19 октября 2009 г.

МКС в Modern Warfare 2 ?


Официальный твиттер PlayStation Magazine's только что пролил свет на то, что может быть очень интересным. На Call Of Duty странице Wiki, в разделе 'Levels' - перечисляется Международная космическая станция. "Во время E3 2009 Build некоторые члены прессы увидели уровень под названием "Международная космическая станция", но Роберт Боулинг не захотел его демонстрировать (когда его попросили показать этот уровень, он якобы заявил:" Ах, вы уже увидели его ... " и все равно начал показывать другие различные уровни игры) ". Означает ли это, вы будете отправлены на орбиту на МКС и зачищать ее от плохих парней? Кто знает.

18 февраля 2009 г.

Guerilla Games:"Кооператив для Killzone 2 возможен..."


В интервью официальному сайту Playstation UK, представитель Guerilla Games, Angie Smets (Продюсер) намекнула на возможность появления кооператива для Killzone 2 :
"Даже в таком всеобъемлющем мультиплеере (можете делать кастомизацию уровней), визуальная составляющая всегда была главной целью команды, сделать такой мультиплеер, который бы не уступал по красоте одиночной кампании. Именно с такой целью мы делали все составляющие игры "- сказала Angie Smets и добавила:"Это было сложно реализовать. Сбалансировать грамотно железо системы, чтобы все режимы игры работали гладко без просиданий, и мы очень довольны тем, что у нас получилось в результате."
"Да, для этого нам пришлось пожертвовать сплит-скрин режимом игры, но на горизонте могут появиться некоторые моды кооператива к игре, чтобы продлить интерес и усилить впечатления от нее. Мы сейчас анализируем возможность выпуска кооператива через загружаемый контент"- она улыбнулась и продолжила:"Мы думаем над тем, что лучше всего добавить в загружаемый контент, мы уже начали работу над картами, к сожалению нам не разрешено говорить более детально на эту тему. "

15 февраля 2009 г.

Бывшие сотрудники Ensemble основали новую студию


Как вы, возможно, помните, осенью Майкрософт обьявила, что принадлежащая ей с 2001-го года студия Ensemble будет закрыта. Сложно переоценить вклад этих разработчиков в игровую индустрию, ведь помимо всего прочего они создали и знаменитую Age of Empires. Несмотря на развитие и финансовые успехи Ensemble в сентябре мы узнали, что Halo Wars для Xbox 360 станет последней работой талантливых игроделов.
Позже в СМИ появились различные слухи относительно будущего студии. Например, создатель серии Age of Empires Bruce Shelley написал в своём блоге, что Tony Goodman, основатель Ensemble собирается открыть новую независимую компанию, в которую перейдут все бывшие сотрудники Ensemble. То есть, фактически, мы увидим наших старых знакомых под новым названием и без Майкрософт.
Совсем недавно судьба талантливых игроделов прояснилась - 13 февраля Tony Goodman основал новую студию под названием Robot Entertaiment, в которую перешли почти все бывшие сотрудники Ensemble.
Официальный адрес находиться на
http://www.robotentertainment.com/. Мы рады, что ни кризис, ничто другое не способно убить идею и талант.

Анонс Dead to Rights: Retribution


Namco раскрыла свои карты. Новая игра про Джека Слейта и его верного пса Shadow получила официальное название - Dead to Rights: Retribution. В скупой список целевых платформ входят только Xbox 360 и PlayStation 3. Пресс-релиз гласит, что Dead to Rights: Retribution расскажет игрокам об истории становления безжалостного копа Джека Слейта и его встрече с псом Shadow, на пару с которым они начнут вершить правосудие над криминальным миром Grant City. По первым скриншотам уловить геймплейные особенности детища Volatile Games трудновато. Но разработчики говорят о «гибридной боевой системе», в которой смешались в кучу кулачные бои, смачные пинки и бездумная пальба по всему движущемуся. Разбивать морды врагам о столы и ломать руки, думается, будет можно. Да и пресловутое slo-mo вряд ли уберут из игры. Выход Dead to Rights: Retribution (Xbox 360, PlayStation 3) намечен на конец этого года.

Подтверждён скорый выход Killzone 2 DLC


На Голландском сайте Guerilla Games подтвердила, что первый DLC для Killzone 2 будет выпущен вскоре после релиза игры.
Guerilla Games – «…Игра выйдет 27 февраля, и вскоре после релиза можно ожидать нового дополнения в PSN. Действительно конкретных сведений о содержании дополнения мы не объявляли, но когда мы объявили, мы начали думать на счёт новых карт, оружия, новых режимов и характеров, но пока мы сосредоточились на новых картах….»
Мульплеер в Killzone 2 теперь содержит от десятка карт, эти карты весьма разнообразны, и игроку, несомненно, будет достаточно долго интересно. Тем не менее, количество в ближайшем будущем будет увеличено. Будет ли загружаемый контент вместе с картами содержать другие дополнения, неизвестно. Guerilla пока хранит молчание на этот счёт.

8 февраля 2009 г.

Первое дополнение для Left 4 Dead

Valve Software анонсировала первое загружаемое дополнение для шутера Left 4 Dead под названием Survival Pack. Помимо двух обещанных кампаний для Versus, в нем появится новый режим Survival.Дополнение выйдет на PC и Xbox 360 этой весной. Кроме того, на «персоналках» станет доступен SDK для создания модификаций. Одновременно в продажу поступит Critic's Choice Edition, включающее оригинал и довесок. Пока неизвестно, будет ли Survival Pack бесплатным для тех, кто купил игру ранее.

Обзор демо-версии Killzone 2

В PSN появилась демо-версия одиночной кампании. Две боевые сцены, красивый ролик в финале – это всё мы уже видели не раз, поскольку именно этот уровень разработчики любят демонстрировать в презентациях. По визуальным впечатлениям – ничего нового. Кто успел насмотреться HD-видео, вряд ли откроет для себя что-то еще. А вот сам игровой процесс стал удивительным сюрпризом. По роликам то вырисовывался банальный Call of Duty клон. Все «бабахает», полыхает, красиво взрывается, противники корчатся, разбрызгивая декалитры темно-красной жижи… Но реальность умеет преподносить сюрпризы.Killzone 2 по механике – это брат-близнец Gears of War. Только от первого лица.

Первое, что необходимо отметить – вырисовывается совсем непростая игра. Не лихое «бегу и стреляю». А именно четкий шутер-из-за-укрытий, где бетонная стена – мать родная, враги умные, и только тактическое маневрирование спасает задницы защитников демократии, вторгшихся на планету Хелган, дабы наказать местных жителей за их вероломную агрессию в первой части. И то, что у них глазки светятся, меньше проблем не создает. Искусственный интеллект хелгастов стал неожиданностью. Не потому, что они демонстрируют что-то невероятное или решают олимпийские задачки по математике. Отнюдь. Но их поведение таково, что в этих ясноглазых парней «веришь». Вполне себе справляются со своей главной задачей – симуляцией боя с реальными противниками. Простой пример – оказавшись под огнем, хелгаст не будет просто высовываться из-за укрытия через равные промежутки, посылать очередь и снова прятаться. Его умишки хватает на то, чтобы выстрелить, присесть, прижаться к стене, отползти на пару шагов в сторону и снова попробовать атаковать.Они мгновенно передислоцируются, если пытаться обойти их со стороны, молотят вслепую из-за укрытий, отступают, но спину не показывают. Еще и отстреливаются при этом. Работают в команде, быстро рассредоточиваются по локации, прикрывают друг друга и заходят в тыл. Ошибок не прощают. Но и не мухлюют. Видят и реагируют только на то, что происходит перед глазами, а в головах у них не стоит магический радар с фиксацией на главном герое. Убивают быстро, стоит только замяться на открытом месте.Честно. Давно мы не видели в шутерах таких интересных врагов. Со времен F.E.A.R., наверное.Особенно интересно смотреть, как враги прячутся. В кои-то веки боты учитывают высоту препятствий. Если присел, а голова торчит, то обязательно постарается сползти вниз, приняв полулежачее положение. Вообще анимации уделено огромное внимание. Первоклассная mo-cap работа, где особо удались «танцы смерти». До этого, наверное, только в Call of Duty 4 враги с таким упоением отдавались процессу умирания. Корчатся и заваливаются так, словно пытаются у публики вырвать шквал аплодисментов.На первый взгляд Killzone 2 может показаться стандартной стрелялкой с умными противниками. Однако краеугольный камень игровой механики – это способность главного героя прилипать к препятствиям (при этом сохраняется вид от первого лица) и, как в том же Gears of War (или Uncharted), выбрав стиком направление, выглядывать из-за них. Поскольку гейм-дизайн намертво прикручен к этой особенности, всевозможных укрытий нас ждет гарантированно много, и только умелое маневрирование является гарантом победы – а совсем не скорость прицеливания.

Все, что выходит за рамки боевых арен, призвано ошеломлять и вводить в ступор. Достигается это стандартными методами: обилием взрывов, сотрясением почвы, скриптовыми постановками и внушающими священный трепет «бадабумами», когда на глазах разваливается что-то неприлично большое (бетонный мост, например). Прорисовка оружия, анимация перезарядки, красивейшие, натуральные блики на хромированных деталях – Killzone 2 в этом плане встает в одну шеренгу с Black, где смертоносным игрушкам было уделено внимания едва ли не больше, чем прорисовке уровней. Поскольку в демоверсии доступна дневная локация, то динамические тени удалось увидеть только от вспышек при стрельбе. Они есть. И отлично справляются со своей главной задачей – еще большего оживления обстановки по время сражений.Да, еще большего. Поднимается пыль, летят осколки, сшибаются мелкие предметы, раскаленные пули впиваются в бетон и медленно остывают. Все это смотрится чертовски стильно.Однако все, что находится за пределами перестрелок, выглядит уже не столь радужно. Да, Killzone 2 можно прочить звание «самого технологичного консольного шутера» - но только за качественные, обильные и насыщенные эффекты. Пожалуй, даже слишком насыщенные. Всевозможные фильтры делают картинку, несомненно, красивой, но четкость при этом несколько страдает. Геометрия уровней не шибко сложная (что нисколько не умаляет их художественную ценность), отдельные текстуры тоже не радуют. В общем, стандартные «консольные» болезни без сюрпризов.Звук четкий и мощный. Музыка в меру пафосна и красива. Плюс, игра сразу переведена на огромное число языков – при загрузке можно выбрать какой угодно, хоть английский, хоть немецкий, хоть польский или даже русский. Причем, полностью переведна. Начиная с титров, заканчивая диалогами. Выбирайте сами, что вам ближе: иноземные «факи» или родные «суки». Ругаются тут много. Привыкайте.
Скепсис – вот с каким чувством мы садились за просмотр Killzone 2. Послужной список Guerrilla вызывал большие сомнения в том, что ребята могут составить серьезную конкуренцию Bungie или Epic Games. Оказалось, могут. По крайней мере, в рамках представленной демо-версии. И дело неожиданно оказалось совсем не в графике (она-то как раз не изумила и не поразила, просто порадовала). А в том, что Killzone 2 оказался отличным шутером, где можно найти: 1) крутые пушки, 2) умнейших противников, 3) своеобразную игровую механику, заставляющую постоянно двигаться и маневрировать. В остальном: великолепная анимация, отличные световые эффекты, мощный звук. Остается надеяться, что разработчики найдут, чем удивлять на протяжении всей игры, и игра не превратится в однообразное путешествие от одной арены с ботами до другой.

6 февраля 2009 г.

Bad Company 2 и Battlefield 1943 анонсированы

Как и ожидалось, студия-разработчик DICE официально анонсировала сразу две новые игры по франчайзу Battlefield - Battlefield: Bad Company 2 и Battlefield 1943.
Исключительно мультиплеерный шутер Battlefield 1943 создается в версиях для PC, PS3 и Xbox 360. Проект будет поддерживать сражения с участием до 24 человек одновременно, а бои будут проходит в трех основных локациях: Wake Island, Guadalcanal и Iwo Jima. Игра действительно будет впервые продемонстрирована на этих выходных в рамках выставки Comic Con 2009.
Что касается Battlefield: Bad Company 2, то эта игра будет являться логическим продолжением оригинала и предложит нам полноценную одиночную кампанию. Разработчики утверждают, что в продолжении Bad Company нас ждут еще больше транспортных средств, разрушений и командной игры.
Шутер Battlefield: Bad Company 2, который создается в версиях для PC, PS3 и Xbox 360, выйдет до конца этого года.

Red Dead Redemption


Итак, слухи подтвердились - Rockstar действительно трудится над продолжением вестерна Red Dead Revolver, который выйдет этой осенью на PS3 и Xbox 360. Об этом сегодня официально сообщили представители Rockstar Games.Игра, получившая название Red Dead Redemption, поведает историю бывшего преступника Джона Марстона (John Marston). События будут разворачиваться на заре 20-го века, когда на бескрайних американских просторах еще царило беззаконие, а многочисленные банды наводили страх на честной народ.По ходу игры нас ждут перестрелки и драки, путешествия по разным локациям, герой встретит множество уникальных персонажей, а игроки станут свидетелями заката эпохи Дикого Запада и зарождения индустриальной эры.Red Dead Redemption создается на базе известного движка RAGE, который уже был использован Rockstar в таких играх, как Table Tennis, Grand Theft Auto IV и Midnight Club: Los Angles.

4 февраля 2009 г.

Flower – продолжатель лучших традиций flOw


Sony Computer Entertainment Inc. и студия thatgamecompany LLC объявили о разработке Flower — новой игры для развлекательной системы PLAYSTATION 3.
thatgamecompany LLC переворачивает все представления о традиционных играх и интерактивных развлечениях. Flower — продолжатель лучших традиций нашумевшей flOw. В основе идеи лежит простой игровой процесс, удобное управление и тонкая эмоциональная связь с игроком.
Жанр игр подобного плана трудно однозначно определить. Для этого жанра сейчас используют специальное название — «Дзен гейминг» (Zen Gaming). «Дзен гейминг» — это чистое развлечение, которое игрок получает от переплетения красивых визуальных и звуковых эффектов, плавного игрового процесса и постоянно меняющихся задач и принципов достижения целей. В ходе игры постоянно задеваются какие-то струны внутри человека, которые меняют его эмоциональное состояние — от волнения к радости, от удивления к сосредоточенности.
В игре Flower вам предстоит играть роль ветра — сталкиваться с самыми разными обстоятельствами, героями и стихиями и путешествовать по постоянно меняющемуся и увлекающему вас все дальше и дальше виртуальному миру.
На каждом этапе меняются условия и цели, и, соответственно — получаемые эмоции. Но каждый из этапов связан с полетами, открытиями и взаимодействием практически со всеми элементами виртуального мира. Управление с помощью котроллера SIXAXIS будет простым и доступным как для опытных игроков, так и для начинающих любителей. В то же время результаты ваших действий и передвижений будут довольно неожиданными и неоднозначными.
Вас ждет невероятная детализация виртуального мира и поразительные аудио-визуальные эффекты. Например, одновременно на экране может отображаться более 200 тысяч травинок — каждая из них не только детально отрисована, но и анимирована.
Игровой процесс будет постоянно меняться от мастерства и от настроения игрока. Вы сами сможете поставить себе задачу. В зависимости от того, как вы хотите провести время — весело, динамично, агрессивно и т.д.
Flower для развлекательной системы PLAYSTATION 3 будет распространяться исключительно через развлекательную сеть PlayStation Network.
Выход Flower запланирован в США на середину февраля 2008 года. О выходе Flower в странах Европы и России будет сообщено дополнительно. Следите за новостями!