28 апреля 2008 г.

Новый Prince of Persia в этом году

Ubisoft сообщила, что планирует выпустить новую игру серии Prince of Persia в конце этого года для X360, PS3 и PC. Игру разрабатывает Ubisoft Montreal, создатель трилогии Prince of Persia и Assassin’s Creed. Ранее Ubisoft сообщала, что планирует выпустить четвертую часть серии в период с апреля 2008 до конца марта 2009 года. «Это будет новая глава в серии Prince of Persia, с обновленным геймплеем»,- говорится в официальном пресс-релизе Ubisoft. Более подробные детали об игре пока не сообщаются. Так же пока не сообщается и название четвертой части, по слухам она будет называться Prodidgy и будет приквелом к трилогии. Так же Ubisoft планирует выпустить специальную версию для DS.

Слух: GTA IV на РС 30 ноября

Согласно одному из Немецких магазинов, GTA IV появится на PC 30 ноября. Это всего лишь слух и он не был подтвержден Rockstar, но мы можем предпологать что это правда, так как предыдущие игры серии Grand Theft Autо,выходили спустя шесть/ восемь месяцев.

PCшники ждите, а консольщики "завтра" в магазины.

27 апреля 2008 г.

Сравнение версий GTA4

Редакция Kotaku поиграли в обе версии игры и даже смогли сделать сравнение.

Инсталляция

PS3 версия страдает обязательной установкой трёх с половиной гигабайт, которое занимает 7 минут и 20 секунд. Некислый кусок от игры между прочим. У версии для Xbox 360 установки нет.

Частота кадров

Grand Theft Auto никогда не славилась своим стабильным фремрейтом, поэтому не стоит этому удивляться и сейчас. В то время, как GTA IV идёт всё же плавнее, чем её предшественники, она ожидаемо страдает во время хаоса. Версия для Xbox 360 имеет более плавный фремрейт, особенно он подскакивает когда мало машин на дорогах или просто пусто, но обе версии обычно идут обычно одинаково.

Загрузки

С огромным, незаметно подгружаемым миром, информация постоянно считывается с диска. PS3 версия, которая требует установки на винчестер, загружает миссии на пару секунд быстрее и у неё чуть меньше проблем с внезапным появлением текстур и обьектов. Версия для X360 страдает от чуть более заметной загрузки текстур и прочих обьектов (прим.автора - у многих такое только после непрерывной многочасовой игры). Это может отвлекать, особенно во времена погонь, но PS3 версия от этого не спасает. Это не та проблема, которая убивает игру.

Графика

Обе версии настолько индентичны визуально, что сравнить их напрямую очень сложно. PS3 версия страдает от более заметного альязинга, чем Xbox 360. Замечено, что красочный фильтр, который используют для скрытия некоторых недостатков более "грязен" в PS3 версии, особенно это заметно в ночное время.

Скачиваемый контент

В Xbox 360 версии будет 2 экзлюзивных скачиваемых эпизода. Детали этого контента неизвестны, поэтому серьёзно принимать его пожалуй не стоит, хотя есть слухи, что это новый город. Также мы не знаем, какой контент получит PS3 версия. Если вы хотите больше GTA IV, вы захотите 360 версию.

Ачивменты

У X360 версии есть эксклюзивные ачивменты (достижения), которые позволяют расширить игровой опыт представляя игрокам интересные и креативные задания для выполнения. А владельцы PS3 версии смогут порадоваться таблицей рекордов.

Контроль движения

У PS3 есть необязательная функция контроля гироскопами для пилотирования вертолётов, управления лодками и мотоциклами. Хотя, вы наверное это сразу выключите.

Хорошая вибрация

У обоих версиях есть вибрация, поэтому тут всё впорядке.

В общем, какую бы вы не выбрали платформу для игры в GTA IV, игра шикарна на обоих. Игроки сами решат, что им важнее, немного лучший звук на PS3 или скачиваемый контент и интеграция в LIVE! на Xbox 360.

Последние слухи от Surfer Girl

Вопреки слухам EGM, планов по выпуску Bioshock на PS3 нет и не предвидится. Разработчики сказали, что заявление о выходе игры на PS3 было ничем иным, как шуткой и это довольно сильно выбило бы команду из графика работы над следующим проектом. Что и требовалось доказать.
Следующий тайтл Koei Canada's будет выпущен на PS3 и XBOX360 одновременно Игра вновь будет делаться в
жанре racing. Релиз Fatal Inertia ожидается довольно скоро и скорей всего она получит улучшения.
Luxoflux при поддержке Майкла Бея готовят к слудющему году Transformers 2
Релиз игры Indiana Jones на next-gen платформы будет одновременным с премьерой нового фильма "Королевство Хрустального Черепа"

GTA IV: 10/10 от Eurogamer и описание проблем PS 3 версии

Итак, мы дождались ревью GTA IV от портала Eurogamer. 10/10 и т.д (восхваления и прочее). Однако вот, что интересно:

"Like the PS2 games before this, though, some of this comes at a cost. We've all read by now about the PS3 install time (look out for a special Face-Off feature next week), but the frame-rate also takes punishment throughout, polluted by Rockstar's unashamed ambition, with noticeable pop-in in places. It never once stopped me enjoying myself, though"

Если говорить проще, то помимо установки, в PlayStation 3-версии игры наблюдаются такие нехорошие вещи, как падение фреймрейта и выскакивающие из ниоткуда объекты. На следующей недели ждите специального, подробнейшего сравнения версий игры от портала Eurogamer.

GTA IV Review от IGN


Преступники уродливы, трусливы и больше достойны презрения чем восхищения. Это — то что ты понимаешь, когда проходишь сингл-плеерную компанию Grand Theft Auto IV. Серию, которую всегда любили (и критиковали) за непомерную жестокость, внезапно сделала крутой поворот в сторону правильности. О нет, не пугайтесь, вы все так же будет взрывать полицейские машины, убивать невинных граждан и всяких придурков, помогать драгдиллерам и совершать другие ужасные поступки, однако теперь главной ценностью является душа главного героя GTA IV Нико Беллика. В GTA IV характеры персонажей поднимаются на новый уровень, редкий для видеоигр, превращая "замочи-их-всех" сюжет в настоящую драму достойную Оскара. Каждая часть нового шедевра от Rockstar достойна аплодисментов. Точно можно сказать одно: GTA IV лучшая игра со времени Legend of Zelda: Ocarina of Time.




Вашим альтер-эго будет Нико Беллик, уроженец Восточной Европы, пытающийся освободиться от своего прошлого и ужасов Боснийской войны. Он приезжает в Либерти Сити, дабы жить в американской мечте, однако, приехав, обнаруживает только двоюрного брата Романа , одурманенного "своими успехами", которых как таковых нет. Начав с нуля, Нико зарекомендовал себя как хладнокровного киллера и бандита, у которого кажется нет никаких принципов и морали. И чем больше мы проводим времени с Нико, тем больше поимаем что внутри него живет сломанный человек, который отдал бы все, что перестать быть тем, кем он однажды был.


Не волнуйтесь, фирменный GTA экшен, который постоянно прет через край и черный юмор на месте, однако уровень описания и представления уже совсем другой и это делает историю гораздо глубже "перестрелки в черных кварталах". Нико, попав в водоворот американской организованной преступности, начинает находить в себе все больше черт характера, которые вызывают у него отвращение. Нико находится в постоянной борьбе со своей жестокой натурой, однако это не влияет на геймплей, однако придает еще больше эмоциональной привлекательности великолепной сюжетной линии. Чем более абсурдным действие становится тем больше мы ощущаяем реальные страдания Нико.




Большая часть почестей по-любому уходит геймдизайнерам Rockstar North, который создали город, к который реально веришь. Либерти Сити основан на Нью-Йорке, однако не копирует его. Можно провести множество параллелей между ними, но Либерти существует в свой отдельной вселенной где все пожалуй по-другому. Дизайнеры действительно вдохнули в улицы Либерти Сити жизнь. Это старый город и каждый его кусочек имеет свои характерные только для него флюиды и свою историю.


Просто понаблюдайте за людьми. Абсолютно случайно, я увидел женщину в машине, остановившуюся на красный свет и смотрящую в боковое зеркало, когда ее зацепила другая машина, проезжавшая мимо (в ней мужик засмотрелся на девушку на улице). Виновник вышел из машины и подбежал к машине пострадавшей, проверить все ли с ней нормально. При этом я просто стоял рядом и не совершал абсолютно никаких действий. Это был просто случай из жизни граждан Liberty City. Всего лишь одно из всех действий которые произойдут за день в этом городе.

Проедьтесь по Либерти Сити и посмотрите на районы. В городе есть и шикарные особняки, и мириады маленьких кирпичных зданий. И у каждого есть свои уникальные детали. Попав в богатый район вы увидите свежий асфальт, хорошо одетых прохожих, шикарные дома. Однако в трущобах Dukes или Bohan вы увидите совершенно другую картину. Раздолбанные дороги, бездомные бесцельно бродящие по дорогам и высокую преступность, активно заправляющую этими районами.



Проведите в одном районе достаточно времени и вы увидите как интенсивность потоков машин и пешеходов меняется в зависимости от времени суток. Если пойдет дождь прохожие откроют зонтики или прикроются газетой и побегут укрываться от воды. Копы тоже живут своей жизнью, на улицах происходят погони, полиция ловит воров и других преступников. Люди будут вести свою привычную деятельность, пока Нико не вмешается в нее своим ужасным вождением или превосходым навыком стрельбы.

Либерти не такой большой, как Сан Андреас, однако он гораздо более глубокий. Здесь есть что увидеть и поделать. Когда вы входите в здания — нет никаких загрузок. Вы просто открываете дверь и попадаете внутрь. Единственное, что расстраивает — в городе тысячи здания, но в большую часть попасть нельзя. За исключением некоторых сюжетных и ключевых зданий входы в помещения никак не отмечены, так что единственный способ понять можно ли попасть внутрь — потыкаться в дверь. Так что гуляйте по городу и ищите двери, которые магическим способом откроются. Конечно это было бы слишком — ожидать что интерьер каждого дома будет прорисован, однако это не оправдание некоторым зданиям с "нарисованными" окнами.

Идея "живого, дышащего города давно стала притчей во языцах всей игровой индустрии. Каждый город прошлых игр казался слишком искусственным. Но Либерти Сити кажется действительно реальным. Его история построена не только на архитектуре и людях, но даже и в музыке. В игре более чем 200 песен, большая часть которых была записана или прошла ремастеринг, специально, чтобы вписаться в атмосферу Либерти Сити. На канале Classic вы даже можете услышать песни про сам город! Саундтрэк — это невообразимая смесь рока, попсы, рэгги, R'n'B и хип-хопа. Но еще больше впечатляет, как вписываются песни и DJ в весь окружающий мир.




Все события общества Либерти Сити стали реально окружать вас. Если вы услышали по радио рекламу "America's Next Whore", то скорей всего вы увидите постреы на улицы, рекламу по телевидению и в Интернете. В GTA IV включили все современные формы коммуникации. Наряду с радио есть телепрограммы и реклама, которые крутятся по телевизору и подобие Интернета — Интервеб.


Вы можете провести время пропадая в местной сети. Вычищая спам из своего почтового ящика, кликая на случайные ссылки, вы даже можете использовать Love-Meet.com, чтобы найти себе подружку. А можно просто почитать новости. Есть несколько вебсайтов, которые пишут в новости, основанные на миссиях, которые Нико будет выполять. На них можно прочитать разные точки зрения о ваших действиях и увидеть, как их воспринимают разные люди. Вы может быть даже и ни разу так и не посидите толком в сети, но и как и везде в GTA IV, тут есть тонны контента, которые можно просмотреть.

Сделать игру более осовремененной — вот задача мобильного телефона Нико. Вы принимаете звонки и СМС от друзей и бизнес-партнеров. Это способ доставки заданий. Вы можете принять миссию по телефону, но чаще всего вы будете направлены в определенное место, дабы ее получить. Или может просто состояться разговор "ни о чем", однако дающий более глубокую характеристику личностей персонажей игры. Хорошие новости — в игре, точно так же как и в жизни, вы можете разговаривать по телефону, пробивая полицейский кордон на автобусе.




Телефон также используется как органайзер, дабы напоминать вам о критических событиях (например свиданиях с доступными онлайн-девицами). В телефон можно даже закачать и новые рингтоны и обои. Ну и как в реальной жизни, телефон периодически становится очень надоедливой штукой. Особенно когда твоя подружка постоянно названивает и пишет сообщения, дабы убедиться, что ты не спишь с другой девушкой. Еще вы будете получать случайные звонки во время миссий. Вы всегда можете принять или сбросить вызов. Чаще всего это будет какой-нибудь друг, который хочет пойти оторваться с вами. В игре тысячи строчек диалогов и Нико обязательно выберет один из самых подходящих в данный момент, чтобы отказать другу, особенно если он находится в самом разгаре перестрелки на вертолетах.

Но это не означает, что вы не должны уделять вашим потенциальным друзьям время. Например, Нико сможет сдружиться с Ямайским растаманом Little Jacob, сходив с ним в бар или сыграв в пул, и это принесёт определённые дивиденды. Дружба с персонажем даст возможность использовать его специальные навыки. Little Jacob может помочь вам с покупкой оружия, а Packie, суровый ирландский
Бандит, может закладывать взрывчатку в машину. Dwayne может высылать вам на подмогу двух своих корешей.

Приобретение друзей не ограничивается использованием их способностей. Они также помогают понять сюжет, жизнь города в своих комментариях. Это, конечно же, не обязательно, но вы не сможете полностью ощутить дух игры. Диалоги в ГТА4 смешны, блестящи и забавны. Одним словом - шикарны. Много раз вашей наградой после выполнения миссии будут не новое оружие или сногсшибательная катсцена, а обычный диалог. И поверьте, этого более чем достаточно.



В городе достаточно мест, куда вы сможете свозить ваших друзей при этом вы должны основываться на их предпочтениях. Помимо мест с мини играми, как дартс, боулинг, пул, существуют другие места отдыха. Кабаре, стрип-бар, ресторан, кафе… Выбор огромен. Но самые сложные встречи, бесспорно, проходят за бутылкой водки.

Ваш уровень опьянения зависит от человека, с которым вы проводите время. Little Jacob или Dwayne хороши, как собутыльники. Но взять туже Kate и вы оба не раз поцелуете асфальт. Когда вы пьяны, ходьба даётся с большим трудом. Про поездки на авто лучше забыть при первом падении, они нереальны. Вы, конечно же, можете попытать счастье, но ни к чему хорошему это не приведёт, особенно если у вас морская болезнь. В пьяном состоянии друзья более открыты и очень разговорчивы.

Единственный минус при приобретении друзей – это очень отвлекает от главной сюжетной линии (ещё мешает получить ачивку, - п.п). Впервые за всю историю серии, сюжет гораздо интереснее, нежели простая езда по городу. Не сказать, что фри роам в поисках пасхалок не интересен, просто сюжет настолько неотразим, что вы можете сфокусироваться только на нём до его завершения. Это во многом благодаря озвучке персонажей – она великолепна.



Некоторых из персонажей хочется любить, некоторых – ненавидеть. Вам предстоит выслушать шокирующие диалоги, где Нико, дабы заработать пару баксов или получить возможность осуществить давнюю месть, втянут в жизнь различных персонажей с их проблемами и грязными делами.

Вдобавок в ГТА4 есть возможность проявить этику. По ходу миссий вам встретятся персонажи, которых вам не обязательно убивать и уже вам решать: пускать ли пулю в лоб, либо сэкономить патроны. Эти моменты никак не отражаются на сюжетной линии или добавляют новые миссии. Игра просто спрашивает, какой ты человек. Бывают такие мучительные моменты сложные для принятия решения, что вы можете не поверить, что это ГТА. Будет один существенный выбор, который вы сделаете к концу игры, что принесёт дополнительную концовку.

В игре 90 основных миссий, которые займут от 25 до 45 часов прохождения, всё зависит от вашего умения. Автор думал, что в какой-то момент миссии станут однообразными, но этого не произошло. Хотя множество миссий сводятся к одному – локация, убей охрану, преследуй цель, убей цель – это никогда не наскучит. Разнообразие локаций, врагов, умный АИ и диалоги заставляют выглядеть игру свежо. Более того, игру интересно проходить по нескольку раз и она не надоест.



Лучшая миссия проходит в середине игры, когда вы и Packie McCreary решаете ограбить банк. Но всё пошло не так как надо. Полиция окружила банк и нет пути к отступлению. Вам предстоит, прорываясь через кордоны полиции, пробежать по улицам и спустится в подземку. Это длинная, эпичная битва может переигрываться десятки раз и всё равно доставит вам удовольствие (если вас не собьёт поезд и вы со злости не кинете пад в стену, - п.п).

Огромное удовольствие доставляет переделанная боевая система. Хоть ГТА и была по сути экшеном, но никогда не имела нормальной системы прицеливания. В ГТА4 убрали этот недостаток. Зажмите триггер и вы возьмёте на прицел врага (или прохожего). Вы увидите индикатор здоровья. С помощью аналога вы можете прицеливаться в различные части тела (хэдшоты, само собой, лучший вариант). Чуть отпустив триггер, вы переходите в режим свободной стрельбы, который очень удобен при стрельбы по шинам. Научившись, вы сможете гораздо быстрее и эффективнее уничтожать врагов при свободной стрельбе, нежели с автонаведением (которое никуда не делось и очень полезно при сражении с большим количеством человек или для людей, которые незнакомы с геймпадом).
Подверглась улучшению и система прикрытия. Нажмите на правый бампер, и вы прижмётесь к ближайшему объекту. Укрыться можно практически за всем. Машины, стены, помойные контейнеры и так далее. В укрытие вы можете целится нажав, на триггер, вы высунетесь и сможете начать огонь. Также предусмотрен слепой огонь, даже из РПГ. Система довольно проработана и если вы хотите перейти с одной стороны двери к другой, то достаточно указать сторону и нажать кнопку прикрытия. Это работает, даже если вы далеко от объекта. Нико прыгнет или сделает кувырок к указанному объекту. Прижимания работают также как и в Gears of war, но так как в ГТА кнопка бега не отвечает за кнопку прикрытия, то случайно прильнуть к объекту не получится.

Даже если система прикрытия не имеет проблем, стоит признать, что она не идеальна. Есть моменты, когда вы прижимаетесь не к тому углу, оставляя себя открытым для поражения. Эти случаи не так часты, но за несколько часов, хоть раз, вы обязательно с ними столкнётесь. Вы также отлипаете от стены, когда звоните по телефону (например, Dwayne за подмогой или Carmen за пополнением здоровья).

Большинство игр с системой прикрытия допускают одну и ту же ошибку – делаёт её одним из главных элементов в игре. Но в ГТА это всего лишь обязательная вещь, которая необходима для прохождения игры и борьбы с поумневшими врагами. Последние имеют огромное количество АИ решений. Некоторые из них трусы (толстые полицейские любят убегать, когда вы убиваете их напарников), практически все ищут прикрытие.



Вам необязательно использовать прикрытие, если вы этого не хотите. Возможно и существуют пути для прохождения миссий в режиме “беги-стреляй”. Это же ГТА. Не существует одного, правильного пути для прохождения миссии. Вы свободны в выборе. Но игнорирование системы прикрытия, сродни прохождения игры без угона машин. Это огромная часть игры. Используйте её часто, так как она позволит вам дольше продержаться в живых.

Копы не дадут Нико спокойно бегать с оружием по городу, даже если вы отстреливаетесь от плохих парней. Рано или поздно вы нарушите закон. Система розыска была переделана для более динамичных сцен преследования. Когда вы в розыске, ваш радар отображает полицейский параметр поиска. Чем меньше вы натворили, тем меньший участок города (обозначен кругом) будет выделен для вашего поиска. Ваша задача - выбраться из этого участка и при этом не встретить по пути копов. Если вас засекли, то вы снова окажетесь в центре поиска (круга). Когда степень розыска достигнет 3х звёзд, то вас придётся не сладко, так в дело вступят вертолёты. Они с лёгкостью выслеживают и указывают ваше направление для наземных патрулей.

Продолжение ревью следует.. Далее речь пойдет о графическом и физическом движке и мультиплеере.


Дабы не быть пойманным, нужно менять направление движения, не попадаться вертолетам на глаза, менять машины или идти пешком. Чтобы вы ни делали, избегайте встречи с копами. Потому что как только он вас увидит, ваше местонахождение будет сообщено и круг поиска переместится в ваше настоящее положение. Это делает избавление от 4х и более звезд, настоящей задачей. Pay'n'Spray еще существуют, однако туда нужно заезжать когда полиция вас не видит. Чесно говоря я воспользовался этим всего один раз за все 40 часов геймплея. Мне кажется эта идея должна остаться в прошлом.





Новая wanted-система делаем упор на ваши водительские способности и умение находить правильный путь в городе. К счастью, теперь можно указать вэйпоинт на карте, и GPS выдаст вам самый подходящий и быстрый путь до указанной точки. GTA IV не даст потерться. Вы всегда будете знать, куда нужно ехать и что нужно делать дальше.


Стоит отметить что вождение также сильно улучшено со времен прошлых GTA. Rockstar's RAGE движок вкупе с NaturalMotion's Euphoria создает игру с физикой поражающей воображение. Каждая марка машин ведет себя по-разному (вы можете видеть как работает подвеска на резких поворотах или кочках). Что действительно явилось сюрпризом, так это то что физика работает с персонажами, когда те находятся в машинами. Нико реалистично перемещается в кресле при резких поворотах, чуть ли не стукается лбом об руль при резком торможении. Так же главный герой знает как вести себя при разных условиях. Однажды я совершал прыжок с трамплина на машине скорой помощи. Кинематографическая камера повернулась так, что я увидел как ника снимает руки с руля и закрывает голову руками перед самым приземлением, чтобы защититься от удара.


Вы будете ощущать эффекты NaturalMotion на каждом шагу, например, когда вы врезаетесь машиной в пешехода или когда бандита отбрасывает гранатой. Физика — то что делает игру еще блее реальной. Это один из главных факторов которые делают игру такой привлекательной.




Прошлые игры серии GTA имели серьезные проблемы вроде проседания фпс и глитчей. Потому что игры пытались сделать больше, чем PS2 действительно технически могла. В то время как GTA IV использует все возможности X360 и PS3 на 100% игра работает поразительно стабильно и плавно. Конечно имели место несколько падений FPS, однако игра работает лучше, чем я мог предположить. Игра с отличным AI, умопомрачительным физическим движком и детализированым открытым пространством работает так хорошо и с такими маленькими загрузками — это просто какое-то техническое чудо. За это, ей можно простить некоторые проблемы с FPS и угловатость.


Команда дизайнеров получает все плюшки за создание живого мира. Была проделана огромная работа по текстурам и окружению. Эффект размытия зданий вдали смотрится просто супер. Отлично смоделлированные автомобили, шикарно отрисованные взрывы, феноменальные эффекты воды и отличные персонажи. Восхитительно! Конечно игра не все время идет так плавно, как хотелость бы. Но технические моменты абсолютно не мешают геймплею.

*дальше идет фанбойский кусок статьи который все видели, не хочу портить им новость*

Если вы желаете знать, какую же версию купить, лучше всего спросите своих друзей, какую версию хотят купить они. Это потому что в ГТА4 был добавлен мультиплеер, и этот элемент игры потрясающ. И, как многие другие крутые вещи, использовать мультиплеер лучше пьяным и с кучей друзей - чем больше алкоголя и друзей, тем лучше.




Доступ к мультиплееру осуществляется через телефон в синглплеерной игре. В Либерти Сити Онлайн работает всё - копы, жители города, траффик и погода. И да, весь город открыт вам и 15 вашим друзьям.

Чтобы вы с вашим дружками играли вместе, ГТА4 предлагает систему команд. Лобби команды находится на окраине города. Вам даётся достаточно оружия и несколько транспортных средств, дабы было с чего начать. Вы можете остаться в этом месте и устроить перестрелку или побегать по городу, пока хост создаст матч. И поверьте, настроек очень много.



В игре больше дюжины режимов мультиплеера, если считать вместе командные и "все-против-всех" вариации. Самым обычным режимом является Свободный режим. Игра без каких-либо правил, где вас выбрасывают в Либерти Сити вместе с ещё 15-ю игроками, и можно творить, всё что хочешь. Можно создать свою игру, и прожигать время в перестрелках друг с другом или исследовать город. Как и с большинством других режимов, доступно множество настроек. Если включить копов, то у каждого игрока будет свой, индивидуальный уровень розыска. Настройте время суток, погоду, количество траффика, доступность оружия - не так много тех вещей, которые нельзя подогнать под себя. Свободный режим, по сути, является ядром геймплея ГТА, которое состоит в том, что можно бегать по городу и беспредельничать. Только с той небольшой разницей, что теперь можно делать это с 15-ью единомышленниками.

Но рассмотрим более креативные предложения. Стандартные Дезматч и Командный Дезматч могут быть вам интересны, ведь система укрытий несколько замедляет игру, так что она не настолько реактивна, как, скажем, Quake. До тех, правда, пор, пока вы не выберете "все-с-ракетницами": в таком случае счётчик смертей будет расти с огромной скоростью. "Работа на Мафию" - вам и вашим соперникам некий криминальный авторитет выдаёт задания по телефону, первый, кто выполнит задание - побеждает и зарабатывает некое количество денег. "Город угнанных автомобилей" - игрокам необходимо украсть специально помеченную машину и доставить её в особое место, настолько нетронутой, насколько это возможно. "Борьба за влияние" - стандартный захват точек. Любите машины? Попробуйте гонки ГТА, которые можно было бы считать обычным гонками, если бы не возможность угнать машину соперника и закончить гонку люыбм способом, включая "перебить всех к чертям".




Лучшим режимом с заданием можно считать "Копы и уголовники". Игроки разделяются на две команды, с одной стороны служители закона, с другой стороны засранцы. Уголовники должны добраться до точки эвакуации, которая назначается в случайном порядке в любом месте на карте, копы пытаются арестовать подлецов при помощи пуль. Этот режим принуждает к работе в команде, ибо приходится выдумывать командную стратегию на ходу и полагаться друг на друга. Это весело, затягивающе, и как нам кажется, этот режим станет самым популярным из всех.

Кроме режимов соревновательных, есть три режима кооперативных, похожих на миссии, которые можно встретить в синглплеере. В мультиплеере нет Нико, однако есть ролики и некоторое количество уникальных диалогов в веселых миссиях. Кооп поддерживает до четырех игроков, настроек здесь мало, разнообразия тоже. Ни задания, ни местоположения не меняются. По желанию, можно добавить сложности или прибавить траффика, но все равно ни одна из кооперативных миссий не захватила меня настолько, чтобы переигрывать её больше, чем два раза. Конечно, само существование этих миссий - это отлично, но наврядли игроки даже будут их обсуждать.


Как и в каждой игре в GTA IV есть ранковые и обычные матчи. Ранковые матчи предназначены для поднятия своего уровня в ранговой системе (от 0 до 10). Ранг предназначен не только для того что бы выглядеть круто перед друзьями, но и для того чтобы открывать новую одежду и аксессуары, дабы персонализировать своего персонажа. Правда, не все режимы игра позволяют использовать "своего" персонажа.


Я бы не стал говорить что мультиплеер GTA IV самый лучший за всю историю игровой индустрии, но что-то вроде этого точно. У вас в распоряжении целый город и куча возможностей.

Играется все досточно неплохо. При игре в Free Roam (16 человек) были замечены всего лишь редкие легкие подтормаживания. Недостаточно, чтобы я перестал играть.



Заключение

ГТА3 был революционной игрой, давший жизнь новому поколению 3D экшнов. ГТА4 всего лишь огромный скачок вперёд, устанавливающий планку для других игр с открытым миром. Всё в ГТА4 находится в гармонии. История была бы ничто без города, город становится реалистичным благодаря физическому движку, физику можно присовокупить к улучшеному ИИ, в новом ИИ не было бы никакого смысла, если бы не новая система укрытий. И так далее и тому подобное. Нету ни одного действительно плохого аспекта в игре.


10/10 не та оценка которую мы часто даем. Последняя консольная игра получившая 10/10 — Soul Calibur образца 1999 года. 10/10 не значит что игра идеальна. Это значит, что игра расширяет граница жанра, и опережает всех остальных на голову. У GTA IV есть несколько недостатков и проблем, но честно говоря, это лучшая игра в которую я играл за последниие 10 лет. Мы редко даем 10ки играм — только тем которые этого действительно заслуживают.

Презентация: Сюжетная линия достойная Оскара. Гениальная задумка с мобильным телефоном. Чего еще можно хотеть? 10/10


Графика: Уровень детализации просто зашкаливает. Liberty City кажется действительно живым. Есть некоторое технические проблемы, но за дизайнерскую работу можно простить все. Настоящее чудо. 10/10

Звук: Диалоги создают историю. Без великопного описания и озвучки история бы не такой замечательной. Саундрек шикарен — более 200 песен и все правильно подобраны. 10/10

Геймплей: Система укрытий и прецеливания работают превосходно. Слепая стрельба из RPG вообще поражает воображение. Все работает гармонично и нет ни одной плохой миссии. Лучшее развлечение за последние годы. 10/10

Впечатление: История займет 25-45 часов. Да и после сюжет есть чем заняться, например отличным мультиплеером. 10/10

Итог: 10/10

23 апреля 2008 г.

УРА!!!!!!!!!!!!

--iCON brings you: Grand Theft Auto IV------------------------------------------not region free! sorry bushlovers!Japan, Rest Of Asia, Australia, Rest Of Europehey this is iCON again. we just finished that crappy GTAIV game of thing and thoughtyou might want to have it too. so here it is.!!! IMPORTANT: !!!DONT PLAY THIS GAME WHILE CONNECTED TO XBOX LIVE TILL NEXT WEEK!DONT PLAY THIS GAME WHILE CONNECTED TO XBOX LIVE TILL NEXT WEEK!DONT PLAY THIS GAME WHILE CONNECTED TO XBOX LIVE TILL NEXT WEEK!setcha xbox live profiles to hide your games list from dirty little spys. or skip onlinetill next monday. otherwise you might get bannedfor playing this bitch early.if u dont mind, well.. like we care.and guys, seriously, go and buy this one!R* deserves it...----------------------------------------------iCON - Passion for Videogames-----

22 апреля 2008 г.

Guitar Hero IV с нововведениями в конце года

Согласно статье журнала Conde Nast Portfolio , Activision CEO Bobby Kotick сказал , что Guitar Hero 4 (которая должна выйти в конце 2008 года) будет иметь инструменты по мимо гитары.
"В новой игре мы не ограничимся только гитарой. В игре будет присутствовать вокал и скорее всего барабаны. Это новшество позволит нам создавать рок группы в большей степени схожие с реальными." - сказал Bobby Kotick.

Infinity Ward станет единственным разработчиком CoD?

Next-gen.biz пишет, что один из бывших сотрудников Activision сообщил, что Infinity Ward и Activision заключили соглашение: по которому Infinity Ward станет единственным разработчиком игр Call of Duty. Сейчас разработкой этой серии занимается две студи: Infinity Ward (CoD1, 2 и 4) и Treyarch (CoD3 и 5). Соглашение вступит в силу после выхода Call of Duty 5.
Activision Underground была закрыта на прошлой недели именно из-за этого соглашения. Студия занималась разработкой двух проектов: PS3-порта Quake Wars и новой игры CoD. Причем новая CoD должна была быть не шутером, а action adventure игрой от третьего лица

Trial-версия Spore Creature Creator в июне

Как сообщает IGN, в июне этого года будет выпущена пробная версия редактора Spore Creature Creator, в которой поклонники творчества Уилла Райта, ожидающие выхода очередного его творения, найдут примерно одну четвертую часть Spore, а точнее функциональных особенностей редактора. В финальной версии игры, которая планируется к выходу в сентябре этого года, будет представлена полная версия Spore Creature Creator.
«Trial-версия Spore Creature Creator станет доступна для скачивания в июне совершенно бесплатно с нескольких ресурсов, включая Spore.com, также вы сможете найти его в комплекте со сборником The SimCity Box, - официально заявил Патрик Бушнер (Patrick Buechner) из Maxis. - В самой игре тоже будет представлен редактор, однако в значительно более полном виде. Если trial-версия предложит вам 25% возможностей, то все 100% вы сможете опробовать только в сентябре».Также Патрик Бушнер сообщил, что создав какое-то существо, вы сможете отправиться в тестовую локацию, посмотреть, как ведет себя ваше творение, сделать скриншоты или записать ролики. Вы сможете обмениваться созданиями с друзьями через www.spore.com, наконец, все существа, созданные в trail-версии редактора, будут полностью совместимы с финальной версий Spore.

Silent Hill V получила новое имя и дату релиза

Konami официально сообщила о том, что продолжение известной серии Silent Hill, которое до этого момента во всех пресс-релизах проходило под названием Silent Hill 5, обзавелось новым именем и датой релиза. Silent Hill: Homecoming поступит в продажу одновременно на PS3 и Xbox 360 в сентябре этого года.Игра поведает историю ветерана войны Алекса Шепарда, который возвращается домой со службы для того, чтобы расследовать таинственное исчезновение своего младшего брата по имени Джошуа. Расследование приводит его в маленькое изолированное поселение, а затем на заброшенные улицы мрачного Silent Hill…
Игроков ждут различные инновации в привычном геймплее. Например, Алекс обучен продвинутой боевой системе и сможет применять на практике множество оборонительных и атакующих приемов. Поэтому встречи с ужасными порождениями Зла, наполняющими улицы заброшенного города с приходом тьмы, будут еще более зрелищными и захватывающими. Кроме того, вам придется по ходу игры не раз решать разнообразные головоломки, используя найденные предметы для того, чтобы шаг за шагом раскрывать страшные тайны Silent Hill.
Ну а за звуковое сопровождение Silent Hill: Homecoming отвечает не кто иной, как Акира Йамаока (Akira Yamaoka), написавший музыку ко всем частям этой знаменитой серии.

Почему так сложно разрабатывать игры для PS3?

Представителям сайта Developmag удалось поговорить с техническим директором Insomniac, Майком Актоном. Они обсудили внутреннюю политику и некоторые планы на будущее, но самое интересное, было когда его спросили о том, действительно ли разработка для Playstation 3 сравнима кошмару, как это утверждают многие из разработчиков игры, ответ Майка представлен чуть ниже:
«Я всегда говорил, что плохо написанный код, и плохо обработанные данные, будут плохо работать на любой архитектуре, но в большей степени это относится к PS3 потому что их Целл имеет намного более современный, более гетерогенный дизайн. Создание для этой системы требует хорошей обработки данных и хорошего кода. Так что, если вы плохо разбираетесь в созданий своих данных и своего кода, тогда да, я понимаю почему вам настолько сложно работать с PS3, особенно учитывая те случай когда в разработку вкладывают огромную сумму денег и времени, а она не соответствует современным технологиям. Да, для того, чтобы что-нибудь создать нужно попотеть.
Но, знаете, этих трудностей не избежать. Мир вокруг нас постоянно меняется, и так будет всегда, каждое новое поколение отличается от предыдущего. Все меняется – это также относится и созданию игр. Никто не берет движок от SNES и создает что-нибудь для PS3, так? У развитии технологии нет конца – и если вы не способны двигаться в след за этим развитием, тогда вы здесь просто не выживите».
На другой вопрос о том, можно будет ли когда-нибудь к этим сложностям архитектуры привыкнуть, Майк ответил:
«Да, мульти-ядерная система это не технология будущего, нет, вот она уже здесь перед нами. Пусть, пока вы можете избежать этого на других платформах, но потом придет некст-ген, и консолям этого просто не избежать. Есть навыки и уроки, которым вам стоит обучится для того, чтобы выжить в этой промышленности. В качестве примера может взять скачек от SNES/Mega Drive к PlayStation/Saturn – огромное количество разработчиков не пережили это скачек, потому что им стоило обучится 3д технологиям, но вместо этого, они сказали, что 3д это намного сложнее 2д, и бросили это дело. Создание 3д моделей гораздо сложнее чем создание спрайтов. Многие люди этого не пережили, потому что они не хотели приспосабливаться к изменениям, но вы обязаны это делать, потому что мир меняется вне зависимости от вашего мнения».

Prince of Persia Prodigy - продолжение популярной серии?


15 апреля этого года Джордан Мехнер (Jordan Mechner), создатель и владелец игровой интеллектуальной собственности Prince of Persia, зарегистрировал торговую марку Prince of Persia Prodigy, под которой могут выходить видеоигры для консолей, РС, а также мобильных телефонов и КПК.
Принимая во внимание, что Мехнер владеет следующими брендами: Prince of Persia, Prince of Persia The Sands of Time, Prince of Persia Warrior Within и Prince of Persia The Two Thrones, логично предположить, что Prince of Persia Prodigy - название долгожданного продолжения серии для современных консолей, о котором ходят слухи с 2006 года.
В конце прошлого года блог Surfer Girl Reviews сообщил, что Prince of Persia 4 будет носить название Prince of Persia Ghosts of the Past, однако торговой марки с таким названием до сегодняшнего момента никто не регистрировал.
Хочется верить, что анонс (и, конечно же, релиз) Prince of Persia Prodigy состоится в ближайшем будущем.

UT3 будет лучше на Xbox 360?


В интервью VideoGamer.com, которая дал Марк Рейн (Mark Rein) после презентации игры на мероприятии в Лас-Вегасе, вице-президент Epic Games отметил, что разработчики потратили значительно больше времени на версию UT3 для Xbox 360, чем на издание для PS3.
Поэтому первая безусловно является более оптимизированной в различных аспектах, однако делать громких заявлений он не стал, ограничившись фразой «игроки сами смогут понять разницу».Напомним, версия игры для Xbox 360 предложит режим split-screen для двух игроков, причем вдвоем можно будет играть во всех режимах, даже в онлайне, кроме ранговых матчей. Также в этой версии нас ждут три абсолютно новые карты, две переделанные локации, два новых персонажа, а также весь загружаемый контент, который до этого момента выходил на PS3 и PC.
Последнее заявление звучит подозрительно, потому как в прошлом году Epic утверждала, что в версии игры для Xbox 360 будет меньше карт, чем в базовых версиях двух других изданий. А все из-за недостаточного количества места на диске. С другой стороны, оптимизация…

PlayStation Home снова отложили

SCEA сегодня утром официально сообщила, что дата запуска развлекательного сетевого сервиса Home для владельцев PS3 снова отложена. Закрытое бета-тестирование Home будет идти все лето, а свободный доступ к бета-версии желающие смогут получить лишь осенью.«Мы понимаем, что снова просим владельцев PS3 (настоящих и будущих) подождать еще немного, однако мы осознали, что нам необходимо больше времени на облагораживание сервиса, на приведение его в более качественный вид, - заявил главе SCE Каз Хираи (Kaz Hirai). - Наша главная задача - подарить игрокам абсолютно новые ощущения, которые будут доступны только в PlayStation Home».
Хираи также добавил, в закрытом бета-тесте примут участие значительно большее количество игроков, чем было запланировано изначально. Конкретных дат начала открытого бета-тестирования и запуска финальной версии Home глава SCE не сообщил.

21 апреля 2008 г.

Превью Killzone 2


«Можно сопротивляться вторжению армий, вторжению идей сопротивляться невозможно».
Виктор Мари Гюго
Парочка красивых видеороликов, 135 опытных разработчиков, 40 миллионов потраченных долларов, море ожидающий геймеров, вот что сейчас представляет из себя Killzone 2. Показанный на Е3 2005 трейлер до сих пор не может не взбудораживает наше воображение, неужели такое возможно? Согласно словам прессы, которой удалось поиграть в демку Killzone 2, ин гейм графика не намного хуже популярного трейлера 2005 года, хочется в это верить. Судя, по прошлогоднему ролику, показанном на той же выставке Е3, графика действительно выглядит по прежнему восхитительно. Игра все ёще готова, как и прежде стать одним из лучших шутеров в истории видеоигр.
В прошлогоднем ролике Killzone 2 мы по прежнему видим отряд солдат спускающегося с неба на землю, вокруг красивые облака, взрывы соседних десантных шаттлов, постепенно наша команда достигает поверхности планеты, здесь то и начинается настоящий ад, красивейшие эффекты взрывов, реалистичное освещение (по словам разработчиков, для создания этой сцены ушло около 500 динамических эффектов освещения), шквал летящих в вашу сторону пуль, динамика по прежнему поражает, нехотя задаешься вопросом, реал-тайм ли это или снова пре-рендер? Честно говоря, этот ролик завораживает не меньше предыдущего. Думаю, пора даже о прошлом забыть, старый трейлер останется лишь заметкой историй, а нам в это время есть чем гордится и помимо него. И пусть трейлер E3 2005 года был ложью, но мощь и потенциал PS3 действительно существует, именно это нам и докажет Killzone 2Для начала расскажем немного о сюжете игры. Хелгасты (Helghast) прото-фашистская раса гуманоидных мутантов, которые хотят поработить человечество. В предыдущей части Killzone, они атаковали Землю. В сиквеле, группа специально обученных солдат в ответ атакуют их собственную планету Хелган. В планы человеческой атаки входит заражение всех инопланетян вирусом с нашей планеты. В самом начале игры мы получаем роль одного из солдат Специального Отряда, которым командует Рико Веласкес (один из персонажей первой части игры). Вместе со своим отрядом мы высаживаемся в сердце планеты Хелган, столицу Пиррхус, где и произойдут все события. Пока не понятно, является ли это полномасштабным вторжением с целью полной оккупаций планеты Хелган или же просто ответная реакция на вторжение Хелгастов на человеческие территории. Думаю, для того чтобы узнать это придется подождать выхода самой игры.

Первая часть Killzone (PS2) была сильно раскритикована из-за своих явных недостатков, главным из которых был слабый ИИ противников. Этот недостаток убивал весь геймплэй игры и делал повторное прохождение игры почти невыносимым. С другой стороны, у игры была неплохая сюжетная линия, примечательный дизайн и отличный онлайн режим, эти плюсы помогли улучшить мнения о всем проекте. Благодаря этим преимуществам, франчайзу и удалось получить свою первую армию фанатов, которая сейчас нетерпеливо ждёт второй части. К тому же, игра PS3 эксклюзив, что делает её приятным подарком для всех PS3 пользователей, в общем эта их гордость и достояние.
В духе своего предшественника, Killzone 2 предоставит отличную визульную составляющую. Помимо уже упомянутой восхитительной графики, у игры есть прекрасный дизайн, включая модели персонажей и окружение. Каждая из моделей персонажей игры, к тому же получила реалистичную анимацию, особенно удивительно выглядят лицевые эмоций, которые отлично передают всю уникальность каждого персонажа. (Разработчики заявляют, что в лице одного персонажа столько же полигонов, сколько они тратили на создание одного уровня Killzone для PS2). Так же стоит отметить анимацию: смертей (солдаты могут дергаться из последних сил перед своей смертью, выглядит красиво) и ранений (для ранений разработчики разработали целую систему, которая позволяет определить место попадание пули, в зависимости от места анимация будет изменятся. Так же анимация будет изменятся в зависимости от оружия которым вы попадаете в ваших врагов). Забавная особенность, после смерти из тела Хелгастов выплеснется кровь, спустя секунды она изменит свой цвет.

Вся эта анимация привносят в игру реализм, а он тоже один из главных элементов Killzone 2. Guerrilla Games уделила много усилии тому, чтобы добавить в игру реалистичную систему повреждении, а это значит, что почти любой предмет окружения может быть вами взорван или ещё как-нибудь уничтожен. Повреждение объектов будет соответствовать реальности, степень повреждения объекта будет зависеть от того, из чего он сделан, то есть камень получит соответственно большую стойкость нежели дерево.То отношение с которым Guerrilla Games подошли к созданию этого проекта, то внимание, которое было уделено созжанию каждой мелкой детали, и делают визуальное составляющее этого проекта таким уникальным. К примеру, оружие главного персонажа слегка заблюренно, эта особенность действительно может показаться кому-нибудь странной, но даже такие мелкие детали выделяют игру среди других, ведь мы не привыкли такое видеть в типичных современных шутерах.

Что касается геймплэя, уже известны некоторые очень интересные данные. В игре появится популярная система прячься/стреляй, которая позволит вам прятаться за различными преградами одним нажатием кнопки. Прячась у вас будет две возможности вести встречный огонь, во первых вы сможете стрелять не глядя, во вторых вы сможете выглянуть из за преграды и стрелять уже видя противников. Так же в игре наконец-то появилась возможность прыжка, напомню в первой части таковой не было. К сожалению, стрелять в прыжке вам не удастся, да и сам прыжок не будет таким уж и высоким, но местами он поможет вам сократить время в преодолений некоторых препятствий. На определенных стадиях игры игроки будут вовлечены просто в самоубийственные по сложности миссий. Включая даже самую первую, когда вашу команду отправляют в гущу событий для того, чтобы остановить врага. Ваша задача добраться любой ценной до башен, которые расположены по разные стороны города. Пока вы будете добираться до них, вы потеряете большую часть отряда. Эти башни представляют из себя что-то типа энергетического оружия, с помощью которого ваши противники уничтожают ваши десантные шаттлы. Хелгасты использую силы природы для того, чтобы дать своему массовому оружию достаточное количество энергий. К примеру эти башни, поглощают молнии и используют их энергию в качестве очень разрушительного наступательного оружия.Кстати, о оружии, Killzone 2 обещает нам большой ассортимент различного типа оружия, большинство из них нам к сожалению не известно. Из того, что нам известно, мы можем иметь одновременно только два типа оружия, можем само собой менять его в любое время. В дополнения, разработчики упоминали о том, что будет выбор автоматического оружия, оно не будет входить в число тех двух основных, к примеру, есть возможность иметь при себе небольшую ракетную установку, которая будет наносить большие разрушения. Само собой будут и гранаты, которые помогут расчищать вам проходы с десятками врагов. Для того, чтобы сделать геймплэй захватывающим, Guerrilla Games решила сделать его простым, чтобы лишние добавления не отвлекали вас от игры, это должно сдержать постоянную бешеную динамику игры. Наверное по этой причине, разработчики и не используют HUD (дисплей показывающий количество вашей жизни). Для того, чтобы продемонстрировать игроку, что количество полученных им повреждений подходит к критическому, картинка на экране просто поменяет свои цвета в черно белые, так что, для спасение вам нужно будет найти какое-нибудь укрытие.
Относительно управления игры, нам тоже доступна некоторая информация. У вас не будет стандартного прицела, у каждого оружия будет своя система прицеливания, вы можете стрелять на вскидку или же используя альтернативный режим стрельбы, приблизить камеру к основанию оружия. Некоторые виды оружия будут снабжены оптическим прицелом, таким образом альтернативный режим стрельбы позволит вам его использовать. К тому же, всё оружие игры будет полностью автоматическим, так что даже прицелившись вам будет не так легко попасть в цель, это ещё один шаг к реализму.

Работая над созданием системы повреждения окружения, Guerilla Games хотят создать что-то на подобие хаотичного экшэна, который так хорошо используется в Call of Duty, то есть во время игры вокруг вас будут реальные баталий со взрывами и смертями, так что масштабность и жесткость войны будет очень хорошо отображены в игре. По утверждениям разработчиков, большего всего усилий было потрачено именно на создание этой атмосферы, несмотря на то, что история крутится вокруг вас, они хотят чтобы игра была наполнена жизнью и чтобы люди вокруг вас тоже имели свою в ней свою роль. Конечно, помимо визуальной составляющей за передачу атмосферы будет отвечать и музыка и звуковые эффекты, а судя по роликам с этим у разработчиков всё в порядке.Несмотря на то, что первой части Killzone для PS2 так и не удалось добиться слишком большого успеха, даже среди фанатов фпс, на этот раз SCEE и Guerilla Games делают всё правильно для создания настоящего хита. Глядя на то, что у них получается, видишь что процесс создания развивается весьма не плохо. Разработчики во всю хвалят консоль от Sony, говоря что потенциал их игры огромен и что такого они бы не достигли если бы не Blu-ray технология Sony. Ну, небольшой пиар никому не помешает.
Думаю все понимают важность этой игры для Sony. Компания вложила в эту игру огромные деньги и не просто так, а чтобы получить эксклюзив высочайшего качества. Глядя на интервью боссов Sony можно понять, что компания уверенна в успехе своей игры. Как-то раз Фил Харрисон прямо сказал: «Мы не боимся вызвать такие огромные ожидания, потому что мы уверен в том, что мы их оправдаем».
Что же, остается только поверить им на слово, хотя если судить потому, что сейчас известно, проект действительно стоит больших ожиданий. В любом случае, до выхода игры можно только гадать, будет ли эта игра полным фиаско или же настоящий расцветом ФПС гейминга на приставке от Sony.

Самые продаваемые игры в марте 2008

В то время как американская экономика переживает не лучшие времена, рынок видеоигр продолжает расти. К примеру, увеличение продаж за март 2008 года по сравнению с тем же периодом в 2007 составило 27%. Большую часть денег принесла Nintendo, чья продукция раскупается какими-то космическими тиражами.
Самые продаваемые видеоигры за март 2008 года (платформа/тираж в копиях):
1) Super Smash Bros. Brawl (Wii / 2695000);
2) Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 (X360 / 752300);
3) Army of Two (X360 / 606100);
4) Wii Play (Wii / 409800);
5) God of War: Chains of Olympus (PSP / 301600);
6) Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii / 264100);
7) MLB 2K8 (X360 / 237100);
8) Call of Duty: Modern Warfare (X360 / 237000);
9) Army of Two (PS3 / 224900);
10) MLB '08: The Show (PS3 / 214480).
Самые продаваемые игровые платформы за март 2008:
1) Nintendo Wii — 721 тысяч единиц;
2) Nintendo DS — 698 тысяч единиц;
3) Sony Playstation Portable — 297 тысяч единиц;
4) Microsoft Xbox 360 — 262 тысяч единиц;
5) Sony PlayStation 3 — 257 тысяч единиц;
6) Sony PlayStation 2 — 216 тысяч единиц.

Electronic Arts и Take-Two: Напряжение растет


Голодные взгляды Electronic Arts в сторону ягненка по имени Take-Two, пасущегося на зеленом лугу, стали главной темой для басен, которыми почуют как заинтересованных людей, так и зевак, невесть зачем столпившихся около профессионального сказочника. Впрочем, даже самые невероятные зарисовки от маэстро пока никак не хотят становиться реальностью. «Электроники» все продолжают смотреть на беззаботно скачущего по пригоркам ягненка Take-Two. И, вероятно, эта немая сцена будет продолжаться еще очень долго.
Причина проста. На днях Electronic Arts, как и ожидалось, официально объявила о том, что продлевает действие своего заманчивого предложения в два миллиарда долларов за Take-Two вплоть до 16-го мая. Ранее срок был ограничен 18-ым апреля. Но в свете постоянных отказов со стороны непокорного издательства «Электроникам» прошлось смириться и перенести финал своего неудавшегося блицкрига. Естественно, теперь заполучить Take-Two до релиза Grand Theft Auto 4 у EA не получится.
Также успешность будущей покупки американского издательства подпортило заявлением о том, что теперь EA предлагает за одну акцию Take-Two не 26 долларов, а жалких 25.74 долларов. Шансы проглотить «отчий дом GTA» бесконечно стремятся к нулю.

В UT3 для Xbox 360 будут моды!

На мероприятии Midway Gamers Day, которое прошло в конце прошлой недели в Лас-Вегасе, США, вице-президент Epic Games Марк Рейн (Mark Rein) официально подтвердил, что владельцы Xbox 360 получат возможность загружать лучшие модификации и карты для шутера Unreal Tournament 3.К сожалении, он не сообщил подробностей, о том, каким образом и по какой схеме будет производиться закачка модов. Рейн также добавил, что он прекрасно понимает ценность пользовательского контента, пообещав поклонников сделать все для того, чтобы игра представляла интерес для них как можно дольше.

Вице-президент Epic Games отметил, что его компания давно борется с Microsoft, а точнее с ее нежеланием распространять в Xbox Live контент, созданный самими игроками, однако он уверен, что решение вопроса уже близко. Возможно, разработчики не успеют добавить эту функцию на момент релиза, однако в UT3 для Xbox 360 абсолютно точно будут моды - это уже даже не обсуждается.

The Darkness 2 в разработке

В ноябре прошлого года представитель Top Cow Entertainment Фил Хестер, который в настоящий момент работает над новыми эпизодами комиксов по вселенной The Darkness вместе с Майклом Бруссаром, заявил, что Starbreeze Studios активно занята разработкой полноценного сиквела The Darkness, который выйдет на Xbox 360 и PS3.
На прошлой неделе в рамках выставки Comic-con представители Top Cow снова напомнили нам о том, что данная интеллектуальная собственность не забыта разработчиками. «Мы не можем говорить о The Darkness и сиквеле этой игры в одном предложении. Однако вы можете быть уверены в том, что The Darkness 2 (рабочее название) находится в разработке».Кроме того, Фил Хестер (Phil Hester) из Top Cow пообещал, что в скором времени будет представлен злодей, который сможет сравниться по харизме с самим Джеки Эстакадо. Анонс The Darkness 2 также должен состояться в скором времени.

Еще немного об убийце Wii Remote в исполнении Microsoft

Сети появилась кое-какая информация об устройстве, которое должно порвать контроллер Wii Remote, как тузик грелку, обойдя его по всем статьям и принеся очень много нового. Microsoft зарегистрировала в американском бюро U.S. Patent and Trademark Office следующее устройство.
В описании прототипа очень четко видна главная особенность нового контроллера. «Это позиционирующее устройство (манипулятор или контроллер, схожий по предназначению с компьютерной мышью, однако являющийся серьезной альтернативой последней), которое необходимо одевать на руку для того, чтобы получить доступ к управлению. Устройству не нужно никакой поверхности для работы». Патент был заполнен еще в 2006 году.
Различные источники утверждают, что новый геймпад с сенсорами движения, который готовит Microsoft для своей консоли Xbox 360, будет успешно совмещать функции обоих контроллеров Wii Remote и Nunchuk. Также поступает информация о том, что устройство не будет похоже по форме на Wiimote или бытовые пульты ДУ - скорее оно будет напоминать о рукоятке пистолета. Это наглядно подтверждает картинка.

Под большим пальцем должен располагаться аналоговый стик, который вполне может быть в итоге заменен на trackball (шаровой манипулятор), а также одна или несколько кнопок, каждому из остальных пальцев кисти также будет предназначаться соответствующая кнопка.

Дополнительный контент для CoD 4 скачали миллион раз

CoD 4 продолжает шагать по планете широкими шагами. Выложенный пару недель назад на Xbox Live Marketplace комплект мультиплеерных карт был скачан уже миллион раз (попутно вызвав очередные проблемы в работе сервиса).
При этом нужно отметить, что его стоимость весьма немалая – ее денежный эквивалент составляет около 800 Microsoft Points (10 долларов).


Соответствующий комплект карт для PS3 будет доступен с 24 апреля по $9.99, а для PC пока не анонсирован официально (но возможен).

20 апреля 2008 г.

Preview: Red Faction: Guerrilla

Red Faction: Guerrilla была официально анонсирован в конце февраля для Xbox 360, PS3 и PC. Разработкой занимается студия Volition, создатели Saints Raw 1,2. Первая порция скриншотов, появившиеся в Интернете, откровенно разочаровывали. Вторая порция скриншотов, показанная THQ и Volition в начале апреля были куда более многообещающими. Вообще Guerrilla сильно отличается от двух первых игр серии Red Faction. Чем? Читайте дальше.
И так снова Марс. В отличие от Red Faction 2, действия которого разворачивались на Земле, в Guerrilla мы снова вернемся на Марс. С момента окончания первой части прошло 50 лет. Ситуация на планете очень не спокойная. Earth Defense Force (EDF) прибрала к свои рукам все шахты и практически полностью контролирует планету, угнетая при этом марсианский народ. EDF противостоит кучка отважных шахтеров-революционеров, именуемые Red Faction. Главная задача которых изгнать EDF и вернуть Марс простым работягам. Нам же предстоит вжиться в роль Алека Мейсона, который только что прибыл на Красную планету на заработки. В начале игры наш герой не участник сопротивления Red Faction, а простой шахтер. Но через некоторое время EDF совершает большую ошибку: убивает брата Алека во время шахтерского восстания. Тогда то наш герой и вступает в ряды Red Faction.

Уровни-коридоры из предыдущих игр серии сменятся огромными открытыми пространствами Марса. Здесь будут базы EDF, шахты, несколько больших городов и множество мелких поселений. Наше передвижение по Марсу ни что не ограничивает. Volition утверждает, что размер локаций Марса в игре превышает размер города Stillwater в Saints Raw 2 в два раза. Правда большинству это вряд ли о чем-нибудь говорит. Но если кто играл в Saints Raw 1: город во второй части больше первого примерно на половину. Путем не сложных математических вычислений получаем, что локации в Red Faction будут в три раза больше чем город StillWater в Saints Raw 1.
Марс в игре поделен на секции, каждая из которых имеет свои сюжетные миссии. Обычно в миссиях нужно присоединится к повстанцам и напасть на базу EDF, или наоборот защитить базу Red Faction от нападения EDF. Чем больше мы убьем солдат, чем больше уничтожим объектов инфраструктуры EDF, тем больше поднимается мораль. А чем больше мораль, тем большую помощь оказывает нам местное население.
Кроме основных, будут и побочные миссии из разряда: спасите кого-нибудь, нападите на конвой EDF, уничтожьте здание Х EDF и т.д. Эти задания не обязательны к выполнению. Выполняйте их и вы докажите свою преданность Red Faction и повысите мораль. Если вы решите игнорировать эти задания, то в конечном счете услышите сообщение, что «можете не волноваться, и без вас справятся».

Volition обещают нам самые впечатляющие разрушения, которые мы когда-нибудь видели в видеоиграх. Разработчики потратили четыре года на создание системы разрушения. Игрок сможет уничтожить все, что увидит. Выстрел из гранатомета в стену разносит ее на куски. Устройте взрыв на крыше здания, что бы обрушить обломки на находящихся внутри солдат. Физика будет играть очень большую роль в игре. Например крыша может рухнуть сразу, или через некоторое время, все зависит от силы взрыва и места, где он был устроен. Разрушения в игре основаны на реальной физике. Каждый предмет и элемент в игре имеет массу, он может быть уничтожен, он может убить вас, он может повредить другие здания. В игре есть система давления, когда один объект разрушается под тяжестью другого.

Передвигаться по просторам Марса на своих двоих очень долго и утомительно. Поэтому будут в игре и различные виды транспорта. От обычных внедорожников, грузовиков и военных бронетранспортеров до огромных роботов-погрузчиков. Последний привлекает к себе больше всего внимания. Наверное потому, что он очень большой. А если соединить его размер с полной разрушаемостью мира, то получится как минимум море фана. Погрузчик может атаковать двумя способами. Одной рукой, при этом отправляя какой-нибудь марсо-мобиль в долгий полет. И удар двумя руками одновременно: идеально подходит для разрушения зданий.
Пока известны всего четыре вида оружия, которые будут в игре. Первым станет наше орудие труда– отбойный молоток. Он с легкостью разносит все вокруг. Если надо проделать проход в стене, а гранат нет. То молоток отлично подойдет для этих целей. Так же его можно использовать, как оружие ближнего боя. Следующие оружие это гранатомет, сами знаете зачем он нужен. Третье оружие – это сумка со взрывчаткой, которую можно оставить в укромном месте, а потом взорвать, отойдя подальше. И наконец, штурмовая винтовка – обычное оружие для подобного рода игр. Вид от первого лица будет заменен на вид от третьего. Так же появится возможность стрелять из-за укрытия, как в Gears of War. Правда здесь нет ничего удивительного, каждая вторая игра со стрельбой сейчас использует эту функцию.
Будет в Red Faction: Guerrilla мультиплеер. Деталей о нем известно мало. Работа над ним только началась. Volition, например, пока сами не знают на сколько человек будет рассчитан мультиплеер. Известно, что в игре точно будут следующие режимы: deathmatch и capture the flag. Возможно будет мод, где один игрок управляет огромным роботом-погрузчиком, а другие игроки должны его уничтожить. Но самое главное, что разрушения в полном объеме будут и в мультеплеере.

Ждать игру еще долго. В лучшем случае Red Faction: Guerrilla выйдет в начале следующего года. Ясно пока одно: почему Volition не захотели ставить цифру три в название игры. Из обыч6ного коридорного шутера игра превратится в GTA-подобный экшен про Марс с тотальным разрушением мира.

Epic Games не хотят создавать игры для Wii

Президет Epic Games, Майк Каппс, ещё раз подтвердил в своем недавнем интервью популярному сайту IGN, что Epic не собираются делать игры для Wii. Для них важен не успех платформы, а то, какие возможности она предлагает. На вопрос журналистов о том, может ли настать момент, когда Epic сдадутся и наконец-то создадут проект для мега популярной Wii, Каппс ответил: «Нет, мы хотим двигаться вперед, а не назад. Мы видим больше смысла в инвестиции денег в некст-ген технологий». А насчёт популярности Wii, он сказал следующее: «Это как вирус, ты его покупаешь и играешь с друзьями, они в это время удивляются такой дивной диковинке и покупают себе такую же. Спустя два месяца эта консоль надоедает, но этого времени хватает для того чтобы показать консоль новым людям, которые после этого тоже пойдут да купят и себе такую и так далее. У меня уйма знакомых купила себе эту приставку, хотя сейчас в неё и не играет. Очевидно, что все же есть класс людей, которым эта приставка и выходящии на неё игры действительно нравится, но я все ещё жду выхода той игры, которая заставит и меня поиграть в эту приставку». Что же, довольно таки откровенные слова, стоит признать, что Wii пока и без игр Epic Games справляется, кому-то от этого плохо, а кому-то хорошо.

Unreal Tournament 3 Xbox 360 прибудет летом

Unreal Tournament 3, радующая PC-игроков уже достаточно долго, скоро доберется и до приставки Xbox 360. Было объявлено, что это произойдет летом 2008-го года. Unreal Tournament 3 Xbox 360 не будет обладать ничем принципиально новым, два новеньких персонажа и пять новых карт, в комплект игры также войдет тот дополнительный контент, который уже вышел на PC, плюс ко всему этому отсутствие поддержки модификаций. Точная дата релиза остается неизвестной, так что обладателям Xbox 360 придется ждать лета, чтобы насладиться игрой на своей любимой приставке.

Activision закрывает студию Underground Development

Еще одним разработчиком игр стало меньше, Activision объявила о расформировании своего внутреннего подразделения, студии Underground Development. 45 сотрудников данного отделения были перераспределены по другим студиям издателя, за них мы можем быть спокойны. Underground Development была приобретена Activision в 2002-ом и раньше была известна как Z-Axis. Студия занималась разработкой консольных проектов таких как Dave Mirra Freestyle BMX и Aggressive Inline, последней ее работой стал порт игры Enemy Territory: Quake Wars на PS3, после завершения работ над которым разработчиков расформировали.

Ревью GTA IV от Aktuell

Вот вердикт немецкого игрового журнала Aktuell, рецензировавшего Grand Theft Auto IV:Графика: 9/10Гигантские размеры города и масштабность происходящего заставят вас забыть о мелких недостаткахЗвук: 10/10Лучшее звуковое сопровождение которое бывало в играх и одна из самых притягательных сторон в игреКонтроль и интерфейс: 8/10Не самый лучший аспект в игре но для серии в целом большой шаг впередМультиплеер: 9/10Великолепная концепция и инновационные интеграции сингл-плеер режимаГеймплей: 10/10мы не можем дать 11/10... (но очень хотелось бы - прим. переводчика)Итог: 10/10GTA IV - лучший экшен из когда либо созданных.

Новый Xbox 360 бандл.

На европейских рынках в скором времени появится новый Xbox 360 бандл. В него войдут: Core версия приставки, карта памяти на 512MB, две игры: Halo 3 и Projet Gotham Racing 4. Стоимость бандла составит всего 199 евро.

Продолжение Mortal Kombat

Сегодня компания Midway Games официально подтвердила слухи, которые витают в воздухе последние недели. Согласно заявлению официальных лиц, продолжение Mortal Kombat, восьмая игра в знаменитой серии, будет носить названием Mortal Kombat vs. DC Universe.
До этого момента первая игра сериала для консолей нового поколения обсуждалась среди поклонников под рабочим названием Mortal Kombat 8. Как видно из официального названия, в новой игре известные персонажи вселенной Mortal Kombat столкнуться с не менее популярными героями комиксов DC.

Напомним для тех, кто не совсем в курсе, о чем идет речь: в вымышленной вселенной DC Universe живут такие супергерои, как Superman, Batman, Wonder Woman, Flash и многие другие. Пресс-служба Midway Games также представила первое официальное промо-изображение Mortal Kombat vs. DC Universe, на котором запечатлены Sub-Zero и Batman.
Сегодня вечером или завтра утром долен появиться первый тизер Mortal Kombat vs. DC Universe.
Обновлено: бывший сотрудник Midway, который, по его заявлению, работал над Mortal Kombat vs. DC Universe, утверждает, что в новой игре не будет фаталити, а объемы крови сократят до уровня «совсем немного» или «почти незаметно». Что ж, желание Midway выпустить игру не только на PS3 и Xbox 360, но также и для казуальных платформ, на которых рейтинг «M» скорее помешает нормальным продажам, вполне закономерно.

Поляки и британцы смогут купить GTA IV уже 25 апреля?

Совсем недавно стали поступать различные слухи о том, что GTA IV вполне может появиться в официальной продаже несколько раньше запланированного срока.
В рекламе на сайте британского магазина Tesco отмечено, что выход игры на территории Соединенного Королевства состоится уже 25 апреля - в конце следующей недели или на четыре дня раньше официальной даты релиза, если угодно.
Интересно, что польский игровой ресурс Grrr.pl, со ссылкой на местный онлайновый магазин, утверждает, что на территории этой европейской страны GTA IV также можно будет купить 25 апреля.
Значит ли это, что некоторые магазины получили добро от Take Two на преждевременные продажи игры, которая, по мнению большинства, может стать самой финансово успешной за последние несколько лет? С другой стороны, достаточно вспомнить, что в прошлом году продавцы умудрялись без разрешения предлагать своим клиентам Halo 3, и аналогичное развитие событий уже не кажется чем-то сверхъестественным.

18 апреля 2008 г.

GTA IV ушла на золото

Take Two Interactive на ежегодном генеральном собрании сообщила, что игра ушла на золото, и на следующей неделе грузовики начнут развозить игру по складам ритейлеров. Много грузовиков. Таким образом, игра появится на складах в течение следующей недели.Источник: Gtagaming

Серия Ace Combat перешагнула 10 миллионов

Namco Bandai сегодня сообщила, что продажи серии Ace Combat перешагнули отметку в 10 миллионов во всем мире, а так же что Ace Combat 5 для PS2 достигла 1 миллиона только в Северной Америке. Серия насчитывает 9 релизов на 5 платформах, в основном это платформы Sony. Таким образом, Ace Combat является самой успешной авиа серией. Первая игра серии вышла в далеком 1995 году на PlayStation. Последняя игра серии, Ace Combat 6 вышла на X360 в конце прошлого года. В отличие от других авиа-игр, в Ace Combat всегда большое внимание уделялось сюжету с кинематографичными кат-сценами. Так же серия известна своей аркадностью и красивой графикой. Стоит заметить, что авиа игры выходят очень редко, и это не самый популярный жанр.

Bethesda: основная платформа Fallout 3 - Xbox 360

В интервью журналистам videogaming247.com на пресс-конференции, которая прошла сегодня в Лондоне, глава маркетингового отдела Bethesda Питер Хайнс (Peter Hines) официально заявил, что основной платформой Fallout 3 для разработчиков является Xbox 360.
«Xbox 360 для нас является главной платформой, то есть изначально мы создаем игру именно для этой консоли, - отметил он. - Хотелось бы уточнить - мы создаем игру одновременно для всех платформ, однако основной акцент делается именно на Xbox 360».
Далее Питер Хайнс объясняет, почему разработчики приняли такое решение: «Xbox 360 вышла на рынок на год раньше своих конкурентов, а это позволило нам получить комплект разработчика значительно раньше, чем для других платформ. Однако итоговая задача у нас такова: если запустить три версии игры на трех экранах, независимый критик не должен почувствовать разницу».
Напомним, долгожданная третья часть знаменитой постапокалиптической ролевой игры должна поступить в продажу в версиях для PC, Xbox 360 и PS3 осенью этого года.

Новые MP-режимы для Burnout Paradise

Компания Criterion официально сообщила о том, что в составе следующего обновления для гоночной игры Burnout Paradise под названием Bogart, которое станет доступно для скачивания через неделю, 24 апреля, игроки найдут три новых режима.
Первый - Online Stunt Run - представляет собой соревнование с участием до восьми игроков, в котором вы должны набрать максимальное количество очков за двухминутный временной интервал.
В режиме Online Road Rage одна команда должна добраться до всех контрольных точек, а другая старается помешать им сделать это при помощи стандартной практики takedown'ов.
Третий режим называется Marked Man. Здесь случайным образом выбирается одна машина, а все остальные должны догнать ее и превратить в кучу металла, через 90 секунд выбор падает на другого игрока.

GTA IV предложит владельцам Xbox 360 опциональную установку.


Похоже, что скоро владельцы Xbox 360 прекратят подкалывать своих коллег по цеху, отдавших предпочтение консоли PlayStation 3, на предмет того, что последняя консоль зачастую требует установить новую игру перед первым ее запуском.
В принципе, читатели, следящие за новостями в индустрии, уже могли слышать эту информацию и раньше, когда на
gamerevolver.com, еще до OXM и OPM, опубликовали действительно первое в мире ревью GTA IV - это произошло больше недели назад (оценка 9.3/10).
Как сообщил обозреватель, версия игры для PS3 должна обязательно переписать некоторые файлы на винчестер консоли перед первым запуском, причем займет это не более 10 минут чистого времени.
Однако самое интересное заключается в том, что, по утверждению gamerevolver.com, а также еще нескольких источников, версия игры для Xbox 360 также предложит игрокам установку, однако в данном случае не обязательную, а опциональную. Тем не менее, обозреватель настоятельно рекомендует всем игрокам в обязательном порядке установить игру и на Xbox 360 - это позволит устранить небольшие подтормаживания и проблемы с производительностью.

Системные требования Mass Effect.


Один из сотрудников студии BioWare опубликовал официальные требования РС-версии Mass Effect. Тем, кто хочет насладиться великолепной игрой, стоит приготовить достаточно мощный компьютер:
Минимальные требования:
ОС: Windows XP или Vista
Процессор: 2.4+ GHz Intel или 2.0+ GHz AMD
Оперативная память: 1 GB RAM (XP)/ 2 GB RAM (Vista)
Видеокарта: NVIDIA GeForce 6 series (6800GT и выше), ATI 1300XT и выше (X1550, X1600 Pro и HD2400 не подходят)
Место на диске: 12 GB
Рекомендуемые требования:
ОС: Windows XP или Vista
Процессор: 2.6+ GHZ Intel or 2.4+ GHZ AMD
Оперативная память: 2 GB RAM
Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX и выше, ATI X1800 XL и выше
Место на диске: 12 GB

17 апреля 2008 г.

GTA4 Review

В последнем выпуске UK's Official PSM они поставили GTA 4 10/10.

Первая Soul Calibur выйдет на XBLA

Namco сегодня анонсировала ,что первая часть Soul Calibur выйдет на Xbox Live Arcade. Игра будет в HD разрешение, и в ней будут все режимы из оригинала (arcade, training, story и survival modes). Так же будет доступна online таблица лидеров, но к сожалению только offline мультиплеер. Soul Calibur должен появится в XBLA летом, возможно не задолго до выхода Soul Calibur IV.
Так же стало известно, что на следующей неделе Xbox Originals пополнятся еще двумя играми: Splinter Cell: Chaos Theory и Metal Arms: Glitch In The System. Каждая по цене 1200 MP.

16 апреля 2008 г.

Полный список радиостанций в GTA IV

PSM выложила полный список радиостанций:
We Know The Truth (Talk)· Radio Broker (Alternative Rock, eg LCD Soundsystem)· San Juan Sounds (Latin)· Integrity 2.0 (Talk featuring Lazlow)· Tuff Going Radio (Reggae, eg Bob Marley)· Liberty City Hardcore (Punk/Hardcore)· Electro Choc (Dance)· Liberty City Rock Radio 97.8 (Classic Rock, eg R.E.M.)· Massive B Soundsystem 96.9 (Dance hall)· International Funk IF99 (Funk, eg War)· Public Liberty Radio (Phone in speech)· The Classics 104.1 (Old school Hip hop)· Jazz Nation Radio 108.5 (Jazz, eg Miles Davis)· K108 The Studio (Disco)· Fusion FM (Soul, eg Roy Ayers)· Vladivostok FM (Eastern European)· The Journey (Ambient/Chillout, eg Jean Michelle Jarre

15 апреля 2008 г.

Превью Mafia II


В лучших традициях гангстерского кино, первая часть Мафии учила

нас правилам жестокой жизни. Сложно найти похожую игру, диалоги которой можно будет заносит с такой же постоянностью в цитатник, как это было в случае с Мафией. Мы прошли через бедность, убийства предательство, и в конце концов неожиданно поплатились жизнью за наши многочисленные ошибки. Что же нас ждёт во второй части игры, сложно сказать, разработчики стараются держать завесу тайны над своим чудо проектом. Пока, известно то, что мы получаем роль молодого парня Вито Скалета, который возвращается домой с Второй Мировой Войны. Весь в орденах и наградах, наш бравый парень попадает в уже забытый мир преступного подполья. Он всё ещё горит желанием заполучить власть. Ребенком, он жил в бедной семье и всегда мечтал однажды, получить доступ в преступный мир. Мир чёрного фрака, прекрасных женщин и манящего оружия. Жизнь мафиози, вот чего он так страстно хотел, вот чего он был всё время лишён. Зачем? Ради власти, именно эта вожделенная штука губила и губит тысячи людей, но разве никто из вас не хотел бы к ней прикоснутся?


2008 год, все любители фри-роуминга ликуют. Всего лишь пара недель остается до выхода Grand Theft Auto IV, а ещё спустя месяц другой мы получим Saint Row 2, Mercenaries 2, и Just Cause 2, и ведь это только начало. Помимо этих проект, даты релизов, которые наверняка состоятся в этом году, остается целая коллекция игр, о релизах которых всё ещё не известно. Тут и This is Vegas, и Godfather 2 и Getaway, о котором мы уже чуть не забыли, ну и конечно героиня нашего превью Mafia II. Не хочу затрагивать спорный вопрос о том, какая из них станет лучшей, думают каждая из игр найдет своих поклонников, а фанаты такого жанра игр просто должны быть рады тому, что у них есть этот огромный выбор. Во всяком случае если Mafia II и не будет лучшей, она будет среди них. Вы можете забыть про кривые порты первой части Mafia на консолях PS2 и Xbox, сейчас таких погрешностей не будет, это должно помочь игре завоевать успех, которого первая часть так до конца и не достигла. Когда в 2002 году игра только появилась на ПК, игра была идеальна почти во всем, в первую очередь восхищала атмосфера и сюжет игры. Хотя игру и называют одним из первых Grand Theft Auto клонов, некоторые элементы Мафии были не хуже, а некоторые даже лучше того, что можно было найти в их прославленном конкуренте. Мафия подарила нам: Большой детализированный мир, здесь можно было найти и прекрасный город 30-х и сельскую местность. Просто великолепную история игры, которая может по соперничать с некоторыми голливудскими фильмами о «Коза Ностре». К плюсам, безусловно, нужно отнести и персонажей, которые обладали некой душой, и за которых мы действительно переживали. Одним из “минусов” первой части значится медленная езда на автомобилях, хотя его и можно понятно, разработчики всего лишь придержались реальности и не дали машинам 30-х готов, гонять со скоростью 220, но стоит признать, что игрокам нужно что-то поживее. Вторая часть обещает 40-е, 50-е года, само собой автомобили в эти года уже не те, что в 30-х и стрелка у них зашкаливает далеко за 150, которых по нашему мнению уже должно хватать для быстрой езды. Графика первой части Мафии была вполне достойной того времени, судя по скринам, вторая часть тоже никого не расстроит. Что касается сюжета, приняв во внимание то, что над игрой работает почти весь костяк команды создавшей первую часть Мафии, который обожает создавать культовые историй и уделять уйму внимания даже самым мелким деталям сюжета, можно быть уверенным в том, что сюжет второй части будет не хуже первой.


Мафия II получит свою собственную, абсолютно новую историю, которая не будет связана с событиями первой части. Хотя, разработчики пообещали, что во второй части мы найдем кое какие упоминания о первой, но их значение будет скорее ностальгическое, нежели глубоко сюжетное. И так, события Mafia II переезжают в новый город, игровой прототип Нью-Йорка названный «Эмпайр Сити». Его размер будет превышать в двое размер территорий города Лост Хэвэн из первой части игры. Середина 20-ого века, процветающее время для любого вида преступников, и в особенности Мафии. Город Эмпайр Сити разделен тремя крупными мафиозными семьями: Клементе, Винчи и Фалькони. У каждой из семьей свои законы и планы на будущее. Город покрытый мраком преступности поклоняется велению Мафиозных отцов, которые не желают делить между собой власть. Кровавая гангстерская война, каснется и вас, молодого парня стремившегося заполучить уважение и покорную власть. Приехав обратно с войны, в свой любимый город, наш главный герой, Вито Скалетта, в компаний своего друга детства Джое Барбаро и одного из сыновей «Козы Ностры» Генри Томасио становится участником мафиозной войны, не менее кровавой той, что ждала его раньше на берегах Европы. Начиная с ролей мелких рыбешек, вы и ваша команда постепенно продвигаетесь вверх по семейной лестницы криминального мира, в надежде в будущем стать у его руля. Конечно, этот подъем не так уж и прост, вам предстоит пройти через многие испытания: воровство, перестрелки, автомобильные погони это всего лишь часть из них. Как и в оригинальной игре, разработчики постараются сфокусировать игру на окружающих автомобилях, хотя на этот раз, вся система управления и угона будет слегка изменена. В первой часть, главному герою игры. Томми Анджело приходилось, на протяжений всей игры, учить новые способы угона машин , во второй части, по утверждению сценариста/директора игры Дэниела Вавра «игроки смогут угнать любой автомобиль с самого начала игры… к тому же, для этого у них будет несколько разных методов».Вавра также попытался объяснить эту перемену: «Геймлэй механика, которая требовала от игроков обучения навыков для взлома новых моделей машин исчезла, вместо неё появилась новая более простая механика. Мы считаем, что так будет гораздо лучше и это не будет прерывать само напряжение геймплэя игры».


Согласно словам Вавра, у игроков появится несколько различных возможностей угона машин, каждая из этих возможностей приведет игрока к уникальным последствиям. Вавра продолжил свой рассказ: «Я уже сейчас могу вам сказать, что угон машин во второй Мафии не будет обычным вышибанием водителем из их машин, как это обычно бывает в такого рода играх».Помимо езды и угона машин, ещё одним важным элементом геймплэя являются копы. Как и в первой части игры, стражники закона действительно будут штрафовать вас, даже за самые маленькие нарушения. Только попробуйте проехать на красный свет или превысить перед ними скорость и в следующую секунду за вашей спиной уже пристроится целая компания людей в синим. На этот раз, копы станут гораздо прозорливей, теперь, они будут решать какие меры наказания вы заслужили за ваши правонарушения. (Это означает, что при серьезном правонарушений, вы можете спокойно получить от них пулю). Помимо вас, они готовы охотится и за другими правонарушителями, так что, не убегайте сразу при виде бегущего в вашу сторону копа, возможно, на этот раз, не вы являетесь его целью.


Боевая система игры тоже претерпела весомые изменения, в Mafia II появится ныне популярная для экшн игр система «Прячься/стреляй», которая позволит вашему герою прятаться от пуль противников за различными предметами, столбами, преградами. Но не будьте слишком уверены в своей безопасности, потому что все объекты в игре будут разрушаемы, будь-то деревянный столб или бетонная стена, так что долго, прятаться за ними вам не удастся. Ещё одним преимуществом этой системы является то, что вы сможете стрелять не глядя из-за угла, эти новые возможности безусловно могут принести в игру геймплейное разнообразие, которого так сильно не хватало первой части игры. Как настоящему головорезу, вам придется и не раз, вступать с вашими врагами в рукопашную драку. Для этого разработчики приготовили нам интересную систему различных боевых приемов, самое главное то, что в течений прохождения игры, у нас будет возможность изучать новые приемы и даже целые комбинаций атак. Не бойтесь, Вито не станет подобием Брюс Ли, но когда придет момент, он сможет надрать своим противникам задницу. Конечно, нельзя не отметить и самую главную особенность Мафии II. Главные усилия разработчикрв были брошены на создание атмосферы игры, так что всё, от машин до бытовой техники, будет выглядеть в точность так же, как это было в 40-х/50-х годах. Вавра подтвердил: «У каждого объекта игры есть реальная альтернатива. У нас есть коллекция тысяч различных фотографий здании, машин, людей, городов того времени. Я сомневаюсь, что вообще возможно создать более точную копию того, что сделали мы». Все эти объекты будут в какой-то степени работать, и более того, со многими из них вы сможете взаимодействовать. Разработчики нам обещают высокий уровень интерактивность, в список объектов с которым ваш персонаж сможет взаимодействовать включены и стулья, и столы, и даже бутылки, которыми можно долбануть вашего неприятеля по его неприятной физиономий. В новой части Мафии появится новый более усовершенствованный ИИ, теперь люди будут иметь реальное поведение, они смогут обсуждать между собой различные темы, курить и заниматься своими делами независимо от вас. Будет и более мелкие, но тоже очень интересные добавления, к примеру, у ваших машин будет багажник, в котором можно прятать оружие или тела противников. По всему городу будут рестораны, в которых вам можно будет спокойно по есть. Ещё, есть некоторые детали, которые по видимо были позаимствованы у популярной серий GTA. Среди них использование такси, покупка своих домов и даже походы в спортзалы, собственно там вы и будете изучать новые рукопашные приемы.


Несмотря на всю эту уйму нововведений, главным для Mafia II остался всё тот же элемент, что был им и в первой, сюжет. Он по прежнему будет линеен, но по сути за это мы его и полюбили в оригинальной игре. Вавра рассказывает: «С самого начала проекта, мы решили сфокусироваться на том, что у нас действительно хорошо получается. Мы усердно работали над созданием сценария игры и правдоподобными персонажами». Вавра продолжил: «Однако, вы должны понимать, что несмотря на линейность, мы пытаемся подарить игрокам максимально возможную для данной историй свободу. К примеру у вас будут несколько возможных путей для завершения поставленной перед вами миссией. Иногда, ваш выбор будет влиять и на саму истории. игры и в конце концов, он приведет к одной из возможных концовок». Позже, Вавра также добавил то, что в новой игре будут большая куча сайд миссий, интерактивных локаций и много других интересных дополнений. Так что, теперь вам будет чем позабавить себя помимо центрального сюжета игры.

Несмотря ни на что, стоит признать, что Mafia II уже выглядит великолепно. Думаю, благодаря всем этим геймплэйным изменениям и сюжету игры, который судя по всему будет не хуже, чем в первой части игры, Mafia II должна стать прекрасным алмазом любителей фри-роуминг жанра, особенно взяв во внимание то, что к тому времени GTA IV им поднадоест. К сожалению, пока, точная дата релиза неизвестна. В любом случае, я с удовольствием буду следить за этим проектом, который с каждым скриншотом становится всё долгожданней.
"Давным-давно дон Корлеоне усвоил истину, что общество то и дело готово оскорбить тебя, и надо мириться с этим, уповая на то, что в свой час настанет пора посчитаться с каждым, пусть даже самым могущественным из обидчиков."
ДонКорлеоне (Крестный Отец)

Halo 3: Legendary Map Pack

Новый набор карт Legendary Map Pack для игры Halo 3 стал доступен в Xbox Live по цене в 800MS Points. Весит набор 411.34 MB. Он будет содержать в себе (как всегда, в случае с меп-пеками для Halo 3) три карты. Причем, две из них будут римейками уже знакомых карт из Halo 1-2. Третья – «The Ghost Town» является совершенно новой разработкой. Видео, кстати, сделано в интересной манере, так что рекомендуем вам взглянуть, даже если вы не намереваетесь приобретать новые уровни для многопользовательского режима Halo 3.

Мировые релизы этой недели

Namco Museum Remix стартует на той недели на Wii в Европе, UEFA EURO 2008 стартует сразу на нескольких платформах ( XBOX 360, PS3,PS2 и PC) по всей Европе. Также на этой недели стартует Time Crisis 4 на PS 3, Turok стартует на PC, а PSP осталась без релизов на этой недели.
Весь список релизов этой недели смотрите ниже
Wii
Europe
- Emergency Mayhem
- Namco Museum Remix
- Puppy Luv
US
- Dream Pinball 3D
- Emergency Mayhem
- Okami
- Summer Sports: Paradise Island
Japan
- None this week
Xbox 360
Europe
- Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (Legacy Edition)
- UEFA EURO 2008
US
- None this week.
Japan
- None this week
PS3
Europe
- Time Crisis 4
- UEFA EURO 2008
US
- Gran Turismo 5 Prologue
Japan
- None this week.
PS2
Europe
- UEFA EURO 2008
US
- None this week
Japan
- Hoshigari Empusa
DS
Europe
- 8Ball Allstars
- Allied Ace Pilots
- Betty Boop’s Double Shift
- Mystery Detective II
- Pirates: Duels on the High Seas
- Starz
- The Sun Crossword Challenge
- World Cup Of Pool
- The World Ends With You
- Zero G
US
- AMF Bowling Pinbusters!
- Cory in the House
- High School Musical 2: Work This Out!
- Major League Baseball 2K8 Fantasy All Stars
- Rondo of Swords
- Teenage Zombies: Invasion of the Alien Brain Thingys!
Japan
- Maji de Manabu: LEC de Ukaru - DS Hishou Boki 3-Kyuu
- SBI Group Kanshuu: Hajime You! Shisan Unyou DS
PSP
Europe
- None this week
US
- None this week
Japan
- None this week
PC
Europe
- The Settlers: Rise of an Empire - The Eastern Realm
- The Sims 2: Kitchen & Bath Interior Design Stuff
- Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2
- UEFA EURO 2008
US
- Europa Universalis: Rome
- Final Fantasy XI: Vana’diel Collection 2008
- Jack Keane
- Sherlock Holmes: Nemesis
- The Sims 2: Double Deluxe
- The Sims 2: Kitchen & Bath Interior Design Stuff
- Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2
- Turok
Japan
- None this week.

14 апреля 2008 г.

Fight Night Round 4 в разработке!

IGN заявляют, что компания ЕА планирует вернуть на ринг четвёртое пришествие популярного франчайза, теперь с новым разработчиком дабы снова выставить Fight Night на бой.Игра пока подтверждена только как "в разработке", но платформы пока не расскрываются. Ждите официальной информации.

Управление в GTA IV

На одном из популярных видео сайтов появился ролик, в котором нам показывают как бегать, прыгать, на какую кнопку менять оружие в GTA IV.
Смотрим !

13 апреля 2008 г.

Resident Evil 5: почему Африка?

Jun Takeuchi, руководитель проекта RE5 в своем интервью объяснил, почему местом действия игры была выбрана Африка. «Мы обосновываем это тем, что мы хотим показать происхождение вируса. Что до сеттинга, мы подумали: Почему не место, где зародилось человечество? Я не ученый, я не знаю как все изменится в будущем, но мы думаем, что мы можем использовать Африку, как место, которое называют колыбелью человечества».

Takeuchi рассказал о свете и том какое значение он будет играть в игре. Солнечная деревня в пустыни дала разработчикам отличный шанс показать, как свет будет влиять на зрение игрока. Когда вы заходите в светлую зону из темной (и наоборот), картинка становится не четкой, глазам нужно привыкнуть. «Я видел, что многие Западные разработчики используют свет, как украшение. Но я верю, что Capcom в этом плане лучшие. Факт, что в темноте в особо ничего не разглядить. Вы не увидите врагов, предметы, окружение. Но для игр Biohazard – это очень важная часть игры. Используя этот элемент, мы можем действительно заставить игрока боятся темноты».
Геймплейная часть игры будет похожа на RE4, но появятся несколько новых элементов. Единиц оружия станет больше. В RE5 это будут в основном образцы реально существующего оружия. Курс предыдущих частей RE по ограничению боезапаса, что бы игрок думал куда стреляет, немного отклонится. Количество зомби в RE5 резко возрастет, поэтому вам понадобится куда больше патронов. Рукопашный бой из RE4 вернется, но будет улучшен, и предложит больше возможностей.

У вас появится возможность больше узнать о главном персонаже Крисе Редфилде (Chris Redfield), и чем он занимался последние 10 лет, после того как распалась STARS.