30 июня 2008 г.

Офицальное видео прошивки(2,40) для PS 3

Rock Band 2 анонсирован

Harmonix анонсировала Rock Band 2 для X360 и PS3. Игра выйдет для X360 уже в сентябре, и чуть позже в этом году для PS3. Игра будет идти в комплекте с новыми «более реалистичными и надежными инструментами». Естественно Rock Band будет комплектоваться новым набором песен. Но кроме этого весь загружаемый контент для Rock Band 1 можно будет использовать и в Rock Band 2. Таки образом к моменту выхода игры общее количество доступных песен составит примерно 300 штук, - подчеркивает Harmonix. Игру издаст EA совместно с MTV.

Прошивка 2.40 офциально датирована. Подробности trophies

Выход ожидаемой прошивки 2.40 для Playstation 3 теперь официально обьявлен на 2 июля.
Вот список first-party игр, поддерживающих Trophies:
• BUZZ!™ Quiz TV• LittleBigPlanet™• MotorStorm™ Pacific Rift• NBA 09 - PS3• PAIN**• PixelJunk™ Eden• Resistance 2™• SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation• Warhawk™**
Также стало известно, что для получения trophies, необходимо будет выполнять требуемые для этого действия заново, даже если ранее, до прошивки, вы уже их выполняли.




DualShock 3 наконец-то появится в Европе


И обратила Sony свой взор на Старый Свет. И видела, что живут в нем несчастные люди. Они держат в руках скрипучие, маленькие, легкие контроллеры. Они с тоской мечтают о благословенной Вибрации, которую отобрал мерзкий «сиксяксис». Они с завистью и детским недоумением смотрят через океан, на счастливых жителей Нового Света. И увидела Sony, что рынок созрел.

Итак, сегодня корпорация Sony объявила о том, что выход Dual Shock 3 в Европе состоится уже на этой неделе – 4 июля. Этот контроллер визуально ничем не отличается от SIXAXIS, который пихают сейчас в коробки с PS3. Но стоит взять его в руки, и разница становится заметна на тактильном уровне. Во-первых — это качество сборки. Он не скрипит. Ура. Во-вторых, он чуть тяжелее, центр тяжести сместился к рукояткам, поэтому держать его в руках определенно приятнее. В-третьих, он сделан из непрозрачного, черного пластика (о наличии в продаже других цветовых решений пока не сообщается), в отличие от полупрозрачного, черного SIXAXIS. В-четвертых, он вибрирует! Мы взяли наугад с полки шесть игр для PS3 (Resistance, Motorstorm, Gran Turisno 5: Prologue, GTA4, Condemned 2, MGS4) — и везде он приятно подрагивал в руках, в такт происходящим на экране событиям.

Одно плохо — цена. Стоить Dual Shock 3 в Европе будет GBP 40 — около $80.

26 июня 2008 г.

Gears Of War 2 Multiplayer Gameplay



In2Games представила Freedom Controller для Xbox 360 и PS3


Британская компания In2Games анонсировала новый сенсорный контроллер Gametrak Freedom, который идеально подойдет «для консолей следующего поколения». Если говорить более точно, речь идет о приставках Xbox 360 и PlayStation 3.
Прототип данного контроллера читатели, которые внимательно следят за нашими новостями уже не первый год, могут помнить по симулятору гольфа Real World Golf, который вышел пару лет назад. Контроллер Gametrak, используя технологию motion-capture, «захватывает» движения игрока и превращает их в команды, которые выполняет компьютерный спортсмен.
На практике это выглядит следующим образом: вы становитесь в стандартную для игрока в гольф позу, делаете размах и затем бьёте по воображаемому мячу, причем, разработчик утверждает, что контроллер настолько правдоподобно считывает все движения, что вы сможете не только бить по мячу с определенной силой, но и подкручивать его. Gametrak в состоянии правильно просчитать удар, при котором мяч улетит со скоростью до 200 миль/час, а также оценить изменение положение в пространстве руки спортсмена на 1 мм.
Gametrak Freedom, в свою очередь, отлично выполняет роль не только клюшки для гольфа, но также и бейсбольной биты, теннисной ракетки, ножа и множества других вещей. Внешне контроллер напоминает известный Wiimote, однако In2Games утверждает, что Gametrak Freedom является значительно более продвинутым устройством.
Первым проектом, который будет поддерживать Gametrak Freedom, станет Squeeballs - сборник из более чем 100 мини-игр от студии Eiconic Games. На сайте www.squeeballs.com вы сможете посмотреть трейлер игры, из которого просто сложить общее впечатление об этом конроллере.
Появление этого контроллера в магазинах ожидается уже в 2008 году.

Отгружено три млн. копий Metal Gear Solid 4


Следующая заметка предназначается для тех, кто жаловался на отсутствие данных по продажам новейшего шпионского боевика Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, который поступил в продажу в эксклюзивной версии для PlayStation 3 12 июня этого года.
Итак, до этого момента уже сообщалось о том, что за первую неделю продаж в Японии было реализовано около 500 тыс. копий игры, а европейцы за семь дней, прошедшие с момента релиза, купили более миллиона копий.
Сегодня на конференции Sony PlayStation Business Review, которая прошла в Токио, представители Sony сообщили о том, что на сегодняшний день издатель отгрузил в магазины по всему миру более трех миллионов коробок с Metal Gear Solid 4. К сожалению, точные данные по конкретным продажам не сообщаются.
Кроме того, официальные лица из лагеря Sony снова отметили, что игра очень положительно сказалась на продажах PS3 - а это мы увидим, когда NPD опубликует свой ежемесячник.

Свыше 9.8 млн. зарегистрировавшихся в PSN

Sony объявили, что свыше 9,8 млн. пользователей зарегистрировались в PlayStation Network. Так же было зафиксировано более 170 миллионов загрузок через PS Store.

Свыше 9.8 млн. зарегистрировавшихся в PSN

Sony объявили, что свыше 9,8 млн. пользователей зарегистрировались в PlayStation Network. Так же было зафиксировано более 170 миллионов загрузок через PS Store.

Fable 2: 38 часов диалогов

CVG узнала несколько фактов об озвучке игры Fable 2. Озвучкой игры занималась лондонская фирма Side. В овучке приняли участие 45 актеров (в возрасте от 8 до 80 лет), которые озвучили 200 персонажей. Запись голосов заняла 3 месяца. Запись производилась в двух студиях. Всего было записано 370 тысяч слов – это примерно 38 часов диалогов.

25 июня 2008 г.

Кратос в Soul Calibur IV?

Согласно слухам, в журнале EGM (Electronic Gaming Monthly) за август появиться информация о том, что в Soul Calibur IV можно будет поиграть за персонажа из God of War - Кратоса.

Mortal Kombat vs. DC Universe: злодеям - фаталити, героям - бруталити

Еще в мае создатель Mortal Kombat Эд Бун (Ed Boon) развеял слухи о том, что в недавно анонсированном файтинге Mortal Kombat vs. DC Universe не будет характерных для серии завершающих приемов - «фаталити» (fatality). Тогда говорилось о том, что фаталити появятся, однако их степень жестокости снизится.
Недавно появилась свежая информация на этот счет. В интервью Gamespot Эд Бун подвтердил, что все персонажи новой игры будут иметь уникальные «финиши», однако после длительных обсуждений этого момента было решено, что все персонажи Mortal Kombat, а также злодеи из вселенной DC получат возможность выполнять кровавые фаталити, а героям, положительным персонажам DC достанутся бруталити. Мол, они слишком хорошие и им нельзя убивать людей.
Бруталити приводят к тому же эффекту, что и фаталити - победе - однако при выполнении данного «финиша» игрок не убивает оппонента. Таким образом, если, например, Sub-Zero сможет оторвать Batman'у черепушку вместе с позвоночником, то последний на это ответит разве что комбо-серией увесистых оплеух…



23 июня 2008 г.

Microsoft готовит новые игры для Е3

Аарон Гринберг (Aaron Greenberg), глава отдела в Microsoft, занимающегося продвижением на рынке бренда Xbox, в последнем официальном интервью подтвердил предположения многих игроков насчет того, что заявленная линейка проектов для Е3 2008 является неполной.
«Мы анонсировали не все проекты, которые планируем представить на грядущей E3 Media & Business Summit 2008, - отметил он. - На Xbox 360 и дальше будут выходить самые громкие блокбастеры, а также максимальное количество эксклюзивов. К концу года ассортимент игр для данной консоли превысит тысячу наименований, что значительно больше, чем у конкурентов».
Конечно же, это не означает, что слухи Intellisponse являются правдой, и Microsoft покажет посетителям выставки, например, Forza Motorsport 3 и другие интересные эксклюзивы. Нам осталось подождать три недели - выставка стартует 14 июля.
Напомним, на текущий момент Microsoft подтвердила следующие проекты для Е3:
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (X360)
Fable 2 (X360)
Gears of War 2 (X360)
Halo Wars (X360)
Too Human (X360)
Viva Pinata: Trouble in Paradise (X360)

Killer Instinct - эксклюзив для Xbox 360

В последнем номере EGM наконец-то появилась информация о том, что новый Killer Instinct разрабатывается студией Rare эксклюзивно для Xbox 360. Игра находится пока на ранней стадии разработки, но ждите всех старых персонажей и, возможно, несколько новых.

Forza 3 на подходе

Совсем недавно появлялась информация о возможном выходе Forza 3, причем на 2 дисках. Как оказалась, Forza 3 действительно находится в разработке и будет показана "довольно скоро". Как сообщает источник из Dhruva Interactive - студии которая работала над 3D-моделированием таких известный тайтлов, как PGR 3, 4 и серии Forza, "в любом случае сама игра и контент будет выпущена на одном диске"(по слухам это 400 машин, 100 трасс). По поводу даты релиза комментарии делать отказались. Ждем E3 2008.

Crysis Warhead Превью


Crysis Warhead – первое серьезное заявление Crytek после града критики, который обрушился на них после релиза Crysis. Вместо того, чтобы дергаться в сторону консолей (хотя в эту сторону они неизбежно двинутся, тут можно не сомневаться), немцы выступили в довольно неожиданном ключе. Объявили о Сrysis Warhead, который, оказывается, вот уже больше года разрабатывается самостоятельным венгерским отделением студии в Будапеште. Мы нанесли Crytek Hungary дружеский визит, своими глазами видели один уровень игры и своими руками поиграли в другой. Полноприводный шестистраничный разбор полетов см. в июльской «Игромании», которая на днях ушла в печать, а ниже – самое важное, что вам необходимо знать о Crysis Warhead.

ПРО ЧТО ЭТО?
Сюжет Warhead стартует вместе с событиями оригинального Crysis, но быстро сворачивает в другую сторону. Главный герой – не скучный отличник Nomad, а Майкл Сайкс (он же – Psycho) – хамоватый ирландец, бывший специалист SAS и обладатель шрама на пол-губы. Согласно оригиналу, Сайкс получал от руководства какое-то смутное задание – не то перехватить корейский конвой, не то отследить какой-то груз, после чего благополучно исчезал из игры, появляясь только в финальном акте и заявляя что-то вроде «ты не поверишь, что я пережил за последние несколько часов!». Warhead посвящена эти самым часам.
КАК ЭТО ВЫГЛЯДИТ?
Краткий ответ – все так же круто. Во-первых, Crytek что-то такое сделали с освещением, отчего все персонажи игры резко стали похожи на портреты с обложек журнала Esquire. Во-вторых, каждая текстура, каждый объект в игре был или заменен или переработан до неузнаваемости. Джунгли, конечно, те же самые, но все, включая поверхность нанокостюма (он у Сайкса изодран и покрыт художественными царапинами) подверглось изменениям. Важнейшая претензия, на которую Crytek надеются ответить – это системные требования. Мы наблюдали игру на следующей конфигурации: Core 2 Duo E6750, 2 Гб, GeForce 8800 GT 512 Мб видео, и она даже не думала тормозить.
КАК ЭТО ИГРАЕТСЯ?
Так же, как Crysis, только быстрее. Основная гейм-дизайнерская проблема Crysis – отсутствие внятной режиссуры сцен, а, следовательно, и постановки, тут решена самым очевидным образом. Warhead – это Crysis, спрессованный и поданный под давлением. Здесь постоянно что-то происходит: у вас над головой барражируют истребители, в окрестные кусты валится подбитый VTOL, вы хватаете какой-то грузовик и прете на нем через пальмы, бросаете, сбиваете на ходу корейцев, отбираете у них оружие и палите по оставшимся с двух рук (да-да, новая возможность). В принципе, все это было и в Crysis, но там игра регулярно забывала о том, что с игроком, вообще говоря, нужно что-то делать, отчего вы регулярно скучали, пока высокополигональные пальмовые листья хлестали героя по щекам.
ЧЕГО ЖДАТЬ?
Ближайший структурный аналог Crysis Warhead – аддоны к Half-Life за авторством Gearbox (Opposing Force, Blue Shift). Это тот же самый Crysis с минимальными с точки зрения контента изменениями – парой новых врагов (те же корейцы, только с маскировочной геранью на плечах), оружием (узи и какая-то странная ракетница, которую тут зовут FGL-40) и сюжетом (на этот раз консультирует Сьюзан О’Коннор). С другой стороны, как раз отсутствие внятной истории и ситуаций отделяло Crysis от звания великой игры. И именно над этими позициями прямо сейчас работают в Будапеште.

P.S. Ну и еще раз напоминаем вам, что подробный отчет о Crysis Warhead можно будет прочитать в июльской «Игромании», обложку которой (а вдруг не сможете найти в киоске?) мы публикуем выше.

Spider-Man: Web of Shadows геймплейное видео

Tomb Raider: Underworld в ноябре этого года


Анонсировав с гордо поднятой головой Tomb Raider: Underworld еще в начале года, разработчики из Crystal Dynamics ушли с головой в работу над новой частью похождений секс-символа 90-ых Лары Крофт (Lara Croft). Несмотря на то, что никаких новостей в последнее время о проекте не слышно, его разработка идет полным ходом. И девелоперы из Crystal Dynamics даже не помышляют откладывать создание игры в долгий ящик.Буквально вчера сотрудники Eidos рапортовали о том, что Tomb Raider: Underworld попадет на прилавки магазинов в ноябре этого года. С точной датой разработчики пока что не определились. Зато уже точно известны (и официально подтверждены, стало быть) целевые платформы, которые посетит игра. Следуя последнему веянию моды, их целый букет: PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, DS и PS2. Но и это еще не все. Вдобавок разработчики немного рассказали о сюжетной линии новой игры. Разворачиваться история будет, как это и всегда бывает, вокруг могущественного артефакт – на этот раз молота скандинавского бога Тора (Thor). Цель эпического квеста ясна – Ларе предстоит пройти огонь, воду, медные трубы, etc, в погоне за этим артефактом. Прибавим сюда еще голливудских «плохишей» – все, сюжет готов. Возможно, не густо, но ставка в игре явно будет сделана на геймплей. Ну… и на высоко детализированную модельную внешность Лары, верно?

MGS 5 – приквел к истории Солида Снейка?


Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3) уже вторую неделю обитает на полках магазинов по всему миру. Konami радостно смотрит на данные продаж игры и мелочно подсчитывает каждый цент, который принесла в копилку издательства четвертая часть MGS. Жизнь удалась? Безусловно, удалась!Однако некоторые фанаты, взахлеб пересказывающие друг другу все сюжетные завихрения MGS 4, не прочь обсудить и дальнейшую судьбу серии. Не для кого не секрет, что с выпуском четвертой итерации, детище Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) не уйдет в тень. Еще задолго до релиза игры девелоперы говорили, что «MGS 4 ознаменует конец истории Солида Снейка, но никак не всего бренда». На днях подкинуть пищи для размышлений решили сотрудники сайта 1UP. Как оказалось, в недавней беседе с ними (примерно за неделю до релиза MGS 4), болтун и ассистент продюсера Kojima Productions Райн Пейтон (Ryan Payton) сообщил практически крамольную вещь. С его слов, MGS 5 вполне может стать приквелом, так как в серии «еще есть очень много темных пятен». Ну, за какую-то официальную информацию это все-таки считать не стоит. Но взять на карандаш, наверное, надо. Хоть Райн и любит болтать попусту, но иногда он сообщает и дельную информацию.

Infinity Ward работает над новой игрой?


Выпустив в прошлом году Call of Duty 4: Modern Warfare, студия Infinity Ward отправилась на заслуженный отдых. Издательство Activision, выжав все соки из команды девелоперов, предусмотрительно отдала разработку пятой части Call of Duty в лапы компании из Treyarch, которая в свое время изваяла Call of Duty 3. Короче говоря, за судьбу CoD можно не беспокоиться. Куда больше вопросов о будущем Infinity Ward. За свою непродолжительную девелоперскую жизнь компания успела отметиться на мировой арене только играми серии Call of Duty. Других проектов в портфолио студии пока что нет. Но есть шанс, что в ближайшее время они появятся. По признанию одного из сотрудников Infinity Ward (ФИО партизан не предоставил), в настоящий момент студия занимается созданием абсолютно новой игры. Самое любопытное, что никакого отношения ко Второй Мировой или истории она не имеет. Если верить доносу анонима, то проект имеет научно-фантастический фундамент. Осторожничая и боясь сболтнуть лишнего, некоторые осведомленные личности предположили, что Infinity Ward трудится над Halo-убийцей. Вполне возможно. Ведь очень сомнительно, чтобы Infinity Ward изменила жанру шутеров от первого лица и начала работать над какой-нибудь комплексной стратегией. Но все это лишь предположения. Стоит дождаться E3 2008 – может быть там Infinity Ward неожиданно раскроет свои долгосрочные планы?

Spore: Creature Creation Gameplay

Очень забавное видео пришло к нам от наших друзей из компании Electronic Arts - видео из SPORE, симулятора эволюции от Уила Райта. Как оказалось, игрок сможет без особого труда создавать любимых героев их других игр.

22 июня 2008 г.

Need for Speed: Undercover в конце года

Выступая на конференции William Blair & Company's 28th Annual Growth Stock Conference глава ЕА Джон Ричителло (John Riccitiello) анонсировал следующую часть знаменитой гоночной серии Need for Speed, которая получила приставку к названию Undercover. Выход проекта ожидается в конце этого года.

В своем интервью президент самого крупного в мире издательства всего лишь сообщил название игры, отметив, что Need For Speed: Undercover будет чем-то напоминать известный боевик The Transporter, прежде всего, это касается крепкой сюжетной линии и акцента на выполнении разнообразных миссий. Кстати, именно захватывающим действом и голливудским сценарием игра и должна, прежде всего, выделять на фоне своих предшественников.

«Я абсолютно уверен, что Undercover станет совершенно иной игрой, которая окажется на порядок лучше и интересней Pro Street», - отметил Риччителло, добавив, что над игрой трудится бессменная команда специалистов из EA Canada и EA Black Box, которые принимали участие в создании большинства игр этой серии.

Официальный анонс игры, скорее всего, состоится на Е3 2008 в следующем месяце.

ролик Call of Duty: World At War

19 июня 2008 г.

Battlefield: Bad Company - предрелизный трейлер

Фиаско с оценкой 3 из 10 сайта Gamereactor Alone in the Dark

Фиаско с оценкой 3 из 10 сайта Gamereactor Alone in the Dark
Все помнят оценку в 3 из 10, которую поставил сайт Gamereactor отличной игре Alone in the Dark? Забудьте о ней. Компания Atari сказала, что отправила им копию игры для создания ревью только вчера, а рецензия была написана много раньше того, как они её выслали, тоесть судя по всему эти "плохие люди" в игру даже не играли. Вот так сейчас пишут ревью, меньше верьте оценкам.
Gamereactor - 3/10
Eurogamer - 7/10
360magazine.co.uk - 6/10
Тогда и другие оценки фейк

18 июня 2008 г.

The Godfather 2

Руководитель Electronic Arts подтвердил, что студия EA Redwood Shores работает над продолжением криминального боевика The Godfather. Подробности о проекте ожидаются осенью этого года, однако кое-что известно уже сейчас.

Авторы намерены существенно изменить концепцию оригинальной игры, сместив акцент с action'а на стратегическую составляющую. В The Godfather 2 можно будет переключиться на панорамный вид сверху, в котором будет особенно удобно отдавать приказы подчиненным-головорезам.

Новый NFS получил имя

Босс EA John Riccitiello сообщил, что новый Need for Speed будет называться Undercover. Игра выйдет в этом году, и со слов Riccitiello будет гораздо лучше Pro Street. На ее разработку будет потрачено в два раза больше времени (2 года, вместо одного). Так же в Undercover будет «сильный сюжет» (который очень важен для подобного рода игр). Более подробные детали о игре пока не сообщаются.

Клифф Блезински "Не исключаю выхода Gears of War 3, 4

В интервью датскому игровому сайту Gamereactor, Клифф Блезински сообщил, что если вторая часть Gears of War 2 обретет успех, то тогда мы будем думать о разработке 3 части, и точно также если 3 часть станет популярной, то их команда будет думать о разработке 4 части.

Новый контроллер SONY?

17 июня 2008 г.

Лен Вайсман снимет фильм Gears of War

Лен Вайсман (Len Wiseman) станет режиссером кино-адаптации Gears of War. Ранее Вайсман режиссировал такие фильмы как: Другой Мир 1,2 и Крепкий Орешек 4. Сценарием фильма займется Крис Морган (Форсаж: Токийский Дрифт, «Wanted»). Выход фильма запланирован на лето 2009 года, но скорее всего будет перенесен на более поздний срок.

16 июня 2008 г.

СЛУХ: Microsoft нацелилась на Mii?


Итак, что же мы можем видеть? Судя по всему, компания Microsoft решила подготовить ответ Mii(для тех кто не знает, Mii - это специальные аватары для Wii) в виде системы "Xbox Avatars". Уже возникали слухи, что такие планы были у компании и вот теперь появились некие доказательства. Новые контроллеры от Microsoft и Sony, "Xbox Avatars"... E3 2008 обещает быть очень, очень интересной...

Forza 3


Согласно ЭТОЙ странице Forza 3 будет размещатся на двух дисках, иметь более расширенную "assist system", будет загружена под завязку всяческим контентом (400 машин, 100 гоночных треков, и т.д.), а также иметь систему повреждений-деформаций. Но, самая интересная новость здесь - возможно намек (если привиденной выше странице можно доверять), на то что игра не уместится на одном диске формата DVD.З.Ы. Не забывайте, что это просто слух, да и та страница не внушает доверия...

Lips - аналог Singstar для Xbox 360


videogaming247 выяснил, что проект Lips, который обещали анонсировать еще на Microsoft Gamer's Day в мае этого года, это музыкально-песенная игра, во многом похожая на знаменитую Singstar. Lips должна стать эксклюзивным проектом для Xbox 360.В Lips будут представлены более 30 песен от популярных современных исполнителей. В комплекте будут представлены два интерактивных микрофона, в которые встроены датчики движения и лампочки. Последние будут мигать в такт вашему голосу, а датчики смогут считывать перемещения игрока, за что будут начисляться дополнительные бонусные очки.Кроме того, вы сможете использовать свою любимую музыку с компакт-диска или MP3-плеера. Вы перекачиваете композиции на консоль, а игра автоматически редактирует трек, приглушая оригинальный голос. В конце концов, вы сможете загружать сотни других композиций при помощи сетевого сервиса консоли за небольшую плату.Анонс игры, скорее всего, состоится на E3 2008.

15 июня 2008 г.

Превью: Far Cry 2

C самого анонса мы считали Far Cry 2 как одну из самых впечатляющих в графическом плане игру. Многие геймеры предполагали, что сначала игра выйдет на ПК, а только потом уже, через некоторое время, на PlayStation 3 и Xbox 360. Все эти домыслы не сбылись, так как Ubisoft объявила, что все версии игры выйдут одновременно, это не может не радовать геймеров, предпочитающих консоли. Нам удалось поиграть в версию для Xbox 360 и сейчас мы расскажем вам о наших впечатлениях.Из-за использования большего количества самых передовых технологий в игре, мы не были уверены полностью относительно того, смогут ли разработчики все это реализовать на игровых приставках. Теперь, можно с уверенностью вам сказать, они смогли это сделать.

Мы разговаривали с Домиником Гуэй (технический директор игры) насчет мультиплеера, он сказал, что максимально в онлайн-баталиях смогут принять до 16 человек. Мы бы могли увеличить количество и до 20 игроков, но тогда, скорее всего, не сможем обеспечить достойную производительность.После разговора с Домиником, мы наконец-то сели за игру. В демонстрационой версии можно выбрать только одного персонажа, за которого будем играть (в полной версии их будет 9). Также, как и в GTA IV, со временем у нас будут появляться друзья, с которыми мы будем общаться по мобильному телефону после завершения каждой миссии. Первым другом стал Фрэнк (Ирландский футбольный болельщик), который дал нам задание уничтожить банду охраняющюю линию водоснобжения. Эти банды используются местной полицией для поставок воды и оружия соседним странам. Уничтожение банды позволит Фрэнку самому заняться этим бизнесом.Несмотря на то, что Гуэй призвал нас просто исследовать мир, мы сразу решили выполнить миссию, и прежде чем сели за джип, посмотрели карту. Размер всей территории в общей сложности составил 48 квадратных километров. При таком огромном пространстве, естественно, нужно было вводить в игру транспортные средства, (так как было бы очень нудно идти пешком пару километров до цели) что разработчики и сделали. Вы сможете прокатиться на джипе, лодке и дельтоплане. Если вдруг ваше транспортное средство сломается по середине пути, вы сможете его починить.Физическая модель транспорта ни претерпела никаких изменений по сравнению с прошлой части игры.Также, джипы можно будет использовать и как оружие против врагов, для этого надо прицепить взрывчатое устройство на автомобиль, подъехать как можно ближе к противникам, потом отойти немного назад и взорвать его издалека.Мир очень сильно приближен к реальному, в нем постоянно происходят какие-либо действия, - это действительно впечатляет. Прогуливаясь по миру, вы часто будете видеть диких животных, например зебр. Их нельзя будет убивать, так как разработчики посчитали, что это скорее будет раздражать, чем доставлять удовольствие.В PC версии игры вы сможете сохранить игру в любой момент, в то время как в консольных версиях для сохранения придеться заходить в свой дом и ложиться спать. Дома можно будет использовать будильник, установив его вы будете просыпаться в установленное вами время. Это особенно полезно, если вы хотите проходить миссии ночью.

Сутки в игре будут проходить за 4 часа реального времени. Все погодные эффекты будут происходить с такой же частотой, как и в реальности.Вернемся к нашей миссии. Мы вступили в перестрелку с групой врагов около линии водоснабжения. Даже на легком уровне сложности, противники хорошо взаимодействуют с окружением, из-за чего их не так-то просто убить. Если вас легко ранят, вы можете вколоть некий наркотик, повышающий вам здоровье. Если вас тяжело ранят, вы можете спастись от гибели с помощью союзников. К счастью, американский союзник по имени Уоррен находился недалеко от перестрелки, и он смог нас оттащить к безопасному месту, где и вылечил нас. Стоит отметить, что если в процессе игры убъют вашего друга или союзника, то эти персонажи исчезнут из игры навсегда.Игра выйдет в 3 квартале 2008 года на PC, PlayStation 3 и Xbox 360.

Новая информация о мультиплеере Gears of War 2




Немного новой информации о мультиплее Gears of War 2:
- У COG и Локустов будет по 12 моделей персонажей(было по 7 в первой части)
-Новая карта - Dusk предложит сражения на маленькой карте(похожа на Raven Down) с битвами на дистанции.
- У огнемета будет запас горючего, а не обычная амуниция. Если им полыхать не переставая, то он взорвотся у вас в руках.
- У Hammer of Dawn будет всего 3 заряда. 4 заряд возможен, но тогда он взорвется, у бив вас и, возможно, врагов вокруг вас.
- Передвижение поездов на карте Subway можно включить/выключить.
- Новый режим "Wanted" предлагает одному COG и 9 локустам или одному локусту и 9 COG погоняться друг за другом. Игрока можно разыскивать только определенное время и убить только execution-style атакими.
- У Boomshot теперь 3 ракеты, но только ослабленные

11 июня 2008 г.

Metal Gear 3: Revolver Ocelot - фейк



Как не печально, но ранее ходившие слухи о новый игре Metal Gear 3: Revolver Ocelot для PSP оказались ложными. Это подтвердил Раян Пэйтон помошник продюсера Kojima Productions. Предполагалось что игру анонсирует Konami на нынешней Е3.

Интервью Хидео Коджимы порталу GameSpot


Интервью Хидео Коджимы перед самим выходом Metal Gear Solid 4 GoTP порталу GameSpot.
http://www.gamespot.com/video/926596/61923...454&mb=mgs4

Всё видеоинтервью интересно послушать. Длительность - около 7 минут. Для тех, кто не имеет возможности его посмотреть и послушать, я вот, нашел немного свободного времени и быстро постарался перевести наиболеё интересные вопросы.
GameSpot : Как бы Вы хотели, что бы люди подходили к MGS 4?
Хидео Коджима : Я бы хотел, что бы люди подходили к MGS 4 с разных сторон. Это, действительно, зависит от самих пользователей. Если они хотят увидеть окончание MGS и почувствовать сюжет, его разные стороны и т.п., то это здорово, я хочу что бы фаны серии получили удовольствие. С другой стороны, если люди заинтересованы в высококачественной графике, звуковых эффектах, любят фильмы и увидев MGS 4, решили, что хотят прочувствовать кинематографичность этой игры с помощью PlayStation 3, то такой подход к MGS 4 тоже будет приветствоваться. Если люди узнали об MGS 4 с прессы, ТВ или от друзей, то это еще один путь открытия MGS 4 для себя. Если вы заинтересованы в MGS 4, то я бы хотел, что бы «двери» были открыты для вас. Тоесть, если вы интересуетесь MGS 4, то я бы очень хотел, что бы «двери» были открытыми для всех интересующихся.
GS : Как Вы думаете, Вы изменились как человек и как разработчик?
Хидео Коджима : Я чувствую, что не изменился в целом… Наверное, я стал болеё взрослым, умения разрабатывать, разговаривать с людьми, наверное, изменились, стали болеё хорошими, болеё дружественными… Я не знаю, это, наверное, из-за возраста. Факт тот, что внутри себя я чувствую, что моя креативная часть не изменилась, по сравнению с моими 20 лет. И, честно говоря, немного разочарован, что я не изменился в этом аспекте.
GS : Видите ли Вы MGS 4 на других платформах?
Хидео Коджима : Говоря об других платформах, это сложный вопрос, я должен сказать! Моей миссией, которою я должен был достичь, было создать и закончить MGS 4 для PlayStation 3. Это было моей наибольшей миссией на сегодняшний день. И я должен сесть и хорошо подумать, что бы я хотел сделать для других платформ. Но, смотря в прошлое, могу сказать, что мы использовали во многом мощь Cell процессора, где моим заданием было правильно использовать, распределить её для графических нужд, звуковых эффектов, AI программирования. При этом, проект получился таким ёмким, что он должен использовать Blu-ray в двухслойном варианте. Кроме этого, были такие специфические места, которые могли были быть возведенными только с помощью PlayStation 3 во многих аспектах. Поэтому, сейчас, трудно сказать, что бы я должен был изменить в игре, что бы сделать её доступной для других платформ.Хидео Коджима : Каждая игра, которую я выпускаю на этот момент, должна быть еталоном, должна использовать, иметь эталонную идею, и если я хочу додерживаться такой репутации, я должен создавать игры всю свою жизнь.

Infinite Undiscovery - новый трейлер

The Last Remnant на Xbox 360 этой зимой. Дата выхода PS3-версии не определена


Компания Square Enix официально сообщила о том, что ролевая игра The Last Remnant изначально поступит в продажу в версии для Xbox 360. Это произойдет одновременно во всем мире грядущей зимой, точная дата выхода будет объявлена дополнительно.
Напомним, речь не идет об очередном эксклюзиве для Xbox 360. The Last Remnant также создается и в версии для PS3, однако разработчики, в силу определенных причин, пока не могут сказать, когда данное издание поступит в продажу. О каких трудностях идет речь, издатель отказался сообщить.
Данная информация была обнародована на мероприятии Xbox 360 RPG Premiere 2008, которое прошло сегодня в Токио, Япония. На пресс-конференции показали новый трейлер игры, который должен появиться сегодня в Xbox Live Marketplace.
Новая информация по этой игре будет представлена на E3 Media & Business Summit 2008, которая пройдет в следующем месяце на территории L.A. Convention Center.

Свежие слухи о Portal 2

Словоохотливый представитель Valve Software Даг Ламбарди (Doug Lombardi) уже не раз намекал, что сиквелу одной из самых заметных игр прошлого года Portal – быть. Понятное дело, что как только эта весточка прилетела в стан к фанатам, на различных форумах стали появляться предположения и теории, о чем может быть следующая часть Portal. Но одно дело – фанатские домыслы. Совсем другое – более-менее официальные разведанные.
Например, сегодня стали известны некоторые подробности о сюжете второй части. Поэтому сразу предупреждаем – дальше по тексту спойлеры! Если вы не хотите испортить впечатление от игры и еще немного пофантазировать на тему тамошней истории – до свидания!
Остальные же, слушаете. На профильном сайте Breakdown Express появилась информация о новом «старом» персонаже, который станет одним из главных действующих лиц Portal 2. Встречаете, Кейв Джонсон (Cave Johnson) – эксцентричный, но мертвый миллиардер. Возраст – около шестидесяти лет. Кейв является основателем и CEO одной успешной научно-исследовательской компании (все догадались - Aperture Science). Говорит со слегка западным акцентом. Главный антагонист. Энтузиаст, экстраверт, полный энергии человек, который со временем потерял веру в людей и решил изолировать себя от внешнего мира. Впоследствии потерял связь с реальностью.
К слову, если Кейв уже был похоронен, то напрашивается очевидный вывод – вторая часть станет приквелом со всеми вытекающими отсюда последствиями. Самое интересное, что посреди этого описания можно найти и такое упоминание: «Portal – это «черная» комедия». Роль Кейва требует определенной комичности, но в тоже время и драматичности в голосе».
По данным сайта, запись голоса Кейва пройдет в июле этого года. Valve пока что держит оборону и никак не комментирует эту информацию.

8 июня 2008 г.

Новые детали Gears Of War 2.


Итак, появились новые детали Gears of War 2 от человека, которому удалось поиграть в игру три часа. Счастливчик блин...


Сюжет. (возможны небольшие спойлеры!)
- 4 акта по 6 глав. Прохождение одной главы занимает около 30 минут. Так что ждите не менее 12 часов чистого геймплея.
- Вместо нахождения COG tags теперь будет вестись боевой журнал
- Вертолет будет играбельным. Было показано, как Маркус, Дом и Кармин (Диззи был пилотом) отстреливали каких-то летающих существ.
- Кооператив на 4 игроков подтвержден.
- Коула и Беирда не будет до второго акта. История разделится на 2 части. Одна часть за Маркуса, Диззи, Кармина и полковника Хоффмана, где они будут мочить локустов. Вторая же за Дома, Коула, Беирда и Таи - он занимаются поисками Марии.
- Raam locust появится снова(не босс).
- Королева локустов тоже засветится в игре, но также не будет боссом.
- Один из главных героев первой части Gears of War умрет.

Мультиплеер.
- Удалось поиграть на 4 картах - River, Gridlock, Subway, и Security.
- Gridlock практически не отличается от аналогичной карты из первой части. За исключением того, что добавили кучу растительности и небольшими рвами (или каналами) с водой.
- River похожа на Canals, только больше. Есть две отличные снайперские точки.
- Security подходит для режимов типа Warzone, но это карта просто шикарна в режиме Meatflag.
- Subway теперь просто ****(цензура). По словам игравшего это теперь его любимая карта. Она полностью отличается от карты первой части. Поезда которые стояли, теперь двигаются. Мало того, что двигаются на них можно даже поездить. Они останавливаются на 30 секунд, чтобы можно было на них зайти.

Оружие.
- Lancer был улучшен.
- Hammerburst похож на Battle Rifle из Halo. Но на нем нет пилы.
- Если вам удалось провести активную перезарядку Boomshot, то вы сможете выстрелить сразу 2 рокетами.
- Активная перезарядка у Torque Bow позволяет зарядить его быстрее.
- Урон Hammer of Dawn стал больше.
- Snub Pistol стал слабее.
- Revolver стал довольно полезен, но только с активной перезарядкой. Активная перезарядка увеличивает скорострельность вдвое.
- Шотган без изменений.
- Снайперская винтовка без изменений.
- Flamethrower отличное оружие. Однако он действенен только на довольно близком расстоянии и игрок с ним передвигается медленнее.
- Парни из Epic еще тестируют различное оружие, поэтому это далеко не все.

Режимы игры.
-King of the Hill.
-Warzone.
-Execution.
-Wingman.
-Meatflag.
-Team Deathmatch.
-Guardian.

Metal Gear Solid 4 video - Famitsu DVD

Еще один трейлер Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots из последнего выпуска журнала Famitsu.

MGS4 Bundle unboxing

Microsoft: дополнение для GTA IV выйдет в начале осени



В интервью videogaming247.com пресс-атташе Microsoft официально заявил, что его компания по-прежнему намеревается выпустить эксклюзивное для Xbox 360-версии Grand Theft Auto IV дополнение в начале осени, несмотря на новости о переносе даты релиза на несколько месяцев.
«Я могу официально заявить, что первый из двух дополнительных эпизодов, которые создаются эксклюзивно для Xbox 360, выйдет в начале осени этого года», - отметил пресс-атташе Microsoft.
Данное заявление опровергло информацию, предоставленную днем раньше представителями компании Take-Two, которая, планируя свой график релизов, подумала грешным дело о том, чтобы выпустить дополнительный эпизод под конец года.

Демоверсия Brothers In Arms Hell's Highway подтверждена

В интервью Videogamer президент Gearbox, Ренди Питчфорд подтвердил, что студия планирует выпустить демоверсию Brothers In Arms Hell's Highway. Правда Питчфорд сам еще не знает, что будет в демоверсии и когда она появится.
Brothers In Arms Hell's Highway выйдет в августе этого года на Xbox 360, PS3 и PC.

Все будущие релизы Crytek будут мультиплатформенными

В своем интервью порталу Next-Gen.biz, бизнес-менеджер компании Crytek, Харальд Сили, заявил что после выхода Crysis Warhead на PC их компания больше никогда не будет делать PC-эксклюзивы. Crysis Warhead будет их последним эксклюзивом на данную платфрму

6 июня 2008 г.

The Bourne Conspiracy для PlayStation 3 требует 5GB


Пока The Bourne Conspiracy еще не вышла в Европе у владельцев PlayStation 3 есть подготовится к выходу игры. Совсем недавно стало известно, что The Bourne Conspiracy требует пять гигабайт свободного места на жестком диске консоли.

Sony прекращает разработку Eight Days и The Getaway


Sony прекращает разработку Eight Days и The Getaway 4 июня 17:41
Sony Computer Entertainment Europe сообщила о том, что все работы по двум многообещающим проектам Eight Days и The Getaway, которые создавались эксклюзивно для PlayStation 3 силами Sony London Studio, были полностью прекращены.
«Разработка Eight Days и The Getaway была прекращена из-за перераспределения ресурсов и бюджета, - гласит текст официального пресс-релиза. - Мы оценили линейку проектов, которые должны выйти в этом году и в обозримом будущем, и решили сосредоточиться на том, чтобы грядущие проекты отвечали самым высоким требованиям. Sony Worldwide Studios известна благодаря таким инновационным развлекательным проектам, как LittleBigPlanet, SingStar, Buzz, EyeToy и Eye of Judgement. Мы будем стараться и дальше максимально использовать возможности PlayStation».
Данный шаг был произведен вскоре после того, как на место уволившегося с поста главы Sony Worldwide Studios Фила Харрисона (Phil Harrison) назначили Шухеи Йошида (Shuhei Yoshida).
Стоит вспомнить, что кинематографический боевик Eight Days был аносирован на Е3 2006, а буквально пару недель назад появилась информация о том, что проект вошел в стадию полномасштабного производства. На создание The Getaway разработчики должны были переключиться лишь после окончания работ над Eight Days, потому игра была еще в довольно сыром состоянии.

Дополнение для GTA IV задерживается


На пресс-конференции, полностью посвященной достижениям Take-Two во втором квартале текущего финансового года, представители компании сообщили о том, что дополнительный контент для Xbox 360-версии Grand Theft Auto IV задерживается.
На текущий момент известно лишь, что дополнение не выйдет до первого квартала 2009 финансового года. Тут хотелось бы немного остановиться и разъяснить ситуацию. Для многих компаний финансовый год начинается 1 апреля и заканчивается 31 марта, в США - с 1 октября по 30 сентября. У Take-Two (вероятно, как и у некоторых других компаний), второй финансовый квартал закончился 30 апреля. Следовательно, первый квартал финансового года для компании - это промежуток ноябрь-декабрь-январь. Надеемся, что мы ничего не перепутали.
Руководство компании также сообщило, что разработкой дополнения занимается та же команда, которая создавала оригинальную игру. Стоимость дополнительного эпизода не была названа на пресс-конференции. Единственное, на чем сделали акцент представители Take-Two - перенос не связан с какими-либо трудностями, просто компания решила более грамотно распланировать список релизов своих игр.

Crysis: Warhead - параллельная история Crysis, только на PC!


Как и ожидалось, сегодня состоялся официальный анонс Crysis: Warhead. Представители EA сообщили, что речь идет об эксклюзивном компьютерном шутере, который поведает альтернативную историю из вселенной оригинальной игры. Выход игры состоится уже этой осенью.
Crysis: Warhead поведает нам историю сержанта Сайкса (Sergeant Sykes), которого поклонники Crysis могли запомнить под прозвищем Psycho. Собственно, главному герою снова предстоит расстреливать всех и вся на другой стороне острова из оригинального Crysis. Помимо новой сюжетной линии, нам обещают новое оружие, транспортные средства и изменения в многопользовательской составляющей. Crysis: Warhead - это первая игра, которая создается силами недавно образованного подразделения Crytek, расположившегося в Будапеште.
Кто-нибудь объяснит нам, какой … PC-only? А как же жалобы Crytek на высокий уровень пиратства и обещания впредь отказаться от практики выпуска эксклюзивных игр для одной платформы? Разве что, главный офис компании сам решил заняться разработкой консольного spin-off?
Обновлено: ЕА сообщила о том, что первые скриншоты нового проекта появятся в ближайшее время: «Мы собираемся обнародовать первые скриншоты Crysis: Warhead в конце июня-начале июля 2008».

4 июня 2008 г.

Превью Resident Evil 5

Platforms: PlayStation 3, Xbox 360 Genres: Action, Adventure, Survival HorrorDeveloper: CapcomPublisher: Capcom


Крис Редфилд отправляется в Африку. Resident Evil 5 был показан на выставке Capcom's '08 Gamers' Day. Некоторым журналистам удалось поиграть в билд этой игры. Как заявил Дзюн Такеути, разработка игры закончена на 60% и прохождение игры займет более 20 часов. Также он пока сохраняет молчание относительно слухов о присутствие в игре онлайн-кооператива и системы укрытий. Пока он только подтвердил присутствие в игре нового женского персонажа(пока неизвестно, играбельного или нет). По поводу системы управления он заявил, что "она будет очень похожа на систему RE4, НО с одним очень, ОЧЕНЬ важным различием" По поводу системы укрытий он сказал: "Если я вам сейчас все расскажу, вам нечего будет узнавать на E3!" В принципе, с основной информацией закончено, переходим к самой игре.

О сюжете.Действие игры происходит через 10 лет после тог, как распалось подразделение STARS. Главный герой игры - Крис Редфилд, отправляется в Африку. Эта место было избранно не случайно - оно важно, потому что оно скравает тайну происхождения Т-вируса. "Одна из главных целей сюжета - исследование происхождений этого вируса." В принципе о, сюжете больше неизвестно.Неизвестно также и предназночение некого женского персонажа, явно бандитской наружности, который засветился в последнем трейлере. О геймплее.Демо началось в африканской деревушке. Однако эта деревушка как минимум в четыре раза больше по размерам, чем деревня из Resident Evil 4. Крис спасается от многочисленных противников и забегает в какой-то дом. Он некоторое время обороняется, но всю малину портит новый противник - здоровенный мужик с не менее здоровым топором. Он просто напросто прошибает стену и Крису приходится спасаться бегством. В свою очередь, этот мужик с топором начинает приказывает неграм бежать за Редфилдом, но и сам не остается в стороне. Он выбирает самый простой маршрут - просто начинает срезать путь прошибая все, что попадается на своем пути. Его очень сложно победить просто стреляя в него, нужно дождаться момента, когда он воткнет топор в землю и уже тогда надо начинать его убивать.


Появится возможность ставить ловушки, однако они не всегда будут помогать - тому же мужику с топором эти ловушки - как слону дробина. Геймплей станет более "трехмерным". Если в RE4 вы практически не имели альтернативы, куда вам пойти, то в RE5 вас ожидает большое количество обходных путей, вы можете идти по улице, пробираться через дома, скакать по крышам, все что душе угодно. Однако не стоит расслабляться. Противники значительно умнее и шустрее своих собратьев из RE4. Они могут разделиться на несколько групп, могут наступать и отступать, выбирать момент для атаки. Переключать оружие теперь можно в реальном времени, не надо копаться в инвентаре. Многочиленные QTE остануться на месте, но теперь они будут как-то отличаться и станут более интересными.О графике и технологиях.Графика поражает. Некоторые даже заявляют, что Gears of War 2 и Killzone 2 придется сильно постараться, чтобы быть лучшими визуальными играми на данных консолях. Однако здесь дело даже не сколько в технологиях, а сколько в деталях. Нож на спине Криса болтается при движении, волосы реагируют на любой поворот головы. Если вас поранили, кровь будет реалистично стекать, тоже самое касается и врагов. Как я уже говорил, одним из главных достоинств Resident Evil 5 является интерактивность и разрушаемость окружающей среды. Пули прошивают дерево, гранаты рушат металл. В трейлере Крис и поджигал врагов на мосту, выстрелев из снайперской винтовки в бочку, уничтожал грузовик.

Подводя итог, можно сказать, что нас ждет очень качественная и проработанная игра. Многие недовольны тем, что Resident Evil ушел от классического хоррора RE1-3, к экшен составляющей в RE4. Такеути на это сказал, что он не пытается вновь изобрести жанр, он лишь пытается улучшить то, что было сделанно в RE4. Может оно и правильно.
Resident Evil 5 должен выйти до 31 марта 2009 года на PlayStation 3 и Xbox 360.
<

3 июня 2008 г.

Ghostbusters сценарий на 480 страниц

Эрни Хадсон, актер сыгравший в Охотниках за привидениями Винстона (чернокожего охотника) сообщил, что сценарий на одноименную игру растянулся на 480 страниц. «Я читал сценарий, и это действительно хороший сценарий. Он большой. Обычно сценарий для фильма занимает 120 страниц, этот на 480 страниц или около того», - сообщил он.
Над сценарием для игры Ghostbusters работали Ден Акройд и Гарольд Рамис, создатели оригинального сценария для фильма. Кроме того все основные актеры из фильма появится и в игре.

Содержимое Metal Gear Solid 4 Limited Edition


Konami выложила новые изображения европейского коллекционного издания Metal Gear Solid 4 для Playstation 3,в нём находится Blu-ray о создании игры,оригинальный саундтрек и фигурка Старого Снейка.Количество ограничено и составляет 25000 копий по цене 100 евро за штуку.Фото коллекционного издания можете посмотреть ниже.

Продюсер Resident Evil 5 о ходе разработки игры на PS3


Джан Такеючи (Jun Takeuchi) поделился некоторыми подробностями разработки игры на PlayStation 3, в ходе недавней выставки CAPTIVATE 08. Он заявил, что Sixaxis недостаточно чувствителен для прицеливания в играх. Судя по всему, эта фича будет отсутствовать в игре. Ранее они пытались сделать что-то подобное тому, что было Resident Evil 4: Wii Edition, но пришли к выводу что контроллер от Sony "был недостаточно чувствителен".
Такеючи назвал PlayStation 3 "великолепной системой". Затем он заявил:
"Мы очень довольны данной системой. Несомненно, поначалу у нас были некоторые проблемы в ее освоение, но разобравшись в ней, это позволило нам делать множество вещей, которые не были возможны раньше."
Такеючи демонстрировал играбельное демо Resident Evil 5 на Xbox 360. Когда ему задали вопрос, почему не было продемонстрированно PlayStation 3 демо, он ответил, что это "заняло бы много времени".Capcom попросила продемонстрировать билд игры на выставке и самым простым способом для команды было использовать PC и Debug Xbox 360 (простримить данные с PC на Xbox 360).
Resident Evil 5 должен выйти до конца марта 2009 года. Также здесь вы можете найти 12-минутное интервью с Джаном Такеючи.

Guitar Hero: Metallica

Activision продолжает выжимать баснословные прибыли из серии Guitar Hero. В ближайшие месяцы в продажу поступит Guitar Hero: Aerosmith, однако на этом проекты, посвященные той или иной рок-группе, не закончатся.
Представители Activision официально объявили, что вслед за Guitar Hero: Aerosmith в продажу поступит еще одна часть серии – Guitar Hero: Metallica. Не сложно догадаться, чьему творчеству будет посвящена новинка, выход которой планируется на начало 2009 года


Следующая информации, словно снег на голову, обрушилась на поклонников творчества Team Ninja сегодня утром. Знаменитый дизайнер Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki), возглавлявший данную студию с 2001 года, заявил о том, что он уходит из Team Ninja.
Более того, Итагаки подал в суд на Йошими Йасуда (Yoshimi Yasuda), президента Tecmo за то, что последний не выполнил свои прошлые обещания. По словам Итагаки, глава Tecmo еще до начала работ над Dead or Alive 4 обещал ему выплачивать различные бонусы, однако все это оказалось лишь словами. Теперь Итагаки требует компенсации в размере 148 млн. японский иен.
Уход с должности Итагаки состоялся 1 июня. «Йошими Йасуда не только отказался выплачивать обещанные бонусы, но пошел дальше, заявив мне буквально следующее: «Если тебя что-то не устраивает, уходи из компании или подавай на меня в суд». Кроме того, он неуважительно высказался о моих подчиненных и коллегах, что вызвало у меня сильный психологический стресс. В свою очередь, это привело к ухудшению отношений и общей обстановки на рабочем месте. Поэтому у меня не осталось другого выхода».
Итагаки также извинился перед поклонниками, сообщив, что он, к сожалению, не сможет принять участие в создании Dead or Alive 5. Напомним, последняя игра дизайнера в составе Team Ninja выходит на этой неделе.

2 июня 2008 г.

EndWar бета тест для X360

Ubisoft открыла регистрацию на бета тестирование стратегии Tom Clancy's EndWar. Трех недельный бета тест пройдет в конце июня – начале июля. Для того, что бы принять участие в бета тесте нужно иметь Gold подписку в Xbox Live и 3GB на жестком диске. В бета версии будут 3 мультиплеерных карты с режимами 1 на 1 и 2 на 2. Бета проводится с целью выявления недостатков и багов. Но Ubisoft предупреждает: участие в бете является конфиденциальным, и игроки не должны размещать какие-либо материалы о бета тесте за пределами сайта Ubisoft. Пройти регистрацию можно на этой странице.
PS:уже сделал 2 аккаунта

Голосовое управление в HAWX


Голосовое управление неожиданно начинает обретать популярность на мировой девелоперской арене. Если раньше оно являлось не более чем поводом выделиться из толпы, то сейчас это, можно сказать, сложившийся тренд. Правда, только для издательского дома Ubisoft.
Как обычно, вести, посеянные на новостных грядках Ubidays. На выставке разработчики Tom Clancy's HAWX поведали о том, что в игру будет внедрено голосовое управление, которое можно и даже где-то нужно будет использовать для командования вашими соратниками. Единственное, что смущает нас во всем этом – это то, как будет выглядеть система отдачи приказов на деле. Заявив о своих планах, девелоперы ничего толком не показали во время демонстрации игры. Видимо, система пока что неадекватно воспринимает отдаваемые команды. Например, на надрывные позывы «Attack!», «ATTAAAACK! Вашу мать!» искусственные болванчики честно держат строи и идут в лобовую.
Tom Clancy's HAWX (PC, Xbox 360, PS3) – это авиасимултор, создающийся в сотрудничестве с известным писателем Томом Клэнси. Рассказать об игре более подробно (с описанием мультиплеерных особенностей и намечающегося кооператива) разработчики обещают ближе к релизу проекта, который состоится в конце этого года.

LEGO Indiana Jones Gameplay

Ninja Gaiden 2 Review

Crytek готовит новый анонс?

Менеджер по связям с общественность Crytek, Александр Маршал сообщил, что больше обновлений (в частности патча 1.3) для Crysis не будет. Почему? Как сообщил Маршал ответ на это вопрос мы узнаем «в очень, в очень близком будущем». И добавил: что это будет «хорошая причина».

Так же Маршал поговорил о решение Crytek заняться мульти-платформенными проектами. Маршал заверил, что это никак не связано с пиратством на PC. Поддержка консолей это «логический шаг» для студии. Так как CryEngine 2 – это мульти-платформенный движок.

Хотя CryEngine 2 и мульти-платформенный движок, ни одной игры на нем для X360 и PS3 так и не анонсировано. Вполне возможно, что «в очень, в очень близком будущем» нас ждет анонс именно такой игры.

Европейские даты выхода Gears Of War 2 и Too Human

Стали известны даты выхода ожидаемых игр для Xbox 360. Как сообщает gamercenteronline.net, Gears of War 2 появится в Европе 17 ноября 2008 года. Too Human - в августе сего года. В америке же, по слухам, Gears of War 2 появится 16 ноября 2008 года.