19 октября 2009 г.

МКС в Modern Warfare 2 ?


Официальный твиттер PlayStation Magazine's только что пролил свет на то, что может быть очень интересным. На Call Of Duty странице Wiki, в разделе 'Levels' - перечисляется Международная космическая станция. "Во время E3 2009 Build некоторые члены прессы увидели уровень под названием "Международная космическая станция", но Роберт Боулинг не захотел его демонстрировать (когда его попросили показать этот уровень, он якобы заявил:" Ах, вы уже увидели его ... " и все равно начал показывать другие различные уровни игры) ". Означает ли это, вы будете отправлены на орбиту на МКС и зачищать ее от плохих парней? Кто знает.

18 февраля 2009 г.

Guerilla Games:"Кооператив для Killzone 2 возможен..."


В интервью официальному сайту Playstation UK, представитель Guerilla Games, Angie Smets (Продюсер) намекнула на возможность появления кооператива для Killzone 2 :
"Даже в таком всеобъемлющем мультиплеере (можете делать кастомизацию уровней), визуальная составляющая всегда была главной целью команды, сделать такой мультиплеер, который бы не уступал по красоте одиночной кампании. Именно с такой целью мы делали все составляющие игры "- сказала Angie Smets и добавила:"Это было сложно реализовать. Сбалансировать грамотно железо системы, чтобы все режимы игры работали гладко без просиданий, и мы очень довольны тем, что у нас получилось в результате."
"Да, для этого нам пришлось пожертвовать сплит-скрин режимом игры, но на горизонте могут появиться некоторые моды кооператива к игре, чтобы продлить интерес и усилить впечатления от нее. Мы сейчас анализируем возможность выпуска кооператива через загружаемый контент"- она улыбнулась и продолжила:"Мы думаем над тем, что лучше всего добавить в загружаемый контент, мы уже начали работу над картами, к сожалению нам не разрешено говорить более детально на эту тему. "

15 февраля 2009 г.

Бывшие сотрудники Ensemble основали новую студию


Как вы, возможно, помните, осенью Майкрософт обьявила, что принадлежащая ей с 2001-го года студия Ensemble будет закрыта. Сложно переоценить вклад этих разработчиков в игровую индустрию, ведь помимо всего прочего они создали и знаменитую Age of Empires. Несмотря на развитие и финансовые успехи Ensemble в сентябре мы узнали, что Halo Wars для Xbox 360 станет последней работой талантливых игроделов.
Позже в СМИ появились различные слухи относительно будущего студии. Например, создатель серии Age of Empires Bruce Shelley написал в своём блоге, что Tony Goodman, основатель Ensemble собирается открыть новую независимую компанию, в которую перейдут все бывшие сотрудники Ensemble. То есть, фактически, мы увидим наших старых знакомых под новым названием и без Майкрософт.
Совсем недавно судьба талантливых игроделов прояснилась - 13 февраля Tony Goodman основал новую студию под названием Robot Entertaiment, в которую перешли почти все бывшие сотрудники Ensemble.
Официальный адрес находиться на
http://www.robotentertainment.com/. Мы рады, что ни кризис, ничто другое не способно убить идею и талант.

Анонс Dead to Rights: Retribution


Namco раскрыла свои карты. Новая игра про Джека Слейта и его верного пса Shadow получила официальное название - Dead to Rights: Retribution. В скупой список целевых платформ входят только Xbox 360 и PlayStation 3. Пресс-релиз гласит, что Dead to Rights: Retribution расскажет игрокам об истории становления безжалостного копа Джека Слейта и его встрече с псом Shadow, на пару с которым они начнут вершить правосудие над криминальным миром Grant City. По первым скриншотам уловить геймплейные особенности детища Volatile Games трудновато. Но разработчики говорят о «гибридной боевой системе», в которой смешались в кучу кулачные бои, смачные пинки и бездумная пальба по всему движущемуся. Разбивать морды врагам о столы и ломать руки, думается, будет можно. Да и пресловутое slo-mo вряд ли уберут из игры. Выход Dead to Rights: Retribution (Xbox 360, PlayStation 3) намечен на конец этого года.

Подтверждён скорый выход Killzone 2 DLC


На Голландском сайте Guerilla Games подтвердила, что первый DLC для Killzone 2 будет выпущен вскоре после релиза игры.
Guerilla Games – «…Игра выйдет 27 февраля, и вскоре после релиза можно ожидать нового дополнения в PSN. Действительно конкретных сведений о содержании дополнения мы не объявляли, но когда мы объявили, мы начали думать на счёт новых карт, оружия, новых режимов и характеров, но пока мы сосредоточились на новых картах….»
Мульплеер в Killzone 2 теперь содержит от десятка карт, эти карты весьма разнообразны, и игроку, несомненно, будет достаточно долго интересно. Тем не менее, количество в ближайшем будущем будет увеличено. Будет ли загружаемый контент вместе с картами содержать другие дополнения, неизвестно. Guerilla пока хранит молчание на этот счёт.

8 февраля 2009 г.

Первое дополнение для Left 4 Dead

Valve Software анонсировала первое загружаемое дополнение для шутера Left 4 Dead под названием Survival Pack. Помимо двух обещанных кампаний для Versus, в нем появится новый режим Survival.Дополнение выйдет на PC и Xbox 360 этой весной. Кроме того, на «персоналках» станет доступен SDK для создания модификаций. Одновременно в продажу поступит Critic's Choice Edition, включающее оригинал и довесок. Пока неизвестно, будет ли Survival Pack бесплатным для тех, кто купил игру ранее.

Обзор демо-версии Killzone 2

В PSN появилась демо-версия одиночной кампании. Две боевые сцены, красивый ролик в финале – это всё мы уже видели не раз, поскольку именно этот уровень разработчики любят демонстрировать в презентациях. По визуальным впечатлениям – ничего нового. Кто успел насмотреться HD-видео, вряд ли откроет для себя что-то еще. А вот сам игровой процесс стал удивительным сюрпризом. По роликам то вырисовывался банальный Call of Duty клон. Все «бабахает», полыхает, красиво взрывается, противники корчатся, разбрызгивая декалитры темно-красной жижи… Но реальность умеет преподносить сюрпризы.Killzone 2 по механике – это брат-близнец Gears of War. Только от первого лица.

Первое, что необходимо отметить – вырисовывается совсем непростая игра. Не лихое «бегу и стреляю». А именно четкий шутер-из-за-укрытий, где бетонная стена – мать родная, враги умные, и только тактическое маневрирование спасает задницы защитников демократии, вторгшихся на планету Хелган, дабы наказать местных жителей за их вероломную агрессию в первой части. И то, что у них глазки светятся, меньше проблем не создает. Искусственный интеллект хелгастов стал неожиданностью. Не потому, что они демонстрируют что-то невероятное или решают олимпийские задачки по математике. Отнюдь. Но их поведение таково, что в этих ясноглазых парней «веришь». Вполне себе справляются со своей главной задачей – симуляцией боя с реальными противниками. Простой пример – оказавшись под огнем, хелгаст не будет просто высовываться из-за укрытия через равные промежутки, посылать очередь и снова прятаться. Его умишки хватает на то, чтобы выстрелить, присесть, прижаться к стене, отползти на пару шагов в сторону и снова попробовать атаковать.Они мгновенно передислоцируются, если пытаться обойти их со стороны, молотят вслепую из-за укрытий, отступают, но спину не показывают. Еще и отстреливаются при этом. Работают в команде, быстро рассредоточиваются по локации, прикрывают друг друга и заходят в тыл. Ошибок не прощают. Но и не мухлюют. Видят и реагируют только на то, что происходит перед глазами, а в головах у них не стоит магический радар с фиксацией на главном герое. Убивают быстро, стоит только замяться на открытом месте.Честно. Давно мы не видели в шутерах таких интересных врагов. Со времен F.E.A.R., наверное.Особенно интересно смотреть, как враги прячутся. В кои-то веки боты учитывают высоту препятствий. Если присел, а голова торчит, то обязательно постарается сползти вниз, приняв полулежачее положение. Вообще анимации уделено огромное внимание. Первоклассная mo-cap работа, где особо удались «танцы смерти». До этого, наверное, только в Call of Duty 4 враги с таким упоением отдавались процессу умирания. Корчатся и заваливаются так, словно пытаются у публики вырвать шквал аплодисментов.На первый взгляд Killzone 2 может показаться стандартной стрелялкой с умными противниками. Однако краеугольный камень игровой механики – это способность главного героя прилипать к препятствиям (при этом сохраняется вид от первого лица) и, как в том же Gears of War (или Uncharted), выбрав стиком направление, выглядывать из-за них. Поскольку гейм-дизайн намертво прикручен к этой особенности, всевозможных укрытий нас ждет гарантированно много, и только умелое маневрирование является гарантом победы – а совсем не скорость прицеливания.

Все, что выходит за рамки боевых арен, призвано ошеломлять и вводить в ступор. Достигается это стандартными методами: обилием взрывов, сотрясением почвы, скриптовыми постановками и внушающими священный трепет «бадабумами», когда на глазах разваливается что-то неприлично большое (бетонный мост, например). Прорисовка оружия, анимация перезарядки, красивейшие, натуральные блики на хромированных деталях – Killzone 2 в этом плане встает в одну шеренгу с Black, где смертоносным игрушкам было уделено внимания едва ли не больше, чем прорисовке уровней. Поскольку в демоверсии доступна дневная локация, то динамические тени удалось увидеть только от вспышек при стрельбе. Они есть. И отлично справляются со своей главной задачей – еще большего оживления обстановки по время сражений.Да, еще большего. Поднимается пыль, летят осколки, сшибаются мелкие предметы, раскаленные пули впиваются в бетон и медленно остывают. Все это смотрится чертовски стильно.Однако все, что находится за пределами перестрелок, выглядит уже не столь радужно. Да, Killzone 2 можно прочить звание «самого технологичного консольного шутера» - но только за качественные, обильные и насыщенные эффекты. Пожалуй, даже слишком насыщенные. Всевозможные фильтры делают картинку, несомненно, красивой, но четкость при этом несколько страдает. Геометрия уровней не шибко сложная (что нисколько не умаляет их художественную ценность), отдельные текстуры тоже не радуют. В общем, стандартные «консольные» болезни без сюрпризов.Звук четкий и мощный. Музыка в меру пафосна и красива. Плюс, игра сразу переведена на огромное число языков – при загрузке можно выбрать какой угодно, хоть английский, хоть немецкий, хоть польский или даже русский. Причем, полностью переведна. Начиная с титров, заканчивая диалогами. Выбирайте сами, что вам ближе: иноземные «факи» или родные «суки». Ругаются тут много. Привыкайте.
Скепсис – вот с каким чувством мы садились за просмотр Killzone 2. Послужной список Guerrilla вызывал большие сомнения в том, что ребята могут составить серьезную конкуренцию Bungie или Epic Games. Оказалось, могут. По крайней мере, в рамках представленной демо-версии. И дело неожиданно оказалось совсем не в графике (она-то как раз не изумила и не поразила, просто порадовала). А в том, что Killzone 2 оказался отличным шутером, где можно найти: 1) крутые пушки, 2) умнейших противников, 3) своеобразную игровую механику, заставляющую постоянно двигаться и маневрировать. В остальном: великолепная анимация, отличные световые эффекты, мощный звук. Остается надеяться, что разработчики найдут, чем удивлять на протяжении всей игры, и игра не превратится в однообразное путешествие от одной арены с ботами до другой.

6 февраля 2009 г.

Bad Company 2 и Battlefield 1943 анонсированы

Как и ожидалось, студия-разработчик DICE официально анонсировала сразу две новые игры по франчайзу Battlefield - Battlefield: Bad Company 2 и Battlefield 1943.
Исключительно мультиплеерный шутер Battlefield 1943 создается в версиях для PC, PS3 и Xbox 360. Проект будет поддерживать сражения с участием до 24 человек одновременно, а бои будут проходит в трех основных локациях: Wake Island, Guadalcanal и Iwo Jima. Игра действительно будет впервые продемонстрирована на этих выходных в рамках выставки Comic Con 2009.
Что касается Battlefield: Bad Company 2, то эта игра будет являться логическим продолжением оригинала и предложит нам полноценную одиночную кампанию. Разработчики утверждают, что в продолжении Bad Company нас ждут еще больше транспортных средств, разрушений и командной игры.
Шутер Battlefield: Bad Company 2, который создается в версиях для PC, PS3 и Xbox 360, выйдет до конца этого года.

Red Dead Redemption


Итак, слухи подтвердились - Rockstar действительно трудится над продолжением вестерна Red Dead Revolver, который выйдет этой осенью на PS3 и Xbox 360. Об этом сегодня официально сообщили представители Rockstar Games.Игра, получившая название Red Dead Redemption, поведает историю бывшего преступника Джона Марстона (John Marston). События будут разворачиваться на заре 20-го века, когда на бескрайних американских просторах еще царило беззаконие, а многочисленные банды наводили страх на честной народ.По ходу игры нас ждут перестрелки и драки, путешествия по разным локациям, герой встретит множество уникальных персонажей, а игроки станут свидетелями заката эпохи Дикого Запада и зарождения индустриальной эры.Red Dead Redemption создается на базе известного движка RAGE, который уже был использован Rockstar в таких играх, как Table Tennis, Grand Theft Auto IV и Midnight Club: Los Angles.

4 февраля 2009 г.

Flower – продолжатель лучших традиций flOw


Sony Computer Entertainment Inc. и студия thatgamecompany LLC объявили о разработке Flower — новой игры для развлекательной системы PLAYSTATION 3.
thatgamecompany LLC переворачивает все представления о традиционных играх и интерактивных развлечениях. Flower — продолжатель лучших традиций нашумевшей flOw. В основе идеи лежит простой игровой процесс, удобное управление и тонкая эмоциональная связь с игроком.
Жанр игр подобного плана трудно однозначно определить. Для этого жанра сейчас используют специальное название — «Дзен гейминг» (Zen Gaming). «Дзен гейминг» — это чистое развлечение, которое игрок получает от переплетения красивых визуальных и звуковых эффектов, плавного игрового процесса и постоянно меняющихся задач и принципов достижения целей. В ходе игры постоянно задеваются какие-то струны внутри человека, которые меняют его эмоциональное состояние — от волнения к радости, от удивления к сосредоточенности.
В игре Flower вам предстоит играть роль ветра — сталкиваться с самыми разными обстоятельствами, героями и стихиями и путешествовать по постоянно меняющемуся и увлекающему вас все дальше и дальше виртуальному миру.
На каждом этапе меняются условия и цели, и, соответственно — получаемые эмоции. Но каждый из этапов связан с полетами, открытиями и взаимодействием практически со всеми элементами виртуального мира. Управление с помощью котроллера SIXAXIS будет простым и доступным как для опытных игроков, так и для начинающих любителей. В то же время результаты ваших действий и передвижений будут довольно неожиданными и неоднозначными.
Вас ждет невероятная детализация виртуального мира и поразительные аудио-визуальные эффекты. Например, одновременно на экране может отображаться более 200 тысяч травинок — каждая из них не только детально отрисована, но и анимирована.
Игровой процесс будет постоянно меняться от мастерства и от настроения игрока. Вы сами сможете поставить себе задачу. В зависимости от того, как вы хотите провести время — весело, динамично, агрессивно и т.д.
Flower для развлекательной системы PLAYSTATION 3 будет распространяться исключительно через развлекательную сеть PlayStation Network.
Выход Flower запланирован в США на середину февраля 2008 года. О выходе Flower в странах Европы и России будет сообщено дополнительно. Следите за новостями!

Crytek хочет купить Free Radical


Сценарист студии Free Radical Роб Йескомб (Rob Yescombe), который создавал сюжет для провального Haze, общаясь с журналистами 1UP, прямо заявил, что в скором времени метания студии Free Radical закончатся, потому как ее собирается купить Crytek.
Напомним, в конце прошлого года Free Radical столкнулась с серьезными финансовыми трудностями, уволив большую часть сотрудников и выставив себя и свои интеллектуальные собственности на продажу.
На днях стало известно, что судьба Free Radical станет известна уже на этой неделе - об этом сообщило руководство компании. Надеемся, что слухи подтвердятся.
Компания ReSolve Partners подтвердила этот слух: «Нам приятно сообщить о том, что Crytek действительно купила Free Radical, зарезервировав более 40 новых рабочих мест». Формальный анонс должен состояться сегодня.

Сиквел Battlefield: Bad Company и Mass Effect 2 в начале 2010

На пресс-конференции, во время которой представители ЕА обсуждали результаты третьего квартала текущего финансового года, было объявлено о том, что в течение трех первых месяцев 2010 календарного года будут выпущены продолжения Battlefield: Bad Company и Mass Effect.
По первоначальной информации, появившейся в Сети, исполнительный директор ЕА Джон Риччителло (John Riccitiello) подтвердил то, что Mass Effect 2 изначально будет мультиплатформой и выйдет на РС, Xbox 360 и PS3. Однако чуть позже заговорили о том, что игра минует PS3 и выйдет только на РС и Xbox 360. Мы обновим заметку, как только ЕА прокомментирует ситуацию.
Что касается сиквела Battlefield: Bad Company, то целевые платформы пока не сообщаются. Вполне возможно, что серия останется консольным эксклюзивом.

Новое видео Killzone 2 - игровые локации мультиплеера

3 февраля 2009 г.

Обзор Silent Hill: Homecoming(Xbox 360)

Предрассветные часы разродились проливным дождем, крупные капли которого с грохотом разбивались о карниз, скатываясь одинокими детьми природы на землю. Скоро придет спасение, а пока мне остается лишь созерцать редкие тени и контуры зданий, освещенные фонарями, и проваливаться в глубокие раздумья. Кажется, я больше так не могу. Почему именно я, за что? Это место представляет собой огромное пространство, где собрались наиболее ужасные элементы человеческой жизни. Много часов подряд я только и делаю, что строю логические цепочки из событий и рассуждений. Одну за другой, одну за другой. В этом месте реальными становятся все ночные кошмары.
Именно сюда попадет каждый из нас, чтобы держать ответ перед чернью земной. Здесь родился Silent Hill... Старые песни о главномТак уж повелось, что фанаты известного устрашающего сериала Silent Hill сразу же после выпуска первой части игрового проекта по одноименным мотивам столкнулись с многочисленными отрицательными рецензиями маститых критиков. И тут многие призадумались, а стоит ли играть? На самом деле стоит, поскольку Silent Hill: Homecoming получился уникальным, хотя и придерживается традиций жанра. Проект Silent Hill: Homecoming является достойным представителем survival horror, где положительные качества, безусловно, преобладают над недочетами.
Описание игрового процесса Silent Hill: Homecoming стоит начать с того, что последняя часть разрабатывалась не японцами из Team Silent, а американской компаний Double Helix Games. По первым кадрам становится понятно, что неповторимая атмосфера ужастика сохранилась целиком и полностью. Кроме того, использование современных технологий позволило поставить графический ужас на рельсы совершенного нового уровня.

Для максимальной передачи атмосферы конгломерата ужаса используется эффект старой пленки и большое количество тумана. Последний, кстати, появился в Silent Hill: еще в 1998 году, но тогда использовался больше для сокрытия неважнецкой графики. Небольшой городок так и отдает первозданным злом, где кажется, что страх постепенно обретает форму и возможность причинить гораздо больше зла. Шедевром игру можно назвать уже за музыкальное сопровождение, принадлежащее Акире Ямаоки. Возвращение домой В качестве главного героя выступает демобилизованный Алекс Шепард, с которым еще до попадания в ужасный городок приключаются странные вещи. Подчас поездки в грузовике он видит странный кошмар, сюжет которого разворачивается в больнице, от которой веет непонятными эмоциями. Больница просто кишит монстрами. Шепард просыпается и с ужасом обнаруживает, что удивительное место на озере Толука, носящее название Shepherd's Glen, превратилось в пустынное подобие Silent Hill. Алекс добирается до своего дома, где его должны были ждать мать, отец и младший брат. Но к большому ужасу военного его поджидает лишь ополоумевшая мать. Отец же с братом, как и многие обитатели городка, просто-напросто исчезли, а те, что остались, не могут сказать ничего вразумительного. Все, что остается главному герою – попытаться выяснить, почему от прекрасного поселения, осталась лишь молчаливая туманная долина, наводненная монстрами.
Тайна городаПосле тщательного испытания Silent Hill: Homecoming на прочность становится понятно, что разработчики переработали технологию наведения ужаса. Теперь геймер очень часто видит вдалеке призраков, обнаруживает пятна крови на полу и часто встречается с монстрами, так сказать, «в лоб».

Стоит отметить, что привычно каждый персонаж имеет свой психологический уровень. Сначала кажется, что город наводнен полоумными и единственным вменяемым человеком здесь является только Шепард. Однако вскоре можно заметить, что с некоторыми жителями можно разговаривать, а другие так и вовсе могут поведать что-нибудь интересное. Впрочем, несмотря на это, Silent Hill: Homecoming так и не раскрывает тайну загадочного мира, хотя довольно часто обращается к предыдущим частям большого проекта. Кажется, что игра получилась не очень интересной, ведь это всего лишь повторение уже известного сюжета. Но это не так, ведь при детальном рассмотрении Silent Hill: Homecoming оказывается более цельной, нежели предыдущие части. Да и сама история весьма и весьма занимательна.
Кстати, большая часть сюжета разворачивается именно в небольшом городишке, который, надо отдать должное дизайнерам, прорисован по высшему разряду. Но разработчики молодцы – дали возможность погулять и по «Тихому Холму». *** Прошлые части проекта Silent Hill отличались медлительными персонажами, которых то и дело накрывала отдышка и всяческие огрехи здоровья. Кроме того, управление, мягко говоря, было неудобным. Silent Hill: Homecoming предоставляет достойный контроль, доставляющий удовольствие с каждым движением персонажа. Но настоящей особенностью продолжения проекта стала все же атмосфера, которая передается музыкальным сопровождением, звуковыми эффектами, детально прорисованными мрачными зданиями, туманом и монстрами. Эта игра Silent Hill: Homecoming просто великолепна и мелкие недостатки не способны испортить общего впечатления от проведенного в ее компании времени. Можно сказать, что приставка Homecoming означается возвращение к фундаменту жанра. Разве не за это мы любим Silent Hill?

EA купила права на Джейсона Борна


Помпезно объявленное в феврале прошлого года сотрудничество между Electronic Arts и шведами из Starbreeze (The Darkness – их работа) вылилось в анонс игры по произведению писателя Роберта Ладлэма, на совести которого книги про похождения Джейсона Борна. Сегодня «Электроники» объявили о приобретении прав на использование рассказов Ладлэма для создания игр. С учетом того, что новеллы про шпионские выкрутасы Джейсона продались по миру суммарным тиражом в 290 миллионов копий, а три фильма принесли солидную кассу в почти один миллиард долларов, то EA поступила правильно. Даже если игра выйдет не ахти какой, то на поклонниках все равно можно заработать неплохие деньги. Как раз Starbreeze придется отрабатывать все вложенные денсредства. Именно шведской студии поручена разработка новой игры с Борном в главной роли. Этим информация о будущем проекте, к сожалению, ограничивается. Но если подумать, то у новой игры в графе жанр будет предсказуемо значиться «шутер». EA в ранге издательства также означает, что целевых платформ будет не одна-две, а целое лукошко – начиная от PC и заканчивая мобильными телефонами. Хотя это только предположение. Предыдущая игра про Борна, правда, дальше консолей Xbox 360 и PlayStation 3 носа не показывала. Но этому есть логичное объяснение – проект Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy разрабатывался под патронажем Sierra Entertainment, которая после слияния Activision и Vivendi Games прошлым летом, попала в немилость и лишилась практически всех своих проектов. Слава богу, что игра вообще добралась до магазинов

Ensemble Studios: игры, которые так и не увидели свет


Поклонники видеоигр прекрасно знают, какие игры выпустила студия Ensemble, однако мало кто осведомлен о том, чем еще занималась компания. Сайт Gamasutra пообщался с сотрудниками уже закрытой Ensemble и разузнал об играх, которые так и не увидели свет.
Как выяснилось, задумок у компании было предостаточно. На начальной стадии разработки находилось сразу несколько проектов, среди них: фентезийная экшен/RPG Sorcerer; еще одна ролевая игра Nova, которая описывалась, как «Diablo в космосе»; платформер в стиле Ratchet & Clank под названием Barn, а также Agent.
По Agent наработок было больше всего, разработчики вдохновлялись известной вселенной The Incredibles компании Pixar, а геймплей больше всего напоминал о Tomb Raider. Различные концепты этой игры можно найти
здесь.
Что касается Halo Wars - последней игры студии - то изначально проект проходил под названием Phoenix и описывал конфликт между землянами и марсианами. А затем Microsoft приняла решение адаптировать концепт под вселенную Halo

Демо Resident Evil 5 уже в PSN. Демо Killzone 2 в четверг!

Сегодня в европейском и японском сегментах PSN выложили демонстрационную версию игры Resident Evil 5, ее размер составляет 942 МБ. Так что опробовать игру, наконец, смогут и владельцы PS3.
Кстати, одним из негативных отзывов игроков после прохождения демо-версии стала невозможность вести огонь в движении. Как сообщил сегодня OXM, в финальной версии так называемый run-and-gun присутствовать будет. Однако, информация не является официальной, кое-то ее уже опроверг. Стоит дождаться заявления разработчиков.
И еще одна новость, в этот раз - о демо-версии Killzone 2. Абсолютно неожиданно SCEE сегодня сообщила о том, что уже в четверг в европейском сегменте PSN будет выложена демо-версия Killzone 2. Напомним, американцам обещали демо-версию лишь 26 февраля, а получить ее раньше смогут лишь те, кто оформил предзаказ на игру на сайте Gamestop.
В демо-версии будет представлены первые две локации из начального уровня Corinth River, а также обучающая миссия.