30 августа 2008 г.
29 августа 2008 г.
Bungie больше не будет делать Halo
Представители Bungie не раз заявляли, что изрядно устали от серии Halo и хотели бы заняться чем-то иным. Нельзя исключать, что Microsoft предоставит им такую возможность.
Если верить журналу OXM, то созданием Halo 4 может заняться другая команда. Предположительно, сериал передадут в надежные руки Gearbox Software, которая уже работала над портированием Halo на РС. Официальных комментариев на этот счет пока нет.
Если верить журналу OXM, то созданием Halo 4 может заняться другая команда. Предположительно, сериал передадут в надежные руки Gearbox Software, которая уже работала над портированием Halo на РС. Официальных комментариев на этот счет пока нет.
Warhammer Online на золоте
Студия Mythic Entertainment и Electronic arts объявили об отправке на золото MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning. Релиз игры в Европе должен состояться 18 сентября этого года. Стоимость коробки составит 35 фунтов.
Обзор демки Star Wars: The Force Unleashed
В демо-версии представлен всего один уровень. Сирый и убогий, аккурат в стиле древней трилогии Star Wars. Голые помещения, заваленные ящиками. Одинаковые болванчики в виде врагов. Черный космос за окнами с мигающими лампочками звезд. Размытые текстуры, отсутствие мелких деталей, посредственные эффекты — как будто игра разрабатывались с прицелом на слабосильную начинку Wii, только разрешение подняли до 720p. Физика — о ней разработчиками было сказано много. Таинственный ученик Дарта Вейдера может швырять предметы и солдат — точно также, как это делают герои с паранормальными способностями в других играх. Тряпичными куклами и летающими ящиками со времен Psi-Ops и Half-Life 2 уже никого удивить. Тем более, что их поведение далеко от ожидаемого. Предметы слишком легкие и почему-то отказываться разваливаться на куски под взмахом светового меча. Маленькие и большие роботы еще умеют распадаться на половинки. А вот человечки — ни-ни. Цензура. Однако подобная забота о нежной детской психике пробуждает в груди только гневный рык «Не верю!». Мы сюда рубить врагов пришли от имени сил Зла, или светящейся палочкой по попам повстанцев шлепать?!
Тем более, сюжет обещает быть суровым. Астматичный Дарт Вейдер перед началом миссии дает понять, что ему очень не нужны свидетели, поэтому валить надо всех: и своих, и чужих. Его Тайный Ученик через силу проглатывает это объяснение, сжимает губы и спешит выполнять ответственное задание.Приказ «не оставлять свидетелей» хорош только тем, что не приходится выбирать чью-то сторону, кого-то защищать или спасать. Мы просто бежим по серому коридору и убиваем всех, кто имеет неосторожность выбежать нам на встречу. Убиваем просто: закидываем ящиками, поднимаем в воздух и поджариваем молниями, скидываем с платформ, рубим мечом, в конце концов. Враги одинаковые, появляются толпами, умирают быстро, их трупики растворяются в воздухе, перед этим освободив зеленые светлячки здоровья. Учитывая рафинированную целомудренность действа, простоту, линейность и отсутствие разбавителей в виде платформенных элементов, головоломок и секретов, повторное прохождение демо-версии уже вызвало откровенную скуку. Не интересно. Вторично. Без изюминки.По мере прохождения способности нашего героя прокачиваются. Силы можно комбинировать друг с другом: взмахи мечом заканчивать ударом молнии или силовым толчком. Подхватывать железный ящик, электризовать его и посылать эту своеобразную бомбу в толпу повстанцев или штурмовиков. Набор интересных решений на этом (пока?) заканчивается. Дальше, возможно, появятся более интересные способы смертоубийства. Особо сильные враги, такие как AT-ST Walker (двуногие роботы), требуют к себе отдельного внимания. Убиваются долгим повтором комбинации «пару взмахов мечом, удар молнии», после чего включается мини-игра по своевременному нажатию кнопок, в процессе которой Ученик разваливает робота на две ровные половинки. Было бы красиво, пригласи разработчики в помощь хорошего режиссера. Но они не пригласили, поэтому «скачки и удар мечом» смотрятся банально и безвкусно.
Тем более, сюжет обещает быть суровым. Астматичный Дарт Вейдер перед началом миссии дает понять, что ему очень не нужны свидетели, поэтому валить надо всех: и своих, и чужих. Его Тайный Ученик через силу проглатывает это объяснение, сжимает губы и спешит выполнять ответственное задание.Приказ «не оставлять свидетелей» хорош только тем, что не приходится выбирать чью-то сторону, кого-то защищать или спасать. Мы просто бежим по серому коридору и убиваем всех, кто имеет неосторожность выбежать нам на встречу. Убиваем просто: закидываем ящиками, поднимаем в воздух и поджариваем молниями, скидываем с платформ, рубим мечом, в конце концов. Враги одинаковые, появляются толпами, умирают быстро, их трупики растворяются в воздухе, перед этим освободив зеленые светлячки здоровья. Учитывая рафинированную целомудренность действа, простоту, линейность и отсутствие разбавителей в виде платформенных элементов, головоломок и секретов, повторное прохождение демо-версии уже вызвало откровенную скуку. Не интересно. Вторично. Без изюминки.По мере прохождения способности нашего героя прокачиваются. Силы можно комбинировать друг с другом: взмахи мечом заканчивать ударом молнии или силовым толчком. Подхватывать железный ящик, электризовать его и посылать эту своеобразную бомбу в толпу повстанцев или штурмовиков. Набор интересных решений на этом (пока?) заканчивается. Дальше, возможно, появятся более интересные способы смертоубийства. Особо сильные враги, такие как AT-ST Walker (двуногие роботы), требуют к себе отдельного внимания. Убиваются долгим повтором комбинации «пару взмахов мечом, удар молнии», после чего включается мини-игра по своевременному нажатию кнопок, в процессе которой Ученик разваливает робота на две ровные половинки. Было бы красиво, пригласи разработчики в помощь хорошего режиссера. Но они не пригласили, поэтому «скачки и удар мечом» смотрятся банально и безвкусно.

Analysis
Единственное, что понравилось в демо-версии Star Wars: The Force Unleashed — это рекламный видеоролик, который включается после ее прохождения. Там все красочно, эффектно и масштабно. Пробивается интересная сюжетная линия, далекие планеты радуют цветастой картинкой, а Ученик легко сминает о землю громадины стар-дестроеров. Возможно, ради сюжета и стоит ее пройти. Увидим после выхода. А пока — отмените пред-заказы. То, что мы увидели в демо-версии, совсем не порадовало.
Quantic Dream: Heavy Rain - самая важная игра для PS3 в следующем году
Глава Quantic Dream Дэаид Кейдж (David Cage) заявил, что руководство Sony считает зрелищный триллер Heavy Rain самым важным проектом для консоли PlayStation 3 в следующем году.
«Риск? Напротив, я бы сказал, что это отличная возможность, - заявил Кейдж. - На конференции Sony сам Дэвид Ривз назвал Heavy Rain важнейшей игрой для PS3 в следующем году».
Кейдж также добавил, что Heavy Rain должна напомнить владельцам PS3 о качественных и захватывающих играх, которые традиционно ассоциировались с консолями семейства PlayStation. «Все любят интересные истории, ярких персонажей, эмоции. Мы уверены, что очень многие владельцы PS3 захотят поиграть в Heavy Rain».
Выход игры запланирован на следующий год.
«Риск? Напротив, я бы сказал, что это отличная возможность, - заявил Кейдж. - На конференции Sony сам Дэвид Ривз назвал Heavy Rain важнейшей игрой для PS3 в следующем году».
Кейдж также добавил, что Heavy Rain должна напомнить владельцам PS3 о качественных и захватывающих играх, которые традиционно ассоциировались с консолями семейства PlayStation. «Все любят интересные истории, ярких персонажей, эмоции. Мы уверены, что очень многие владельцы PS3 захотят поиграть в Heavy Rain».
Выход игры запланирован на следующий год.
Немного о Diablo 3
В своем последнем подкасте главный дизайнер Diablo III Джей Уилсон заявил, что движок и вообще вся техническая часть практичеки полностью готовы:
"В данный момент практически вся команда разработчиков сфокусированна над созданием внутриигрового контента. Движок можно сказать готов".
Кроме этого Джей заявил, что в ближайшем будущем нам не стоит ожидать релиза Diablo 3:
"Если мы что-то не переделаем как минимум пять раз, то игра не имеет права отправляться на прилавки магазинов. Вот такая политика у компании".
"В данный момент практически вся команда разработчиков сфокусированна над созданием внутриигрового контента. Движок можно сказать готов".
Кроме этого Джей заявил, что в ближайшем будущем нам не стоит ожидать релиза Diablo 3:
"Если мы что-то не переделаем как минимум пять раз, то игра не имеет права отправляться на прилавки магазинов. Вот такая политика у компании".
Первые оценки Fifa 09 и Mercenaries 2 от OPM
Official Playstation Magazine оценил две игры от EA: Fifa 09 и Mercenaries 2 в версиях для PS3.
Fifa 09 получила почетный 9 балов из 10. Журнал отметил, что EA учли все недостатки Fifa 08 и справили их. В результате получился отличный футбольный симулятор с красивой графикой. Fifa всегда была на голову выше PES, там же она и осталась. Игра выходит 3 октября.
Mercenaries 2 получила оценку несколько скромнее – 7 баллов из 10. Для сравнения первая часть для PS2 получила от OPM – 4,5 балла из 5 (или 9 из 10). Журнал отметил, что игра не шедевр, но и не треш. Играя в игру на PS3, кажется, что вы играете в PS2 игру (это укол в адрес графики). Игра выходит в Европе 5 сентября.
Fifa 09 получила почетный 9 балов из 10. Журнал отметил, что EA учли все недостатки Fifa 08 и справили их. В результате получился отличный футбольный симулятор с красивой графикой. Fifa всегда была на голову выше PES, там же она и осталась. Игра выходит 3 октября.
Mercenaries 2 получила оценку несколько скромнее – 7 баллов из 10. Для сравнения первая часть для PS2 получила от OPM – 4,5 балла из 5 (или 9 из 10). Журнал отметил, что игра не шедевр, но и не треш. Играя в игру на PS3, кажется, что вы играете в PS2 игру (это укол в адрес графики). Игра выходит в Европе 5 сентября.
6 августа 2008 г.
Открытие
Открытие блога состоится в конце августа,начало сентября.Ждите еще больше новых новостей,анонсов новых игр,обзоров. Скоро встретимся. Удачно всем отдохнуть в последний месяц лета!
Подписаться на:
Сообщения (Atom)







