Sophitia Alexandra17. Taki18. Talim19. Tira20. Voldo21. Xianghua Chai22. Yoshimitsu23. Yun-seong24. Zasalamel
Новые бойцы
25. Angol Fear (bonus character designed by guest artist Mine Yoshizaki)26. Ashlotte (bonus character designed by guest artist Oh! great)27. Darth Vader (Star Wars guest character on the PlayStation 3 version)28. Hilde(gard) von Krone29. Scheherazade (bonus character designed by guest artist Yutaka Izubuchi)30. Shura (bonus character designed by guest artist Hiroya Oku)31. Yoda (Star Wars guest character on the Xbox 360 version)
Игроки, которые не вошли в игру (с прошлых частей)
AbyssAbeliaArthurAssassinAureliaBerserkerCharadeChesterDemuthEdge MasterGirardotGreedHan-myeongHualinHwangInferno / SoulEdgeLi LongLizardman (Generic)LunaLynetteMiserNecridNight TerrorOlcadanRevenantStrifeValeria

13 мая 2008 г.

специальное издание GTA IV в России

Появилась официальная информация о выходе коллекционного издании GTA IV в России. Его можно будет купить исключительно по пред-заказу, для которого нужно зарегистрироваться на сайте SoftClub и отправить заявку через специальную форму. Получив подтверждение по почте, вы сможете прийти в один из оговоренных магазинов и купить специальный комплект. При этом действует жесткий ряд ограничений — регистрация на сайте только до 18:00 15 мая, начало продаж с 15:00 16 мая, причем купить игру по предзаказу можно будет только в этот день. Лично меня больше всего привлекает брелок, так что вполне возможно, придется отстоять сумасшедшую очередь.
Ссылка на регистрацию для предзаказа на binaries.ru

MS Gamer's Day: новые подробности о Fable 2


MS Gamer's Day: новые подробности о Fable 2 13 мая 11:46 Обсудить игру в форуме
Вслед за утечкой в Сеть новых скриншотов из Banjo 3 и Viva Pinata 2, в интернете распространились новые скриншоты Fable 2 (их вы можете найти в галерее игры), а также новая информация об этом проекте, которая официально должна быть обнародована лишь на MS Gamer's Day.
По информации NeoGaf, разработчики приняли решение убрать мини-карту из пользовательского интерфейса, заменив ее GPS-подобной системой, похожей на ту, что мы уже видели в GTA IV. Что касается ролевой составляющей Fable 2, то нам обещают восемь разнообразных заклинаний, каждое из которых имеет пять уровней мощности.
Довольно интересной стала информация о том, что каждый дом в игре можно купить и поселиться там со своей семьей. Количество квестов в игре является очень большим, разработчики утверждают, что игровой мир увеличился более чем в 20 раз по сравнению с оригинальной Fable.
И напоследок, Питер Молине (Peter Molyneux) сообщил о том, что он планирует создать еще три игры по данной интеллектуальной собственности. Такая информация не может не порадовать поклонников. А мы продолжаем ждать начала MS Gamer's Day…

Burnout Paradise выйдет на PC!



Burnout Paradise выйдет на PC!
Electronic Arts официально сообщила о том, что гоночная аркада Burnout Paradise выйдет на РС. Burnout Paradise станет первой игрой серии, дебютирующей на компьютерной платформе, при этом будучи улучшенной по различным параметрам.
Burnout Paradise вышла в начале этого года в версиях для PS3 и Xbox 360, заработав более 50 наград от различных печатных и интернет-изданий. Обзор игры вы можете прочитать на страницах нашего ресурса.
В РС-версии нас ждут расширенный мультиплеер, улучшенные онлайновые возможности, загружаемый контент, создаваемый огромным комьюнити поклонников. Разработчики вскольз упоминают о том, что в РС-версии будут представлены те же самые бесшабашные гонки по огромному городу, а также новые, эксклюзивные режимы геймплея.
Подробности будут объявлены дополнительно, так же, как и дата выхода этого проекта.

Mass Effect в России без интернет-активации!

Студия Snowball.ru и фирма «1С» сообщают, что для запуска русской версии ролевой игры Mass Effect интернет-активация не требуется. Игру можно будет ставить бесконечное число раз на неограниченное число компьютеров. Интернет-соединение для игры также не является необходимым.

Договоренность об этом была достигнута в процессе долгого и напряжённого общения со студией BioWare. На итоговое решение канадских разработчиков значительное влияние оказали сотни пользователей различных российских порталов, оставивших свои подписи в соответствующем письме. Откуда появилась активация, какая реакция была на неё у сотрудников студии, и каким образом они решили с ней бороться — всё это можно будет узнать в скором видеоинтервью локализаторов.
Snowball.ru и фирма 1С выражают огромную благодарность фанатам Mass Effect за поддержку и напоминают, что русская версия игры выйдет 30 мая 2008 года.
Источник: Snowball.ru

Обзор нового выпуска Game Informer

Подробности о новых проектах:
Guitar Hero 4 (PS3, 360, Wii, PS2)- Появится возможность создания своих песен, однако без вокала во имя избежания будущих проблем с законом об авторских правах.- Вы сможете дать своим песням название и создавать обложки для своих альбомов. После, у вас появится возможности показать результат ваших экспериментов посредством специального сервиса «GH Tunes», где любые желающие смогут его бесплатно скачать. - В самом начале вам будет доступно создание лишь 5 треков. Однако, повышая свой рейтинг вы сможете увеличить их количество до 10. - Делится своими успехами смогут так же и обладатели Wii и PS2 версий игры, однако разработчики утверждают, что это функция не будет столь же успешна, как у её старших собратьев на PS3 и Xbox 360.- Подтверждено, что в игре появится: барабаны, басс гитары и вокал.- Появится возможность создания своего персонажа.- Помимо персонажей сможете создавать свой образ гитары и барабанов. - О списке треков, которые ждут нас в новой игре, разработчики отказались сообщить из-за того, что они могут быть в украдены конкурентами до выхода игры. Однако уже сейчас подтверждены 4 группы: bands: Van Halen, The Eagles, Linkin Park и Sublime.- Мы получим новую гитару разработанную Red Octane, которая принесет владельцем много новых возможностей. О этих возможностях тоже пока не сообщается, поскольку эти особенности ещё не запатентованы и могут быть кем-то украдены.

Prince of Persia (PS3, 360, PC)- Inon Zur, который недавно был объявлен композитором Fallout 3, неожиданно стал так же композитором нового Принца Персии. - Геймплей будет концентрироваться на схватках 1 на 1, нежели на массовом истреблений монстров. - Одна кнопка будет отвечать за управление мечем, другая за прыжки и ещё одна за взаимодействие с окружающими предметами.

Resident Evil 5 (PS3, 360) (Внимание, есть спойлер!!!)- В основном представлен перевод слов Такеучи из его недавнего интервью журналу Famitsu.- Показано пару новых скриншотов, на одном показывают бензопилу, на другом девушку, которая по утверждению GI похожа на Клер, а на другом Криса, который держит на руках светловолосую девочку, которой по всей видимости является Шерри.

Banjo Kazooie: Nuts & Bolts (360)- RARE утверждают, что они не хотели делать просто Хай Рез версию старого платформера Banjo.- С помощью деталей, которые разбросаны на территорий всех уровней игры, вы сможете делать различный вид транспорта. - GI сообщают, что их первым транспортом стал четырех колесный карт с ранцами по бокам, которые позволяют карту перепрыгивать различные препятствия. Позже, им удалось найти пропеллер, который позволил их крату летать. На этом трансформаций не закончились, найдя воздушные шарики, они поменяли их вместо пропеллера, а сам пропеллер приделали к задней части их транспорта, в результате получив что-то типа скоростного дирижабль. - RARE показали им машину похожую на Монстер Трек, от которой можно отделить несколько деталей и сделать мопед. Прыгнув с края утеса, у мопеда раскрылись крылья и он начал летать. - Всего, будет около 1600 частей, включая оружия, которые вы сможете прикреплять к вашему транспорту. - Название города игры «Showdown Town».- GI сообщают о том, что хотя игра уделяет большое внимание этим трансформерам, она все ещё наделена многими элементами классического платформера, которые нам уже хорошо знакомы по предыдущим частям серий. - Showdown Town в 16 раз больше любого из предыдущих виртуальных миров RARE. - Каждый из уровней игры будет иметь своё интро. - Собирание Сот вернулось, они послужат платой за покупку чертежей новых видов транспорта. - RARE сообщили о том, что нас ждут 15 различных заданий на протяжений 6 уровней. Помимо этого, будет много сайд-квестов.

Viva Pinata 2: Trouble in Paradise (PC, Xbox 360)- Улучшенная интерактивность между пинатами и окружением. - Пинаты будут подрожать действиям друг друга, а так же следовать за своим лидером по всему саду. - Появятся игрушки с которыми пинаты смогут играть: музыкальные инструменты, игрушку на космическую тематику и поездка, на которых пинаты будут радостно ездить по всему саду. - 30 новых пинат. .- 2 новые локации, Pinarctic и Dessert, которые откроют вам возможность путешествия к новым локациям, а так же ставить ловушки и ловить пинат. - Фото Режим позволит вам делать фотографий и выставлять их на показ на веб-сайте игры. - Появится кооператив, с возможностью свободного входа и выхода из игры. - Улучшенный ИИ. Оценки журнала: (Первая оценка издания, вторая читателей)GTA4 (PS3, 360): 10 10NBA Ballers Chosen One (PS3, 360): 6.75 7.25Assassins Creed's: Director's Cut Edition (PC): 9 8GT5: Prologue (PS3): 7.75 8Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition (360): 8.25 8.25Universe at War: Earth Assault (360): 5 8Mario Kart (Wii): 8.5 8.5Battle of the Bands (Wii): 6 6.75We Ski (Wii): 6.25 7.25Wii Fit(Wii): 8 8.25Drone Tactics (DS) 7 7Jake Hunter: Detective Chronicles (DS) 6.5Summon Night: Twin Age (DS) 7 6.75Ninja Reflex (Wii): 5Emergency Mayhem (Wii): 5.5MLB 2K8: Fantasy All Stars (DS): 5.5


Слухи:- Следующие приставки Nintendo и Microsoft выйдут в 2010. А Sony подождет до 2012. Система ачивментов перекочует на новую приставку Microsoft.- EA прекратила создание игры Road Rash, о котором GI сообщал на прошлой неделе. - Thief 4 уже находится в разработке.

Костюм Альтаира в MGS 4

Все мы помним замечательный ролик из MGS 4, в котором Snake был одет в костюм Альтаира из Assasin’s Creed. Все тогда подумали, что это либо замечательный монтаж, либо просто разработчикам захотелось так изысканно пошутить, но не более. А сегодня выяснилось, что костюм Альтаира действительно будет доступен игрокам MGS 4! Это будет бонусный костюм, который ещё придётся заработать. Самое обидное, что пока не раскрывается, каким способом это можно сделать.

Премьера и локализация игры Ninja Gaiden 2 в России

Хорошие известия для всех российских обладателей Xbox 360. Компания Snowball выпустит на территории России ЛОКАЛИЗОВАННУЮ версию готовящегося супер хита Ninja Gaiden 2! Игра появится в продаже 6 июня, как и во всех остальных странах Европы. Студия Snowball теперь является официальным локализатором игр для Xbox 360 на территории Российской Федерации. Цена локализованной версии игры Ninja Gaiden 2 составит 1890 рублей

6 мая 2008 г.

Killzone 2 датирован

На мероприятии Sony's Gamer Day сегодня в зоне 02 было официально подтверждено, что так ожидаемый многими Killzone2, эксклюзив для Playstation 3, официально был перенесён на Февраль 2009 года. Кампай.

Ensemble хочет добавить в Halo Wars пользовательские моды

Грэм Девайн (Graeme Devine) из Ensemble Studios, которая ведет разработку стратегии в реальном времени Halo Wars, в интервью австралийскому сайту GamePlayer заявил, что разработчики всерьез намерены включить в игру редактор уровней и позволить игрокам обмениваться своими творениями.
«У нас уже есть рабочая версия редактора уровней, который является очень мощным аппаратом. Мы очень хотим выпустить его в комплекте с игрой, а возможно, он станет доступен чуть позже для скачивания в Xbox Live, - отметил представитель разработчикв. - Наша студия крайне заинтересована в том, чтобы фан-комьюнити поддерживало игру как можно дольше».По данной игре, которая создается под чутким руководством Microsoft Game Studios в эксклюзивной версии для Xbox 360, по-прежнему нет практически никаких подробностей, кроме нескольких трейлеров и скриншотов.

Превью Halo Wars


Super Mario Bros изначально должны были стать симулятором собирания монеток . Guitar Hero - платформером о борьбе со злом под гитарные рифы. Halo изначально задумывалась как глобальная, эпическая стратегия в реальном времени для платформы Mac. Первые две игры кардинально поменяли свои концепции но вот наброски той первой Halo остались несмотря на то что сама Bungie превратила игру в первоклассный, инновационный, эпический шутер вошедший в историю игровой индустрии. Bungie показали что жанр чистокровных FPS может быть не только прерогативой PC но и консолей. Выпустив Halo: combat evolved в 2001 на XBOX Bungie совершила сразу несколько революций в жанре как это некогда сделали GoldenEye 007 и Perfect Dark для Nintendo 64. Далее Серия эволюционировала от части к части.И вот сейчас, когда первая трилогия Halo закончена, Microsft совместно с Ensemble Studios решили возродить ту самую первую концепцию и сделать во вселенной Halo RTS, помимо этого разработчики обещают совершить для консольных RTS тоже, что некогда сделала Bungie для консольных шутеров.
В течении долгого времени Ensemble Studios делала серию Age of Emperies исключительно для PC, затачивая управление под клавиатуру и мышь и многие до сих пор думали что сделать удобным игру в RTS на джойстике неудобно но мы сумели сделать геймплей достаточно динамичным, ничем не затрудняющим и простым в освоении. В прошлом году журналистам была предоставлена небольшая демоверсия и все игравшие остались довольны управления с геймпада. Изначально разработчики взяли Age of Mythology: The Titans и перестроили ее под консольное управление показали результат Microsoft. После чего и было принято решение строить Halo Wars на основе этого движка и получившейся модели управления. Командование в игре будут строиться на подобие "трех-кнопочного контроля" С&C. Одним нажатием выбирается один юнит, двойным - все юниты на экране, тройным - все юниты находящиеся на поле боя. И не будет необходимости смены ракурса для объединения армии.Сюжет Halo Wars стартует за 20 лет до начала Halo: Combat evolved, как раз когда впервые было начато применение проекта Spartan II в войне с Ковенантами. (Для тех кто не знаком с книжной вселенной будет рассказана история развития проекта Spartan II, нахождение первых артефактов, колец и начала атаки Ковенантов на земные колонии). Halo Wars также как и трилогия Halo продолжит раскрывать отдельных персонажей вселенной так и враждующие стороны в-целом, мотивацию войны.В игре будут представлены все юниты из оригинальной трилогии Halo, Bungie сотрудничали с Ensemble с проектирование физической модели. Транспорт будет вести себя точно также как и в Halo. По мнению журналистов Halo Wars играется как Halo, и в то же время дает ощущения игры в чистокровную RTS. он сможет предоставить те же ощущения что и шутер но только с гораздо большим размахом, охватом, возможностями. В игре будет куда больше тактики, классический "рашевый" геймплей тут работать не будет.Совсем недавно Ensemble показывали игру Bungie и те остались полностью довольны одиночной компанией, мультиплеером, интеграцией нововведений и по их мнению Halo Wars действительно имеет все шансы стать вехой в истории консольных RTS, игрой вновь стирающей границы.
Выход запланирован на конец года эксклюзивно для XBOX360.



Prototype отложили на 2009 год

Компания Sierra приняла волевое решение отложит релиз приключенческого боевика Prototype на следующий год. Данной информацией поделился ресурс IGN, взяв интервью у представителей разработчика.
Sierra Entertainment и Radical Entertainment на вопрос о причинах переноса ответили в стандартном ключе - «мол, игра претендует на звание нового лидера в жанре, и дабы не расстраивать поклонников, ожидающих ее выхода, и чтобы довести качество игры до максимального уровня, мы приняли это сложное решение».
В Prototype вы окажитесь в роли Алекса Мерсера, который в результате научного эксперимента получает сверхчеловеческие способности и проводить все свое свободное время, убивая людей. Тут стоит отметить, что убивать нам придется плохих парней, каким-то образом причастных к тому самому опыту, который провели над протагонистом.

Компания Sierra приняла волевое решение отложит релиз приключенческого боевика Prototype на следующий год. Данной информацией поделился ресурс IGN, вз

Mass Effect потребует активации


Компания Bioware заявила, что для активации РС-версии игры Mass Effect потребуется подключение к интернету. Причем, по словам комьюнити менеджера Bioware Криса Пристли (Chris Priestly), такая активация должна проводиться каждые 10 дней. Когда компьютер пользователя подключен к интернету, специальная программа раз в 10 дней производит регистрацию вашей копии игры. Процедура происходит в автоматическом режиме, не задавая никаких вопросов пользователю. Неактивированная копия Mass Effect откажется запускаться. Продолжить играть вы сможете лишь после того, как компьютер снова окажется подключенным к интернету.
Напомним, что выпустит игру компания Electronic Arts 28 мая. Локализацией проекта занимается 1С. Версия для персонального компьютера, помимо оригинальной игры, будет включать в себя дополнение Bring Down the Sky.
2183 год. Человечество добилось невероятного прогресса, научившись путешествовать на огромные расстояния по бескрайним просторам Вселенной и войдя в межгалактическое сообщество разумных существ. Однако, над миром нависла угроза уничтожения. Согласно пророчеству, каждые 50000 лет открывается портал в другое измерение, который высвобождает зловещую расу существ, управляемых искусственным интеллектом, сметающих все живое на своем пути и получившую название «Потрошителей». Роковой час уже близится и отважному коммандеру Шепарду и его друзьям предстоит, проведя собственное расследование, распутав клубок тайн и интриг и выиграв бесчисленное количество сражений, спасти нашу Галактику от тотального уничтожения.

4 мая 2008 г.

Демо Race Driver: GRID выйдет на следующей неделе

Race Driver: GRID, датированная летом этого года, на следующей неделе должна обзавестись демо-версией. Этот гоночный симулятор, при создании которого использовалась помощь со стороны профессиональных гонщиков, предложит игроку проехаться по гоночным трассам, разбросанным по трем разным континентам (США, Япония и Европа). Располагаться треки будут как на улицах городов, так и на официальных автодромах. Демо, которое непременно появится и в нашем архиве, будет содержать серию из трех гонок. Ими станут Muscle Cup в Сан Франциско (на автомобиле Mustang GT-R), Advan drift Trophy в доках японского города Якогама (Nissan S15 Silvia) и гонка на BMW 320Si в местечке Jarama.

Activision Blizzard отказывается от участия в E3

очень давно. Практически каждый скептик считает своим собственным долгом толкнуть речь о том, что выставка растеряла свой былой шик и просто не окупает затрат. Мол, большинство компаний в ближайшее время навсегда расстанутся с E3 и никогда в жизни не ступят в просторные залы Convention Centеr в Лос-Анджелесе. Когда о своем отказе заявляют небольшие издательства – на это мало то обращает внимание. Но стоит какой-нибудь могучей корпорации объявить о своем игнорировании E3, как народ тут же начинает судачить о больших переменах. На днях бизон игровой индустрии, издательство Activision Blizzard объявило о том, что не примет участие в надвигающейся E3. Однако это не главная новость. Игнорирование E3 – это только верхушка айсберга. Одновременно с официальным отказом две компании - Activision и Vivendi Universal - сообщили, что выходят из состава организации Entertainment Software Association (ESA), которая, в общем-то, и ответственна за проведение E3. Причины такого неожиданного решения неизвестны. Официальные представители двух компании гнусно молчат и отказываются комментировать сложившуюся ситуацию. Партизаны.

3 мая 2008 г.

Проблемы с «GTA IV» у владельцев PS3 и X360

Прошло всего несколько дней с момента релиза долгожданной «GTA IV», а многие геймеры уже не довольны тем, что комфортной игре мешают зависания, которые случаются время от времени. Нужно отметить, что подвисания эти не способствуют полному зависанию консоли, а просто останавливают «GTA IV» на пару десятков секунд, после чего игра продолжается в нормальном ритме. Эти неприятные зависания касаются как владельцев «GTA IV» в версии для PS3, так и в версии для X360. Компания Sony уже признала факт таких зависаний на «ничтожно малом количестве консолей PS3» и обещает, что предпримет все необходимые меры для устранения этой неприятности. Microsoft воздерживается от каких-либо комментариев, предпочитая пока что не обращать внимания на проблему. Ну а Take Two обнародовала список советов, состоящий из 12 пунктов, который должен помочь игрокам в PS3-версии игры избавиться от зависаний. Надо сказать, что пункты эти весьма забавны, так как по сути не предлагают какое-то грамотное решение проблемы. Игрокам предлагается, например, отключить свою консоль от Интернета (при чём не только через опции самой консоли, но и вытащив из неё Интернет кабель), стереть все игровые данные с жёсткого диска PS3, отключить авто-сохранения в игре, отключить «Console Information Board», отключить «Media Server Functionality», удалить весь кэш Интернета, сохранившийся на PS3, отключить скринсейвер PS3 и т.д. и т.п. Не знаю, как кажется Вам, но как по мне – это абсолютно неприемлемо давать такие «советы» геймерам. Хорошим тоном в данной ситуации было бы поскорее сесть за разработку патча для игры, решающим проблему. А пока… ждём такую же порцию «мудрых советов» для владельцев X360, испытывающих проблемы с зависанием «GTA IV».

Слух: Bioshock 2 эксклюзивно для XBOX360 и PC 8 (4

Вопреки слухам EGM, Bioshock и его сиквел, находящийся сейчас в разработке останутся на XBOX360 и PC из-за некоторых особенностей контракта Microsoft и Take Two и частичную финансовую поддержку всего френчайза со стороны Microsoft. Об этом также недавно упомянала и известная блоггерша Surfer Girl.Учитывая более чем положительные отзывы критиков, большое количество престижных наград и номинаций от различных изданий и огромный финансовый успех игры на XBOX360, совершенно неразумно предполагать что Microsoft не будет заинтересована в выпуске сиквела исключительно на ее платформах

Rockstar против оружия

На днях канал CNN обрушился с резкой критикой на игру GTA IV, заявив, что игра “учит наших детей убивать”. Ден Хаусер, вице президент Rockstar в своем интервью журналу New York Entertainment высказал свои соображения по этому поводу.
«Я считаю, что мир был бы чудесным местом, если бы все оружие и бомбы исчезли, но разговор сейчас не об этом. Нет ничего такого в видеоиграх, что вы не сможете увидеть в сериалах или фильмах. Так что я не понимаю о чем собственно разговор».
Хаусер так же добавил, что насилие не ограничивается только телевидением и кино. «Я читал множество книг, в которых говорится про насилие».
Так же Хаусер в интервью послал куда подальше казуальные игры. К счастью есть множество людей, которые хотят играть в серьезные игры, - добавил он.

Геймер прошел GTA IV за 17 минут 15 секунд?

Если посмотреть на сайт Rockstar Social Club’s ‘100% Club’ который показывает людей которые прошли GTA IV на 100%, то можно увидеть, что игрок ninjaraiden2033 прошел GTA IV за 17 минут 15 секунд. После истоий о обмане, стоит задать один вопрос: "Является это обманом или это аномалия со стороны R*?"

1 мая 2008 г.

Saint's Row 2 собирается на PC?

Девелоперы из студии Volition времени зря не теряют. Выпустив еще в позапрошлом году чистейшей воды GTA-клон под названием Saint’s Row, разработчики уже давным-давно работают над второй частью проекта. Сиквел, как и подобает истинному продолжению, будет развивать историю, рассказанную нам в первой части. Уже сейчас обещаны невероятно богатая кастомизация персонажа (пол, возраст, голос, etc), еще больше территории для детального изучения и лихачества, ну и новые средства передвижения – от мотоциклов до самолетов. Однако главное отличие сиквела от первоисточника будет, возможно, заключаться в совсем другом.
Буквально на днях на виртуальных полках интернет-магазина amazon.com появился прелюбопытный артефакт. Всего за 49.99 долларов вы сможете стать владельцев PC-версии Saint’s Row 2. Значит ли это, что игра совсем скоро будет анонсирована и для компьютеров? Вполне возможно. Ведь пока GTA 4 только готовится к анонсу на PC, у Volition есть неплохой шанс подзаработать на фанатах серии, пока те ждут появления четвертой части великого франчайза на PC. Ну и, конечно же, иногда и интернет-магазины не врут. Поэтому нам остается лишь дождаться официальных комментариев.
Релиз Saint's Row 2 (Xbox 360, PlayStation 3) намечен на 26-е августа этого года.

Мировые продажи GTA IV в первый день

Продажи GTA IV в первый день побили все рекорды. Согласно данным VG Chartz только в Северной Америке игра разошлась тиражом примерно в 2,5 миллиона копий. Примерно 60% проданных GTA IV здесь приходится на X360. В Европе и других странах было продано около 1,7 млн. копий. И здесь все наоборот: 60% приходится на версию для PS3. Таким образом мировые продажи GTA IV в первый день составили 4,2 миллиона копий.





Джек Томпсон

Вот такую фотографию Джек Томпсон прислал вчера Kotaku. Встрепанный вид адвоката свидетельствует, что он всю ночь проторчал в очередях, а радостные глаза - что он собирается еще пару ночей провести за геймпадом. One of us, one of us, gubble gablle gubble gabble.

Новый Prince of Persia подробности

На форуме G4 появилось сообщение от пользователя sbf717, который представил перевод (на английский язык) отсканированных картинок Joypad с первыми деталями о новой игре из серии Prince of Persia. Мы же не поленились перевести их для вас на более привычный, русский язык.



Вам предстоит излечить умирающий мир. Сюжет будет чем-то напоминать сказки «тысячи и одной ночи» - более фентезийный и магический, меньше привязанный к реальности.

Некоторые элементы нового Prince of Persia могут вызвать у геймеров ассоциации с такими играми, как Shadow of the Colossus и Okami (троекратное ура! Тут уже не поспоришь - отход от концепции оригинальной трилогии налицо).

Трансформация мира будет происходить в реальном времени, растения будут заново расти на спасенных территориях, небо будет наливаться здоровым голубым цветом и так далее.

В игре больше не будет функции перемотки времени и прочих возможностей.



Разработчики ставят акцент на том, что они делают не второго Assassin's Creed - они делают нового Принца Персии.

Графический стиль игры был предметом многих споров, однако в итоге все разработчики полюбили его.

Краткая завязка сюжета такова: когда-то давно Orhmaz и Arhiman, боги-близнецы, олицетворяющие Добро и Зло, сошлись в смертельной битве. В итоге Orhmaz поместил Arhiman в коробку, которую он спрятал в далеком оазисе в самом центре бескрайней пустыни. Спустя несколько сот лет принц (главный герой) освобождает Arhiman из заточения, и понимает, что он совершил ужасную ошибку, которую ему предстоит исправить…

Огромные открытые локации с большим количество органики, разработчики проводят аналогии с Zelda.

Во время сражений враги и боссы будут использовать в качестве вспомогательного оружия окружение.



Концепция игры пережила несколько стадий. Изначально разработчики хотели создать огромный открытый мир - задумок оказалось слишком много для их реализации. В итоге сошлись на том, что у игрока будет основная цель, однако для ее достижения можно пойти несколькими путями.

Игровой мир состоит из «узлов», соединенных путями. Вы сможете попасть в любой «узел» по своему желанию. А это означает, что вам не надо для достижения точки 3 из точки 1, проходить через точку 2 (разработчики явно в курсе, что такое p2p-сети).

В зависимости от того, в какой очередности вы посещаете те или иные «узлы», враги могут отличаться сложностью на одном и том же уровне. Даже боссы могут быть легче или сложнее для прохождения - смотря в какой очередности вы решите с ними драться.

Принц сможет скользить по любой стене при помощи своей перчатки, да и в общем у него появиться значительно больше движений и приемов.



При упоминании боссов разработчики говорят о серии Metal Gear Solid - боссов немного, но у каждого из них своя уникальная история, каждый оказывает сильное эмоциональное влияние на игрока.

Разработчики отказались от идеи добавления в игру большого количества врагов и попытки обойти серию God of War. В игре использована радикально новая боевая механика, врагов немного, но каждая схватка - это напряженная дуэль, во время которой вы даже сможете увидеть выражения лица вашего противника. Перемещение и сама битва во время сражения будет напоминать о CG-фильме Advent Children, схватки станут более кинематографическими и зрелищными.



И последнее, над проектом трудится более 140 человек, однако в скором времени штат разработчиков пополнится новыми людьми.

Трое сотрудников «UPS» были уволены за кражу «GTA 4»

Компания «UPS» специализируется на быстрой доставке товаров. Не удивительно, что с помощью неё доставлялись в том числе и долгожданные во всём мире диски с видеоигрой «GTA 4». Один из представителей «UPS» поведал журналистам о том, что результатом выхода «GTA 4» стало увольнение аж трёх сотрудников этой фирмы за кражу дисков с игрой. Кроме того, руководством «UPS» уже запланированы беседы ещё с несколькими работниками, после чего они, вполне возможно, тоже будут уволены.

Уволенные воровали «GTA 4» не для продажи, и тем более не для того, чтобы выложить игру в Интернет для свободного скачивания. Просто парни сами оказались заядлыми геймерами и не смогли противостоять соблазну заполучить долгожданную игру, партия дисков с которой попала им в руки. Однако провинившиеся не учли, что в «UPS» существует специальная служба охраны, которая всегда в курсе всех особо важных релизов. Представители этой службы неусыпно следят за тем, чтобы никто из работников не вынес продукцию со склада. Собственно, именно благодаря охранной службе, воришки и были пойманы. Представитель «UPS» уверяет, что до этого дня ещё никогда его фирме не приходилось сталкиваться со внутренними кражами. Вот, что «GTA 4» делает с честными людьми :)

Следующий тайтл Crytek будет мультиплатформенным

В недавнем интервью журналу PC Play magazine, президент компании Crytek обсудил успехи и неудачи их детища Crysis а также поделился некоторыми планами на будущее и размышлениями о индустрии ПК-гейминга.
Цеват заявил что выпуск Crysis эксклюзивно для PC оказался не очень успешен и компания вынесла из него урок. Главной причиной провала конечно же назвал пиратство и выпустив Crysis на консолях изначально можно было бы добиться более высоких продаж и более быстрой отдачи от проекта. Следующая игра студии изначально будет разрабатываться под несколько платформ но и ПК забывать не будут т.к. это наилучшая платформа для демонстрации технологий для их последующей продажи.

Продажи GTA IV в UK за первый день

Официальные лица из Великобритании объявили цифру проданных игр Grand Theft Auto 4 за первые сутки.

В общей сумме за первые 24 часа было продано 609,000 копий. (что очень впечатляет).

Спрос на версию игры для Xbox360 пока немного опережает по продажам PS 3.
335,000 копий на консоль от Microsoft и 274,000 были проданы вчера на PS3