21 октября 2008 г.

Обзор LEGO Batman

Игроизацией популярных фильмов сегодня никого не удивишь. К сожалению, из большинства таких проектов редко выходит нечто действительно хорошее. Как, к примеру, у компании Travelers Tales, приятно удивившей своими пародийными аркадами LEGO Star Wars и LEGO Indiana Jones. Добрые издевательства над классическими сюжетами и стилизация под узнаваемый стиль детского конструктора обеспечили LEGO-сериалу путевку в светлое будущее — к новым франчайзам. Одним из первых к рядам игрушечных человечков примкнул тёмный рыцарь Готем-сити — Бэтмен. Предыдущие игры LEGO-серии в первую очередь были интересны благодаря искромётным пародиям на хорошо знакомые сюжеты классических кинокартин в исполнении пластиковых персонажей. В LEGO Batman этого, увы, не наблюдается, поскольку авторы решили не ограничивать себя голливудскими постановками, а взялись сразу за комиксы.

Из психиатрической лечебницы Arkham сбежали более десятка разношёрстных злодеев бэт-вселенной и, разделившись на три команды, начали безобразничать. Конечно, страж Готема не смог просто так смотреть на хаос, творящийся на улицах родного города. В процессе приключений персонажи кривляются, хихикают, мычат что-то нечленораздельное. Робин изображает этакого «крутого парня». Бэтмен – идеальный герой, ловко разруливающий любую ситуацию. Остальные действующие лица тоже получились симпатичными и легко узнаваемыми, но юмор незамысловатый, разыгрываемые сценки незатейливы, а скромный набор шуток быстро заканчивается, начинаются самоповторы.С другой стороны, игровая механика совершенно не изменилась. Это всё та же смесь из прыжков по платформам, простых загадок, двухкнопочной боевой системы и собирательства местной валюты. Камера всё также показывает происходящее на экране исключительно «сбоку», что вызывает небольшие проблемы с платформерной составляющей. Однополчанин, контролируемый искусственным интеллектом, присутствует на поле брани скорее для фона и не в состоянии оказать должной помощи. Поэтому кооперативное прохождении игры только приветствуется.

Но без нововведений всё же не обошлось. Теперь в главных ролях выступают не только хорошие парни, но их и антагонисты. Тем более, что в LEGO Batman, в отличие от предшественников, целых шесть глав. В трёх из них Бетмен и Робин наводят в городе закон и порядок, а в остальных под контроль игрока попадают уже плохие ребята, и представляется возможность вволю похулиганить. Появились даже миссии, полностью посвящённые различным транспортным средствам: от подводной лодки до самолёта (бэтмобиль прилагается), которые получились очень динамичными и добавили еще больше разнообразия. Положительные и отрицательные персонажи отличаются не только намерениями. Бэтмен и Робин для борьбы с преступностью используют различные достижения инженерной мысли. У каждого помимо базового костюма в распоряжении есть четыре вида одежды специального назначения. Например, одно одеяние позволяет «летучей мыши» без боязни брать в руки раскалённые LEGO-детали, другой оснащён планером для преодоления больших пропастей, третий дает в распоряжение бомбы с дистанционным управлением, а в четвёртый встроен ультразвуковой пистолет, разбивающий стёкла. Робин, в свою очередь, умеет плавать под водой, управляться со специальными терминалами и ходить по железным стенам, используя магнитные присоски. Плохиши по старинке берут числом. Ридлер может контролировать сознание людей, у Джокера есть бьющаяся током кнопка на ладони, а у Пингвина в шляпе припрятаны взрывоопасные игрушки. Из остальных представителей сил зла кто-то умеет прыгать выше других, кому-то разлитая на полу кислота – не преграда, кто-то раскидывает в разные стороны грузовики или обладает другой, не менее полезной специальностью.
Все вышеперечисленные приёмы придётся применять не только для того чтобы пробежаться по сюжетной линии. Ведь на нескольких десятках уровней запрятано просто таки невероятное количество секретов и потайных комнат, доступ в которые есть только у определённых личностей. В результате LEGO Batman получился куда более продолжительным, нежели предшественники. История представляет собой взгляд с разных сторон закона на одно событие, но локации за героев и злодеев совпадают лишь несколькими комнатами. Базы тоже две: пещера Бэтмена и психбольница. В этих логовах можно заняться полезными делами: полюбоваться на найденные трофеи, собрать уникального LEGO-человечка, потратить накопленные кругляшки на покупку всякой всячины вплоть до информации о вселенной (а вы знаете, что «Башня Уэйна» была построена в 1939 году и является самым высоким зданием в Готеме?).
Очередная часть сериала LEGO получилась очень неоднозначной. Вместо фирменного стёба над известными фильмами, здесь присутствует лишь незатейливый юморок над героями комиксов. Но, с другой стороны, уровней и секретов стало в два раза больше. Поэтому, если вам ещё не надоело это незатейливое действо, то LEGO Batman будет интересен. А вот тем, кому хочется чего-то новенького, придется завязать ремень потуже в ожидании какого-нибудь другого платформера. Творческая искра покинула Travelers Tales, студия превратилась в ремесленный цех по производству однотипных LEGO-игрушек.
Плюсы:
Множество персонажей вселенной Бэтмена выполненных в забавной LEGO-манере
Возможность играть как за героев, так и за злодеев
В два раза больше уровней и секретов, чем в предыдущих частях
Возможность кооперативного прохождения
Минусы:
Вместо фирменной пародии - незатейливый юмор
Минимум изменений относительно предыдущих частей
Не решены проблемы предыдущих частей (камера, AI напарника, простые загадки

9 баллов Midnight Club LA от GamesRadar


9 баллов Midnight Club LA от GamesRadar
Журналисту из GamesRadar удалось одному из первых написать обзор на многими ожидаемый рейсинг под названием Midnight Club: Los Angeles.
Игра получила действительно достойные девять баллов. По мнению рецезента в ней:
Вы полюбите:- Непрерывный геймплей- Отличный баланс автомобилей
Вы будете ненавидеть:- Падать с вашего мотоцикла на последнем повороте- Тратить деньги на причудливую раскраску
Вывод: Midnight Club Los Angeles возможно не несет в себе каких-то революционных нововведений или изменений, однако это отполированная и наполненная адреналином игра. Вы не сможете найти что-то лучше и обязательно полюбите город Ангелов.

15 октября 2008 г.

СЛУХ: Следующий xbox будет значительно улучшать игры от xbox360


В сети появились слухи, что следующий xbox будет не только иметь полную поддержку x360 игр, но и будет значительно улучшать визуальную составляющую этих игр. Пока это всё находится на уровне тестирования, до того момента как будут известны финальные спецификации новой консоли.
Можете ожидать более высокую чёткость в x360 играх, более высокий фреймрейт, больше дальность прорисовки, даже вполне может выйти DLC для существующих и будующих x360 игр, как пример приводится Gears of War 3.)

9 октября 2008 г.

TGS08: Tekken 6 выйдет на Xbox 360

Компания Microsoft сбросила первую бомбу во время своей пресс-конференции на открывшейся сегодня выставке Tokyo Game Show 2008.
Файтинг Tekken 6 - одна из причин, по которой потенциальные покупатели могли отдать предпочтение PS3 - также появится и на консоли от Microsoft. Релиз версии для Xbox 360 состоится осенью следующего года.
Итак, пятый чемпионат King of the Iron Fist Tournament закончился тем, что Heihachi Mishima пропал без вести, а чемпионом был объявлен Jin Kazama, который занял пост главы корпорации Mishima Zaibatsu. Jin Kazama стал использовать специальные подразделения Tekken Force Units, стараясь установить контроль над всем миром. Множество людей были недовольны новой политикой Mishima Zaibatsu, что вызвало массовые беспорядки, и, в конце концов, привело к мировой войне. Множество стран потеряли былую власть, а Mishima Zaibatsu была объявлена независимым государством.
На пути к завоеванию всего мира перед Jin Kazama стояла лишь G Corporation. Многие считали G Corporation своеобразным спасителем мира от гнета Mishima Zaibatsu, и руководство первой назначило высокую цену за голову Jin Kazama. Так был объявлен шестой чемпионат King of Iron Fist Tournament. В нем решили принять участие самые разные бойцы: кто-то хотел прославиться, кто-то нуждался в деньгах, а кем-то руководила жажда мести…

Halo 3 Recon

Как и ожидалось, Bungie анонсировала свой следующий Halo-проект, который оказался дополнением для Halo 3. Игра Halo 3 Recon была показана на конференции Microsoft в Токио, которая закончилась несколько минут назад.
Итак, Halo 3 Recon - это фактически приквел, который расскажет о том, что происходило до событий Halo 3. Сюжет будет подаваться в этот раз вовсе не от лица любимого поклонниками персонажа Мастер Чифа - вам отводится роль пехотинца корпуса Orbital Drop Shock Troopers.
На выставке показали трейлер игры, в котором присутствующие увидели метеоритную бомбардировку различных зданий - что-то подобное нам уже показали в недавнем тизере Keep it Clean. Затем в ролике эффектно появляется новый главный герой. Наконец, представитель Bungie сообщил, что дополнение выйдет лишь следующей осенью. Ожидаем появления новых подробностей!
Bungie выложила в Сеть показанный на TGS08 трейлер игры. Скачать его в различных разрешениях можно
здесь. А на страничке игры (жмем домик) - первые три концепт-арта Halo 3 Recon.
Обновление #2: данная фотография говорит о том, что Halo 3 Recon будет являться коробочным изданием. Вполне возможно, дополнение будет доступно для покупки и цифровым путем.

New Xbox Experience потребуется 256 MB


По сообщению сайта Xbox 360 Fanboy New Xbox Experience потребует 256 MB свободного места на HDD или на карте памяти.
Согласно Microsoft: "New Xbox Experience жоступен для бесплатной закачки для всех владельцев Xbox 360, с широкополосным интернетом и с свободными 256 MB на HDD или карте памяти."New Xbox Experience будет доступен для скачивания 19 ноября. Вот так вот.

7 октября 2008 г.

Демка Quantum of Solace доступна для скачивания


Как стало известно, состоялся релиз демо-версии(для персональных компьютеров) новой игры про агента 007 под названием Quantum of Solace.
Она отнимет 689.18 мегабайт свободного места на жестком диске.
Скачать демо-версию Quantum of Solace можно этой
ссылке,или ищите на торрентах.
Напомним, что Quantum of Solace создается в версиях для РС, Xbox 360 и PlayStation 3 на базе движка взятого от всем известной Call of Duty 4.

6 октября 2008 г.

Обзор бэтки LittleBigPlanet

Надвигается праздничный период, и Sony использует отпущенное для раскрутки своих проектов время несколько нетрадиционным, но чертовски эффективным способом: пользователям самим дается возможность опробовать бета-версию игры, убедиться в ее качестве и разнести благую весть по форумам. Работает этот механизм может и не так хорошо, как громогласные PR- и рекламные кампании, но уж точно убедительнее. Вы кому поверите больше: своим глазам и мнению друзей, или сладкоустным представителям SCEA? То-то и оно.Ключи к бета-версии LittleBigPlanet распространялись скупо, осторожно выделялись крупным игровым сайтам для раздачи посетителям, быстро заканчивались. Форумы заполнялись восторженными отзывами, побуждая у других людей страстное желание приобщиться к прекрасному, с нетерпением дожидаясь новой порции пропусков на маленькую, большую планету с плюшевыми жителями. Вдруг повезет?Вот и нам повезло. Приобщились, удивились, обрадовались и восхитились. Теперь и вам спешим рассказать об увиденном. Что сделать не так-то просто, поскольку типовые эпитеты забивают голову, и ничего, кроме «Ах!», «Ничего себе!» и «Шедевр!» на первых порах после знакомства с LittleBigPlanet человек из себя выдавить не в силах.
Тут радует все — от вступительного ролика и необычного представления разработчиков, совмещенного с тренировкой, до собственно плюшевой стилизации и изумительной графики. Редко встретишь игру, в которой каждый элемент вызывал бы только положительные, искренне-детские эмоции.Отличительной особенностью LittleBigPlanet является ее фото-реалистичная графика. Звучит для платформера достаточно странно, но первое впечатление после загрузки игры именно такое, как будто телевизор превратился в окошко, через которое открывается вид на детскую игровую площадку, где хулиганят местные герои — потешные, плюшевые человечки. Огонь выглядит, как огонь. Дым, как дым. Дерево, как дерево. Все объекты обладают соответствующими физическими характеристиками, что активно используется при построении уровней и создании препятствий. Мало чем отличается от того, что можно сконструировать в домашних условиях. После загрузки камера упирается в небольшой домик из картонной коробки, в котором обитает маленький, языкастый сакбой (Sackboy). Из предметов обстановки — только контроллер SIXAXIS, но никто не мешает квартирку раскрашивать и декорировать. За окошком болтается три «планетки». Одна служит для просмотра информации о достижениях себя любимого и друзей, ознакомления с новостным каналом. Другая — та самая LittleBigPlanet, через которую открывается путь на уровни разработчиков и пользователей. Третья — своя Луна, куда можно копировать пользовательские уровни для их последующей модификации или наполнять «кратеры» собственными творениями.
В бета-версии доступно всего четыре уровня от разработчиков, и они позволили краешком глаза увидеть, что нас ожидает в полной версии. В принципе, здесь особых откровений игра не приносит, и следует проторенной дорожкой сантехника Марио. Опция Story становится отправной точкой для прохождения кампании. В ней есть «миры», в каждом из которых имеется ограниченное число уровней с тоннами бонусов и секретов.В погоне за очками и почетным рейтингом в мировом рейтинге, игрокам необходимо собирать хрупкие, стеклянные шарики. Кроме этого, на уровнях в потаенных и не очень местах раскиданы предметы: одежка для сакбоя, элементы интерьера, наклейки с рисунками и надписями — все, что в дальнейшем пригодится для кастомизиции маленького героя и создания собственных уровней. Лучшего стимула, чтобы заставить игроков вынюхивать все секреты, не придумаешь. А тут они могут притаиться где угодно: спрятаться за кустиком, оказаться в труднодоступном месте (поди догадайся, как туда добраться), упасть с неба, если правильно разукрасить картонные декорации (а каждый сакбой может заполнять мирок дополнительными деталями). Некоторые открываются только при кооперативном прохождении. И если первый уровень расстается с секретами вполне охотно, то уже второй заставляет здорово попотеть, чтобы собрать все бонусы.
Поскольку перед нами платформер, то основное времяпрепровождение связано с тем, чтобы прыгать по платформам, избегая падения в пропасть и столкновения с картонными монстрами. Однако перед нами также платформер, оперирующий реальными физическими законами. А значит, приходится взаимодействовать с этим миром, подтаскивать ящики, управлять кранами, раскачиваться на маятниках и т.п. Наш маленький сакбой заслуживает отдельного внимания, поскольку такого симпатичного героя мир еще не видывал.Он смешной, он трогательный, он почти живой. У сакбоя есть четыре настроения (радость, страх, гнев, грусть), у каждого — своя анимация и мимика. Нажал «верх» на крестовине — на мордочке появится улыбка до ушей, человечек начнет пританцовывать, изо рта вывалится красный язычок. Нажал «вправо» - грозно нахмурится и сожмет кулачки. Если оставить его на время одного в коробке, сакбой заснет, ему приснятся его похождения. Тронул геймпад — встряхнувшись, проснется. Если зажать триггеры «L2» и «R2», то стиками можно управлять ручками, а голова крутится в ответ на положение геймпада в пространстве. Подключил гарнитуру, начал общаться с приятелем в онлайне — и с восторгом замечаешь, что это дивное существо точно также шлепает губками, поддерживая «разговор» со своим плюшевым товарищем. Естественно, сакбоя можно перекрашивать, одевать в найденные костюмчики. Даже с тем ограниченным набором, доступным в бета-версии, игроки умудряются наделить своих героев собственными, уникальными чертами. Зачем? Да потому что кооперативное прохождение уровней онлайн и оффлайн приносит намного больше удовольствия, чем простые забеги в одиночку. Помогать друг другу, ставить подножки, бороться за стеклянные шарики и скидывать в пропасти, чтобы первому добраться о финиша во время кратковременных забегов — соревновательный эффект только добавляет азарта и удовольствия, а живая мимика человечков лучше слов позволяет выражать свои эмоции.
Игра позволяет элементарно приглашать к себе друзей и запрыгивать к ним в картонные коробки. Загрузка уровней длится секунды, после чего вся компания вываливается на локацию и начинает свои приключения. Собственно, разницы между онлайном и оффлайном никакой нет — у игроков все равно имеется один, общий экран. Отстающие спустя несколько секунд «умирают» и возрождаются, если передовой игрок достигает соответствующей точки. Это не ломает динамику, подхлестывает соревновательных дух, заставляет всю компанию держаться вместе, и не тратить время на ожидание медлительных товарищей. Впечатления от знакомства с сетевыми возможностями LittleBigPlanet несколько смазывает бета-версия, имеющая несколько неприятных особенностей. Огромное количество пользователей, нахлынувших в последние дни, вызывает частое падение и медленную работу серверов, игра во время поиска друзей может зависнуть (случалось пару раз), а во время компанейских забегов лаги встречаются чаще, чем хотелось бы. Характерная картина во время бета-теста какой-нибудь онлайновой ролевой игры, тут заставляет несколько напрячься в ожидании полной версии, когда на сервера хлынут миллионы людей. Все вышеописанное — это только вершина айсберга, ведь LittleBigPlanet — это не только компанейский, красивый платформер с потешными персонажами, но еще и бездонные возможности по созданию собственных уровней. На самом деле, основное время мы провели, разбирая залежи созданных пользователями уровней, отдельные работы из которых заслуживают не просто упоминания, а вообще отдельных статей!

За те несколько дней, что длится бета-тест LittleBigPlanet, в сети появились полноразмерные римейки уровней из Super Mario и Sonic'а. Имеется великолепный, двухмерный вариант Shadow of Colossus, где маленький человечек проходит сложные испытания в храме, садится на лошадку и едет навстречу с огромным колоссом, чтобы, забравшись по этой движущейся махине, найти уязвимую точку. А как насчет гоночного аттракциона Wipeout? Или стеба над Gears of War? Или ограбления банка из GTA: LittleBigCity? Помимо римейков и адаптаций, существует огромное количество интереснейших авторских работ: с умными головоломками, несколькими путями прохождения, неожиданными испытаниями и приколами. Чтобы талантливые работы не затерялись в общем потоке, имеется оригинальная система пользовательских рейтингов: когда каждый игрок после прохождения уровня может «подарить ему свое сердце», а также указывает какое-нибудь емкое определение, вроде «Прекрасный», «Кооперативный», «Сложный», «Длинный» и пр. А дальше уже работает система поиска — вы указываете ключевое слово, и на Маленькой Большой Планете тут же загораются десятки обозначений искомый уровней. Занимают памяти они совсем немного, загружаются и грузятся примерно столько же, сколько и предустановленные локации. Просто и интуитивно. Но хочется надеяться, что будет и банальный табличный список с фильтрами и сортировкой для более «продвинутых» пользователей.
После ознакомления с LittleBigPlanet становится понятно, почему Большие Боссы из SCEA сделали ставку именно на нее в этот праздничный период. Это потрясающе красивый платформер с живыми и смешными персонажами. Это бездонные возможности по кастомизиции. Это великолепное развлечение для одного и для компании в оффлайне и онлайне. А еще это игра-в-игре-в-игре-в-игре, благодаря замечательному конструктору, с помощью которого можно освободить свою фантазию и сделать уровень свей мечты или же просто пробовать и пробовать работы других людей. Их уже сотни, интересных, необычных, творческих. Знакомство с ними напоминает разговор с Золотой рыбкой. Хочу, мол, Super Mario! Пожалуйста. Хочу замок с привидениями! Не вопрос. Хочу на машинке покататься! Садитесь за руль. На ракете! Пройдите в кабинку. LittleBigPlanet — это бездонная копилка с сюрпризами, свежий ветер новых ощущений и эмоций. И откроется она всего через две недели.

2 октября 2008 г.

Европейская дата выхода EndWar

Компания Ubisoft наконец раскрыла европейскую дату выхода многими ожидаемой стратегии в реальном времени под названием Tom Clancy's EndWar.
Как стало известно, в данном регионе игра поступит в продажу уже 7-о ноября этого года.
Напомним, что события игры развернутся недалеком будущем, во времена гипотетического вооруженного конфликта, который перерос в Третью Мировую Войну.
Игра разрабатывается в версиях для PlayStation 3, Xbox 360 и РС.

Новая Nintendo DSI

На пресс-конференции в Японии Nintendo презентовала новую версию своей портативной консоли, которая будет называться DSi. Консоль станет тоньше на 12%, экраны увеличатся до диагонали в 3.25 дюйма. Появится аж 2 камеры — одна на том месте, где сейчас находится микрофон, а вторая на внешней поверхности верхней половинки. 0.3 мегапикселя, можно будет делать фотографии в разрешении 640×480. Кнопка включения будет перенесена на левую часть нижней половины DS. GBA-совместимость канет в лету, вместо этого будет поддержка SD-карт памяти. С техническими изменениями появятся и программные — положительный опыт продаж Wii Shop привел к открытию DS shop — часть контента будет бесплатна (например браузер), остальной софт и игры обойдутся в рамках $2-10. Вся музыка, игры и фото будут храниться на карте памяти, ее можно будет вставить в Wii и смотреть свои фото на большой консоли.
Важно понимать, что DSi это не новый брэнд Nintendo, а лишь улучшенная версия консоли. Пока неизвестно, появятся ли игры с необходимым использованием камеры. Наиболее интересным в списке нововведений выглядит DS shop — скачивать медиа-контент должно быть очень удобно, а главное — доступно даже для России, куда игры на картриджах попадают с большим запозданием, а некоторые вообще не появляются на прилавках. Представители Nintendo говорят, что решили не ждать, пока продажи DS Slim начнут падать, и новая версия DS будет запущена в Японии 1 ноября. Америка и Европа увидит DSi в следующем году, когда именно не уточняется.
DS третьего поколения придет в Европу весной 2009 года! Когда точно? Ну, Nintendo of Europe просто шепнула GamesIndustry.biz: "Весна". Но это очень, очень гуманно. Потому что была мимолетная предательская мысль, что DSi - только для японцев. Но, к счастью, празник придет и на нашу улицу. Ура! И - вот клип "DSi в действии", который хитрые котакуилы сделали неэмбеддящимся.
P.S. Важно! Оказывается, процессор DSi вдвое быстрее, чем у DS. То есть, Mario & Luigi RPG 3 будет... что-то с чем-то.